Миямото размышляет, почему эта серия от Nintendo не является огромным хитом продаж
Miyamoto wonders why this Nintendo series isn't a huge sales hit.
Для серии с многочисленными частями, разработанными и изданными Nintendo, Pikmin никогда не продавалась так хорошо, как можно было бы ожидать. В недавнем интервью “Ask the Developer” от Nintendo создатель серии Шигеру Миямото поделился своими мыслями о том, почему так происходит.
Основная серия Pikmin продала всего лишь немного более пяти миллионов копий за свою жизнь, что в два раза меньше, чем The Legend of Zelda: Слёзы Королевства смогла продать за первые три дня. В недавнем интервью Миямото задал себе вопрос о серии: “Почему они не разошлись в продажах, хотя их так весело играть? Почему люди считают их такими сложными?”
Для просмотра видео вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Marvel’s Spider-Man 2 – Официальный трейлер сюжета
- Whisker Squadron: Survivor – трейлер запуска
- Skull Island: Rise of Kong – выход осенью 2023 года
- Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island – трейлер запуска путешествия на остров Мили
- Honkai: Star Rail EP: трейлер Samudrartha
- Atlas Fallen – трейлер игрового процесса боя
- OVERWATCH ANIME SHORT | GENESIS – ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: ВОЗРОЖДЕНИЕ
- TEKKEN 8 — Раскрытие Клаудио Серафино и трейлер игрового процесса
- Трейлер события Apex Legends Neon Network Collection
- Alan Wake 2 и 13-летнее путешествие для его создания
- Обзор видеоигры Remnant 2
- Armored Core VI Fires of Rubicon – трейлер сюжета
- Ссылка
- Вставка
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Повтор
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Зарегистрируйтесь на SGameTopic или войдите сейчас!
- Непобедимая игра Ubisoft должна быть только ступенькой для франшизы
- Diablo 4 Каждый легендарный аспект 1-го сезона, ранжированный
- 10 лучших игр FIFA всех времен
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
войти
Сейчас играет: Тёмная легенда за PIKMIN
Знаменитый разработчик объясняет, что, по его мнению, игрокам трудно справиться с тем, как смерть влияет на игры. “Я понимаю, что людям кажется сложнее, когда смерть играет роль”, – сказал Миямото в ответ на комментарий интервьюера о том, что игроки боятся, что Pikmin умирают, потому что они милые. “Но я считаю, что сила франшизы заключается в ее связи с смертью.
“Если что-то необратимо, вам нужно найти способ предотвратить нежелательные события. Чтобы предотвратить гибель Pikmin, вам нужно практиковаться в ‘Дандори’. Для меня в этом и заключается уникальность этой игры. Я думаю, что люди считают Pikmin сложными по двум причинам: из-за управления и глубины игрового процесса. Я долго размышлял о том, как мы могли бы передать эти моменты как ‘интересные’, а не ‘сложные'”.
В качестве примечания в посте объясняется значение слова “дандори”, говоря, что это “японское слово, которое означает ‘заранее думать о планировании и эффективности, чтобы все прошло гладко'”.
Миямото продолжил говорить о том, как команда хотела позволить как можно большему количеству людей играть в Pikmin 4, сохраняя при этом ощущение Pikmin. “Первая игра предоставляла более глубокий вызов, в то время как вторая игра была более разнообразной по содержанию, и мы вернулись к чему-то ближе к первой в Pikmin 3. Но подумав об этом, я понял, что мы можем сделать и то, и другое. Мы можем сохранить глубину игрового процесса, которая делает Pikmin такой интересной, обеспечивая функциональную поддержку для решения проблем с управлением.”
Pikmin 4 только что вышла сегодня, и в целом критики очень наслаждаются игрой. Обзор Pikmin 4 от GameSpot дал игре оценку 7/10, хвалит головоломки в окружающей среде, хотя писатель Стив Уоттс считает, что испытания и сражения Dandori не гармонируют с остальной частью игры.