В руках с Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 в руках

С новыми частями флагманской серии Metal Gear Solid, которые все еще на паузе, график релизов Konami за последние несколько лет был разреженным. Хорошо, за исключением, пожалуй, игр Yu-Gi-Oh! и пачинко-автоматов.

Было очень приятным сюрпризом быть приглашенным на презентацию Konami, где я смог ознакомиться с не одной, а сразу с четырьмя предстоящими играми Konami, которые выйдут в разное время в этом году. Коллекция игр на выставке была довольно эклектичной и охватывала разные жанры от шмапов до семейных вечеринок, но главное, было приятно видеть, как Konami снова ведет себя как издатель видеоигр.

Во время мероприятия мне предоставили возможность поиграть почти час в Super Bomberman R 2, CYGNI: All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle и, конечно же, в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Вы можете послушать меня, рассказывающего Аоифе Уилсон о моем времени с этой игрой, а также о других играх на выставке, в видео ниже, или прочитать о них в текстовом формате прямо под видео.

Я записал геймплей для всех игр, показанных в этом видео, за исключением CYNGI, для которого разработчики предоставили бролл. Смотрите на YouTube.

Super Bomberman R 2

Как поклонник режима баттл-рояля на 64 игроков Super Bomberman R Online, под названием Battle 64, я не мог не разочароваться в Super Bomberman R 2.

Super Bomberman R Online начинался как эксклюзивная игра для Stadia, а затем стал доступным на всех основных платформах в виде бесплатной игры, которая доставила мне много часов удовольствия. То, что она была бесплатной и имела возможность кросс-плея между всеми платформами, делала ее идеальной игрой для стримов и коммуникации в сообществе. Но все изменилось 1 декабря 2022 года, когда Konami закрыла серверы и полностью уничтожила игру.

Мой любимый онлайн-вариант Bomberman (по моему мнению).

Поэтому, когда я сел играть в Super Bomberman R 2, мое первое внимание привлек режим Battle 64, который оказался почти идентичным предыдущей бесплатной версии, за исключением пары новых разблокируемых персонажей. Это означает, что поклонники Battle 64 теперь должны заплатить около £45, чтобы сыграть в игру, которой раньше наслаждались бесплатно. Очень обидно, чувак.

Конечно, в Super Bomberman R 2 есть и другие режимы, помимо Battle 64. Я также попробовал новый режим Castle, в котором атакующие игроки должны открыть сундуки, защищаемые защитниками (это запутано), режим Grand Prix, в котором команды соревнуются, чтобы собрать больше кристаллов (скучно), и, конечно же, классический режим сражения Bomberman, который все знают и любят.

Режим Castle кажется содержимым для заполнения, в котором я поиграю один раз и больше никогда не вернусь.

В Super Bomberman R 2 также есть одиночная кампания, которую нам не позволили играть или записывать из-за “спойлеров”, что кажется мне странным, потому что я не могу поверить, что есть кто-то, кому так глубоко важно знать историю Bomberman. Но, небось, такие люди все-таки есть!

Наиболее заметно в этой коллекции, что я играл на Switch, было то, что игра не очень хорошо работала в моменты большого действия. Даже когда я играл только локально или против ботов, часто при больших взрывах игра замирала на секунду или тормозила, пока пыль не осела. Я бы мог понять такое поведение, если бы я играл онлайн с плохим пингом, но было обеспокоительно видеть это происходить в оффлайне.


CYGNI: All Guns Blazing

Как человек, который редко играет в бюллет-хелл SHMUPS из-за того, насколько они сложные, CYGNI: All Guns Blazing оказался очень приятным сюрпризом!

Разработанный шотландской студией KeelWorks Ltd, CYNGI – это вертикальный скроллер с видом сверху и двумя джойстиками, который сочетает в себе старую атмосферу аркадных игр Konami и дозу современности благодаря своим красивым визуалам и доступному геймплею, который меньше наказывает тех, кто не является большим фанатом жанра бюллет-хелл.

Каждый уровень в игре начинается и заканчивается CGI-видеороликом, который рассказывает историю борьбы CYGNI против нашествия биомеханических пришельцев.

Для руководства по игре CYGNI мне разрешили пройти 3 уровня, причем первый уровень длился около 20 минут, а остальные два (кажется, это были уровни 3 и 5) заняли около 10 минут безжалостного стрельбы. Как и в большинстве игр в стиле “bullet hell”, действие на экране иногда было ошеломляющим, но основной механикой игры, заключающейся в балансировке системы щита и оружия, мне удавалось оставаться в живых.

Уничтоженные враги часто оставляют энергетические бонусы, которые постоянно пополняют ваши защитные возможности, но с помощью одной кнопки вы можете перераспределить эту энергию на оружие, чтобы усилить вашу атакующую силу. Или, если вы попали в беду, вы можете сделать обратное и отключить оружие, чтобы получить больше времени на выживание. Это означает, что более опытные игроки смогут максимально увеличить свою огневую мощь, в то время как новички смогут продержаться намного дольше, чем в классических шмапах прошлого, где один попадание означало смерть.

Боссы в игре были великолепными и очень жуткими!

Хотя я наслаждался яркой графикой игры CYGNI, особенно неоновым лазерным огнем и впечатляющими взрывами, остальная часть игры была довольно “серой”, мягко говоря, и это означало, что уровни, которые я прошел, казались довольно однообразными, несмотря на то, что каждый из них заканчивался битвой с боссом.

CYGNI была единственной игрой, которую я не смог запечатлеть самостоятельно, из-за того, что в сборке было немало ошибок. Игра вылетала на главный экран во время битвы с боссом, и первый уровень был сильно несбалансирован, но с учетом предстоящей даты выхода, разработчики должны успеть все исправить.

Но, тем не менее, я считаю CYGNI отличным входом для тех, кто всегда испытывал трудности с играми сверху вниз, и, так как игра также доступна для игры в кооперативе на двоих, это может стать стартовым камнем, который новичкам в жанре шмапов так нужен.


Super Crazy Rhythm Castle

Что получится, если скрестить что-то вроде Overcooked и Guitar Hero? Большинство людей подумало бы, что ответ на это будет “полный беспорядок”, но в случае с игрой Super Crazy Rhythm Castle результат оказался удивительно очаровательным!

Вся концепция Super Crazy Rhythm Castle так же абсурдна, как и дизайн уровней, напоминающий кошмар. Каждый из 1-4 игроков выбирает странный персонаж и вместе они проходят через Rhythm Castle, работая в команде, чтобы играть музыку в стиле Guitar Hero, совпадая с кнопками на экране, и выполнять странные задания, такие как метание бобов во злых растений-яиц.

В этой игре не хватает только дешевого пластикового периферийного устройства, которое обязательно останется в чердаке.

К сожалению, я смог сыграть только в одиночку, поэтому не думаю, что получил полный эффект от этой игры, учитывая ее многопользовательский режим. В честь игры следует отметить, что она прекрасно работала в одиночном режиме, и музыкальные произведения из разных жанров, с которыми я играл, были радостью для слуха. Меня также постоянно удивляла оригинальность и изобретательность мини-игр и игрового мира в целом, поэтому она подойдет и тем, у кого короткое внимание.

Если вы фанат семейных кооперативных вечеринок, то я бы сказал, что Super Crazy Rhythm Castle точно стоит внимания.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Будем честны, вы, вероятно, пропустили все остальные обзоры и сразу перешли сюда, не так ли? Честно говоря, я вас не виню, ведь это главное событие, и коллекция, которую сотни поклонников Metal Gear Solid будут ждать с нетерпением.

Но не только поклонники Metal Gear Solid получат удовольствие от Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Я сам просто новичок во вселенной Metal Gear, и единственную игру, которую я когда-либо прошел, была Metal Gear Solid 2: Substance на оригинальной Xbox. На самом деле, это был мой первый опыт с Metal Gear Solid 3: Snake Eater, и, честно говоря, я ушел оттуда в восторге от возможности, наконец, иметь удобный и современный способ заполнить огромную пробел в своих игровых знаниях.

В коллекции содержится огромное количество контента, и я добавил кадры из каждой доступной игры в видео выше.

Хотя можно провести параллели между Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 и ранее выпущенной компанией Konami коллекцией Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, я остался с ощущением, что эта коллекция больше похожа на Atari 50 Collection. Master Collection далеко не так детализирована, как интерактивный музейный экспонат Atari, и она не так красиво представлена, но все же она дает ощущение, что у вас в руках есть важный кусок истории игр, особенно когда она поставляется с большим количеством дополнительных приятностей, как в данном случае. Здесь есть сценарии для Metal Gear Solids 1-3, игровые саундтреки, скачиваемые графические романы и даже огромная цифровая мастерская, охватывающая события из всей серии. Для мега-фанатов здесь есть много, чтобы погрузиться.

Из-за ограниченного времени, которое я провел с коллекцией, которую я играл и записывал на Nintendo Switch, я смог поиграть примерно по 10 минут в каждую игру, но я все равно остался впечатлен. Игры NES и MSX работают, как и ожидалось, в соотношении 4:3 с настраиваемыми границами, также как и оригинальный Metal Gear Solid, который также идет в комплекте с версиями Special Missions, VR Missions и Integral.

Однако Metal Gear Solid 2 и 3 были версиями HD от Bluepoint, выпущенными в рамках HD Collection в 2012 году, и, согласно другим источникам, таким как GameTopic, они работали в разрешении 720p при 30fps на Switch. Это, безусловно, будет разочарованием для поклонников оригинальной HD Collection, которая работает на Xbox Series X с частотой кадров 60fps, но, будучи новичком в большинстве игр, я должен сказать, что это не сильно повлияло на мой опыт, и я даже не заметил падений кадров, которые другие заметили в моем видео (временные отметки 13:49 и 16:30, если вы хотите посмотреть некоторые примеры самостоятельно). Наверное, я просто ожидал, что старые игры будут немного скрипучими.

Я собирался сделать шутку о том, что голос актера Снейка не звучит как Кифер Сазерленд в этих играх, но я не люблю угрозы смертью, поэтому решил отказаться.

В связи с текущим обсуждением технических аспектов этой коллекции, было бы разумно, чтобы Konami потратила следующий месяц на улучшение портов, чтобы каждый, кто заплатил за нее, получил определенный опыт Metal Gear с этой коллекцией. Было бы глупо, если бы это не было так, и поэтому я обратился к Konami за уточнениями, чтобы узнать, будет ли финальный продукт работать с частотой кадров 60fps, особенно на XSX, PS4 и PS5, но пока что я не получил ответа. Исходя из этого, если вам действительно важно качество ваших игровых впечатлений в Metal Gear, я бы, наверное, подождал с предзаказом коллекции, пока Konami или кто-то другой (привет, Digital Foundry) не сможет подтвердить это.

Но для меня лично это не так важно. У меня нет ни одной игры из этой коллекции, и как человек, который находится по старую сторону игрового спектра (ZX), небольшое снижение частоты кадров тут и там меня особо не беспокоит. Мне просто будет приятно, наконец, иметь возможность оценить эти классические игры, о которых я так много слышал. Таким образом, однажды, может быть, мне не придется притворяться, что я понимаю все ссылки на Metal Gear Solid, которые мои коллеги постоянно делают на совещаниях…