Half-Life 2 RTX оживляет City 17 с полным трассировкой лучей освещением

Half-Life 2 RTX brings City 17 to life with full ray tracing lighting.

Half-Life 2 получает обработку RTX с помощью нового ремастера, созданного сообществом, который добавит полное трассирование лучей в классический шутер от первого лица.

В рамках нового объявления от Nvidia, в котором демонстрируется улучшенное искусственным интеллектом трассирование лучей в режиме реального времени с использованием DLSS 3.5, был анонсирован проект Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project. Проект использует те же инструменты моддинга, которые появились в прошлом году в Portal with RTX, и разрабатывается “четырьмя лучшими моддинг-командами Half-Life 2, которые теперь работают вместе под баннером Orbifold Studios”, согласно сообщению в блоге об этом.

“Как и в случае с проектами Portal, почти каждый элемент воссоздается с высокой точностью, и полное трассирование лучей (иначе известное как трассировка путей) используется для придания передовой графики Half-Life 2. В Half-Life 2 RTX средние текстуры мира имеют восемь раз больше пикселей, и элементы, такие как костюм, обладают в двадцать раз большей геометрической детализацией по сравнению с оригинальной игрой. Теперь вы можете видеть тканевые переплетения вокруг соединений костюма, а также взаимодействие пластика и металла, составляющих части груди, ног и рук”.

В сообщении в блоге отмечается, что даже реквизит “трансформирован с полным трассированием лучей, например, увеличительное стекло на столе Кляйнера, которое в 2004 году использовало шейдеры для изображения низкоразрешенного отражения мира. Теперь увеличительное стекло содержит изогнутую линзу, которая реалистично преломляет свет и искривляет каждое отражение, усиливая погружение”. Если вы перейдете на веб-сайт, там есть полезный ползунок, позволяющий переключаться между тем, как выглядит оригинальная игра без RTX и с включенным RTX, и есть заметная разница в том, как работает свет в двух версиях.

В трейлере, который вы видели выше, не указана дата релиза проекта, просто отмечается, что он в настоящее время находится в разработке, поэтому не ожидайте, что сможете играть в него в ближайшее время.