Гейб Ньюэлл от Valve о важности задержек в играх Отстой навсегда

Гейб Ньюэлл от Valve о важности задержек в играх Отстой станет делом прошлого

Гейб Ньюэлл из Valve, конечно, знает толк в создании некоторых из самых любимых игр всех времен и предложил несколько бесплатных советов в рамках 25-летнего юбилейного документального фильма о создании оригинальной игры Half-Life.

Half-Life была первоначально запланирована к выходу в ноябре 1997 года. Но разработчикам стало ясно, что игра не была готова, и один из разработчиков сравнил рабочий вариант с “быстрым плагиатом” и “попыткой нажиться”. Игра просто не собралась в более цельную и совершенную игру.

Оставалось всего три месяца до релиза, но Valve принял решение задержать игру. В итоге она вышла год спустя в ноябре 1998 года. В документальном фильме Ньюэлл разъяснил это решение своими ясными и мудрыми словами.

“Задержка — это всего-лишь на короткое время,” сказал Ньюэлл. “Разваливание — это навсегда. Мы могли поторопиться и запустить это в продажу, но мы не хотим быть такой компанией, мы не хотим быть такими людьми. Мы не хотим иметь такие отношения с нашими клиентами.”

Остальное, как говорят, история. Half-Life стала одной из самых критически признанных игр всех времен. А что, если команда решила бы выпустить игру в 1997 году? Возможно, такого успеха не было бы.

Слова Ньюэлла повторяют слова другого легендарного создателя игр, Сигеру Миямото из Nintendo, которому часто приписывают фразу “Задержка игры в конечном итоге оказывается хорошей, но спешка навсегда остается плохой”. Скажет ли Миямото действительно такое, или это просто старая фраза игровой индустрии, которую ошибочно приписывают создателю Марио и Легенде Зельды? Вероятно, последнее, но суть все равно остается.

Это не единственная знаменитая цитата, которую Ньюэлл произнес в рамках юбилейного документального фильма Half-Life. Ньюэлл также шокирующе заявил, что играет в игры “для удовольствия” и осудил необходимость “реализма” в играх.

В дополнение к документальному фильму, Valve выпустили обновление для Half-Life, добавив четыре новых мультиплеерных карты, обновленные графические настройки и поддержку контроллера и Steam Deck для этой 25-летней игры.

Смотреть больше