Марвел Снэп Нико Минору – Руководство по колоде

Марвел Снэп Нико Минору - Насмешливое руководство по колоде

Быстрые Ссылки

Нико Минору – это невероятно универсальная карта в Marvel Snap, которая может подходить для множества разных колод и стилей игры. Когда она играется, она произносит случайное заклинание из семи, которое меняется каждый ход, позволяя вам изменять ход битвы в свою пользу или планировать будущие ходы.

Связано: Marvel Snap: Лучшие карты для колоды с Локи

Хотя она сама по себе не является основной картой, что означает, что вы не можете построить колоду вокруг нее, Нико Минору может подходить для множества других колод благодаря своим универсальным заклинаниям. Ниже мы рассмотрим, как использовать Нико в различных ситуациях и несколько колод, в которых она проявляет себя лучше всего.

Эффекты Заклинаний Нико Минору

Нико Минору – это карта с стоимостью 1 и силой 2, которая имеет следующий эффект: “При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, произнесите заклинание. (Заклинание меняется каждый ход.)“.

Это означает, что каждый ход эффект Нико Минору изменяется на один из семи вариантов. Каждое из ее заклинаний подробно описано ниже.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, она становится Демоном.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, разрушьте ее и возьмите две карты.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, переместите ее вправо.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, дайте ей +2 Силы.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, замените ее местоположение.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, добавьте копию этой карты в руку.

При раскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, удвойте силу этой карты.

Имейте в виду, что порядок изменения заклинаний случайный, что означает, что вы не сможете предугадать следующее заклинание.

Как вы уже могли догадаться, заклинания Нико могут подходить для нескольких разных колод, где она почти всегда будет ценным дополнением. Ниже мы рассмотрим три лучших типа колоды для Нико, где ее заклинания действительно сияют.

Колода Нико и Танос

Нико Минору – отличное дополнение к проверенной временем колоде/стилю игры с Таносом. Она может приносить этой колоде много ценности через свои различные заклинания, особенно те, которые разрушают карту, чтобы взять две новые, превращают ее в демона или добавляют копию карты.

Список колоды ниже представляет собой очень сильную контрольную колоду с Таносом, использующую профессора Икса, чтобы рано заблокировать местоположение либо Псайлоком, либо Камнем Времени. Нико приносит полезность или дополнительную Силу с помощью своих заклинаний, а Эльза приносит дополнительную Силу, заполняя местоположения Камнями Бесконечности.

Карта

Стоимость

Сила

Способность

Нико Минору

1

2

При открытии: После того, как вы сыграете следующую карту, сотворите заклинание. (Заклинание меняется каждый ход.)

Эльза Бладстоун

2

2

Если вы сыграете другую карту, чтобы заполнить локацию, добавьте +2 Силы.

Псайлок

2

2

При открытии: В следующем ходу вы получаете +1 Энергии.

Доспех

2

3

Действует: Карты на этой локации нельзя уничтожить.

Джефф

2

3

Вы можете переместить его один раз. Ничто не может помешать вам перемещаться или играть его на любую локацию.

Железный Парень

4

6

При открытии: Скопируйте текст верхней карты вашей колоды.

Голубой Марвел

5

3

Действует: Ваши другие карты получают +1 Силы.

Дьявольский Динозавр

5

3

Действует: +2 Силы за каждую карту на руке.

Профессор Икс

5

3

Действует: Блокируйте эту локацию. (Карты не могут быть добавлены, удалены и т.д.)

Вижн

5

8

Вы можете перемещать его каждый ход.

Алиот

6

3

При открытии: Уничтожьте ВСЕ вражеские карты, сыгранные здесь в этот ход. (включая неоткрытые карты)

Танос

6

10

В начале игры перемешайте шесть Камней Бесконечности в свою колоду.

Доспех, Джефф, Железный Парень и Алиот – довольно гибкие карты в этой колоде, если у вас их нет. Хорошие замены включают Ангелу, чтобы получить дополнительную Силу, Доктора Дума или Клау, чтобы добавить Силу на заблокированные или недоступные области, такие как Святилище Святых или Шан-Чи, чтобы бороться с колодами с высокой Силой, как Шури и Саурон.

Разрушительная колода Нико

Нико Минору отлично вписывается в архетип уничтожения, возможно даже лучше, чем в колодах с Таносом. Большинство, если не все, ее заклинания могут оказать ценность в этом типе колоды.

Вы можете уничтожить Дэдпула для того, чтобы нарисовать больше карт и при этом усилить Дэдпула, переместить карту с высокой Силой в зафиксированное место как Смерть или Кнулл, заменить невыгодные местоположения или предоставить Дэдпулу больше Силы, которая удваивается, когда он уничтожается.

Ниже вы можете найти достаточно стандартный список карт для колоды уничтожения с Нико Минору.

Карта

Стоимость

Сила

Способность

Дэдпул

1

1

Когда эта карта уничтожается, возвращайте ее в руку с удвоенной Силой.

Кузня

1

1

При открытии: Повышайте Силу следующей карты, которую вы играете, на +2.

Нико Минору

1

2

После того, как вы сыграете следующую карту, активируйте заклинание. (Заклинание меняется каждый ход.)

Икс-23

1

2

Когда эта карта сбрасывается или уничтожается, она регенерируется в случайном месте, и вы получаете +1 Энергии на следующий ход.

Карнаж

2

2

При открытии: Уничтожьте ваши другие карты здесь. +2 Силы за каждую уничтоженную карту.

Росомаха

2

2

Когда эта карта сбрасывается или уничтожается, она регенерируется в случайном месте с +2 Силой.

Киллмонгер

3

3

При открытии: Уничтожьте ВСЕ карты стоимостью 1.

Веном

3

3

При открытии: Уничтожьте ваши другие карты в этом месте. Прибавьте их Силу к этой карте.

Дефлок

3

5

При открытии: Уничтожьте ваши другие карты в этом месте.

Железный сердитый гигант

3

5

При открытии: Объедините эту карту с случайной союзной картой в этом месте.

Кнулл

6

0

Постоянно: Имеет комбинированную Силу всех карт, уничтоженных в этой игре.

Смерть

8

12

Стоимость уменьшается на 1 за каждую карту, уничтоженную в этой игре.

Общий стиль игры этой колоды очень простой. Уничтожайте Дэдпула с помощью Киллмонгера или Карнажа для начальных баффов, затем используйте Венома, когда у Дэдпула более высокая Сила. Наконец, вы можете закончить игру с Кнуллом и Смертью на разных локациях, и даже сыграть Дэдпула в шестой ход, если вы уничтожили X-23 в предыдущем ходу.

Фордж и Халкбастер, вместе с заклинанием Нико, которое дает картам +2 Силы, используются для баффа вашего Дэдпула. Эти карты лучше использовать как можно скорее на Дэдпула, чтобы увеличить значение удвоения его Силы при уничтожении.

Нико Минору, по сути, помогает вам делать все эти вещи лучше. Для этой колоды ее лучшие заклинания – это уничтожение для того, чтобы вытянуть две карты, получение копии карты и дать карте +2 Силы. Тем не менее, ее другие заклинания тоже могут сработать чудеса, как мы говорили выше.

Колода отскока Нико

И, наконец, у нас есть архетип отскока, в который Нидо Минору идеально вписывается.

Используя карты, такие как Сокол и Зверь, чтобы вернуть Нико в вашу руку, вы можете получить дополнительную ценность от ее заклинаний. Это сочетается с Эльзой и Анджелой, чтобы постоянно получать дополнительную Силу от их эффектов, позволяя вам сбросить массу Силы на доску за относительно низкую стоимость.

Традиционная колода отскока с Нико выглядит примерно так.

Карта

Стоимость

Сила

Способность

Худ

1

-3

При расскрытии: Добавить Демона в вашу руку.

Китти Праид

1

0

Когда эта карта возвращается в вашу руку, +1 Сила. Возвращается в начале каждого хода.

Баст

1

1

При расскрытии: Установите Силу всех карт в вашей руке на 3.

Фордж

1

1

При расскрытии: Дайте следующей карте, которую вы играете, +2 Силы.

Нико Минору

1

2

При расскрытии: После того, как вы сыграете следующую карту, бросьте заклинание. (Заклинание меняется каждый ход.)

Анджела

2

2

После того, как вы сыграете карту здесь, +1 Сила.

Эльза Бладстоун

2

2

Если вы сыграете еще одну карту, чтобы заполнить локацию, дайте ей +2 Силы.

Сокол

2

3

При расскрытии: Возвращайте ваши 1-Стоимостные карты в вашу руку.

Мистерио

2

4

Играя эту карту, играйте иллюзии на других локациях. Подменяйте эту карту как Иллюзию до конца игры.

Епископ

3

1

После того, как вы сыграете карту, эта карта получает +1 Силу.

Хит Манки

3

2

При расскрытии: Получите +2 Силы за каждую другую карту, которую вы сыграли в этот ход.

Зверь

3

4

При расскрытии: Верните ваши другие карты в этой локации в вашу руку. Они стоят на 1 меньше.

Общая идея этой колоды заключается в использовании карт усиления, Кузница, Ангела, Эльза и Бишоп, в начале игры, получая Силу, повторно играя Китти и возвращая карты на руку с помощью Сокола и Зверя. Затем, в конечном итоге, вы сможете сбросить много Силы в нескольких местах через Китти, Мартовскую Обезьяну и Демона Худа.

Каждое заклинание Нико хорошо работает в этой колоде, так как она способна усиливать карты, уничтожать карты, такие как Кузница или Баст, чтобы нарисовать больше карт или превратить их в Демонов, перемещать Бишопа в недоступные места, заменять неблагоприятные места и многое другое. Возможности бесконечны, и Нико приводит эту колоду из хорошей в отличную, особенно при внимательном рассмотрении ее заклинаний.

Далее: Marvel Snap: Лучшие карты для колоды Эльзы Бладстоун