Миямото размышляет, почему эта серия от Nintendo не является огромным хитом продаж

Miyamoto wonders why this Nintendo series isn't a huge sales hit.

Для серии с многочисленными частями, разработанными и изданными Nintendo, Pikmin никогда не продавалась так хорошо, как можно было бы ожидать. В недавнем интервью “Ask the Developer” от Nintendo создатель серии Шигеру Миямото поделился своими мыслями о том, почему так происходит.

Основная серия Pikmin продала всего лишь немного более пяти миллионов копий за свою жизнь, что в два раза меньше, чем The Legend of Zelda: Слёзы Королевства смогла продать за первые три дня. В недавнем интервью Миямото задал себе вопрос о серии: “Почему они не разошлись в продажах, хотя их так весело играть? Почему люди считают их такими сложными?”

Для просмотра видео вам нужен браузер с включенным JavaScript.

  1. Marvel’s Spider-Man 2 – Официальный трейлер сюжета
  2. Whisker Squadron: Survivor – трейлер запуска
  3. Skull Island: Rise of Kong – выход осенью 2023 года
  4. Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island – трейлер запуска путешествия на остров Мили
  5. Honkai: Star Rail EP: трейлер Samudrartha
  6. Atlas Fallen – трейлер игрового процесса боя
  7. OVERWATCH ANIME SHORT | GENESIS – ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ВОЗРОЖДЕНИЕ
  8. TEKKEN 8 — Раскрытие Клаудио Серафино и трейлер игрового процесса
  9. Трейлер события Apex Legends Neon Network Collection
  10. Alan Wake 2 и 13-летнее путешествие для его создания
  11. Обзор видеоигры Remnant 2
  12. Armored Core VI Fires of Rubicon – трейлер сюжета
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь на SGameTopic или войдите сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Тёмная легенда за PIKMIN

Знаменитый разработчик объясняет, что, по его мнению, игрокам трудно справиться с тем, как смерть влияет на игры. “Я понимаю, что людям кажется сложнее, когда смерть играет роль”, – сказал Миямото в ответ на комментарий интервьюера о том, что игроки боятся, что Pikmin умирают, потому что они милые. “Но я считаю, что сила франшизы заключается в ее связи с смертью.

“Если что-то необратимо, вам нужно найти способ предотвратить нежелательные события. Чтобы предотвратить гибель Pikmin, вам нужно практиковаться в ‘Дандори’. Для меня в этом и заключается уникальность этой игры. Я думаю, что люди считают Pikmin сложными по двум причинам: из-за управления и глубины игрового процесса. Я долго размышлял о том, как мы могли бы передать эти моменты как ‘интересные’, а не ‘сложные'”.

В качестве примечания в посте объясняется значение слова “дандори”, говоря, что это “японское слово, которое означает ‘заранее думать о планировании и эффективности, чтобы все прошло гладко'”.

Миямото продолжил говорить о том, как команда хотела позволить как можно большему количеству людей играть в Pikmin 4, сохраняя при этом ощущение Pikmin. “Первая игра предоставляла более глубокий вызов, в то время как вторая игра была более разнообразной по содержанию, и мы вернулись к чему-то ближе к первой в Pikmin 3. Но подумав об этом, я понял, что мы можем сделать и то, и другое. Мы можем сохранить глубину игрового процесса, которая делает Pikmin такой интересной, обеспечивая функциональную поддержку для решения проблем с управлением.”

Pikmin 4 только что вышла сегодня, и в целом критики очень наслаждаются игрой. Обзор Pikmin 4 от GameSpot дал игре оценку 7/10, хвалит головоломки в окружающей среде, хотя писатель Стив Уоттс считает, что испытания и сражения Dandori не гармонируют с остальной частью игры.