Разработчики Modern Warfare 3 хвалятся «исторически низким уровнем сбоев», обсуждают обновления ПП и другие нововведения – GameTopic

Разработчики Modern Warfare 3 гордятся «исторически низким уровнем сбоев», обсуждают новые обновления ПП и другие улучшения - GameTopic

Разработчики Sledgehammer заявили, что запуск Modern Warfare III имел “исторически низкий уровень сбоев” для игры Call of Duty. Они также намекнули на изменения, которые могут произойти в будущем в Modern Warfare III, и раскрыли некоторую информацию о предстоящем сезоне 1 во время часового интервью с контент-создателем Repullze.

Адам Исков, старший директор по разработке, и Грег Рейсдорф, творческий директор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare III, заявили, что спорный сиквел был “исторически стабильным при запуске”, но они осознают проблемы с сервером, такие как потеря пакетов, и продолжат работать над их оптимизацией.

Возможно, еще более важно для сообщества Call of Duty было то, что Исков и Рейсдорф готовы были говорить открыто о состоянии Modern Warfare III, отзывах, которые Sledgehammer получает от сообщества, и изменениях, которые произойдут в игре в будущем.

Один из наиболее значимых вопросов, на котором они сосредоточились, был изменение движения с бета-версии Modern Warfare III. В бета-версии запас выносливости начинал восполняться во время скольжения. Теперь восполнение выносливости приостанавливается во время скольжения и возобновляется только после окончания скольжения. Исков и Рейсдорф сказали, что в ближайшем будущем в интерфейсе (HUD) будет добавлена полоса выносливости, чтобы помочь игрокам управлять ею более точно. Они также сказали, что они рассматривают возвращение “кроличьей ходьбы” в “некотором виде” в Modern Warfare III, что является просьбой сообщества.

Исков и Рейсдорф также говорили о других функциях, которые они хотели бы добавить в игру. Важной проблемой в этом случае является время. Sledgehammer пытается некоторым образом смягчить это с помощью экспериментального плейлиста, который позволяет студии быстро тестировать и внедрять идеи, если они хорошо приняты сообществом. Это также помогает студии понять, что привлекает разные части игроков в Modern Warfare III.

Исков и Рейсдорф также упомянули, что в ближайшем будущем несколько аспектов Modern Warfare III будут изменены на основе отзывов сообщества. Это включает:

  • Изменения в Учебном полигоне, направленные на исправление ошибки, из-за которой манекены имеют 100 здоровья, а не 150.
  • Настройка или удаление некоторых опций прицеливания для лучшего баланса.
  • Изменения в настройке оружия, особенно пистолетных пулеметов, которым сообщество считает недостаточно мощными.
  • Возможность привязки прыжка и скольжения к разным кнопкам.

Кроме того, они также обсудили такие вещи, как престижи оружия и бонусные камуфляжи, которые Sledgehammer хотела вернуть, но не смогла из-за ограничений времени, хотя они не исключили их возвращение в будущем.

Все это был необычайно детализированный и открытый подкаст, и исков и Рейсдорф выразили ожидание возможности сделать что-то подобное еще раз, чтобы они могли быть ближе связаны с сообществом Modern Warfare III.

Этот уровень прозрачности, вероятно, самый лучший, потому что Modern Warfare III стартовала крайне неудачно. Мы описали кампанию как “скучную” в нашем обзоре и не думали, что в многопользовательской игре “достаточно контента или новаторских идей для оправдания новой Call of Duty” в наших обзорах. Проблемы есть и в режиме зомби. В нашем обзоре мы сказали, что его “портят слишком долгое мороки с получением экипировки, необходимой для выживания противников в центре карты, отвлекающие задачи по сюжету и сбои, которые могут угасить желание играть”.

Сказать, что поклонники не были особенно довольны Modern Warfare III при запуске, это ничего не сказать. Activision уже удалил карты из-за жалоб фанатов на точки возрождения, а на получение самого заветного камуфляжа Modern Warfare III уходит почти 76 часов. Даже патчи, предназначенные для исправления проблем Modern Warfare III, имели проблемы, с некоторыми исправлениями, отложенными на следующий патч.

Sledgehammer, без сомнения, имеет нелегкую работу. Несмотря на это, этот подкаст доказывает, что Sledgehammer берет на себя ответственность, слушает и открыт для принятия обратной связи. И основываясь на количестве побед, оглашенных в чате Repullze, когда все закончилось, сообщество очень, очень довольно этим.

Оставайтесь с GameTopic для получения более подробной информации о Modern Warfare III по мере приближения праздников. Если вам нужно больше информации о Modern Warfare III, ознакомьтесь с нашими руководствами для лучших сборок и настроек классов Modern Warfare III, нашим руководством к режиму зомби в Modern Warfare III и др.

Уилл Боргер является фриланс-писателем в GameTopic.