Risk of Rain Returns сделал невозможное сделал одну из самых великих рогаликов последних 10 лет намного лучше

Risk of Rain Returns сделал невозможное – делает одну из самых великих рогаликов последних 10 лет намного лучше

Оригинальная версия Risk of Rain была выпущена в ноябре 2013 года, и в течение нескольких лет после этого она занимала заветную позицию одного из немногих рогаликов, которые я всегда держал установленными в Steam – личный список лучших рогаликов. Даже после того, как я десятки раз прокручивал титры, я все равно регулярно возвращался для быстрого прохождения, то ли в одиночку, то ли с несколькими друзьями, несмотря на проблемы с кооперативом. Затем в 2019 году появился Risk of Rain 2, который искусно превратил игровой цикл оригинала в 3D-шутер и полностью занял позицию в кооперативном пространстве. Теперь недавний релиз Risk of Rain Returns вернул нас к истокам этого маленького рогалик-гиганта, и это действительно Risk of Rain 1.5 – больше контента, лучшая графика и отсутствие проблем с кооперативом.

Лучше, чем вы помните

(Изображение: Hopoo / Gearbox)

Часто говорят, что лучшее, что может сделать ремейк, – это сделать старую игру визуально и ощущениями такой же прекрасной, какими вы ее помните, что неизбежно преувеличивает силу старой игры. Risk of Rain Returns с легкостью переступает через эту планку с реактивным ранцем, двойным прыжком и дополнительным авиационным двигателем. Это определенно лучшая версия культового рогалика. Графика на голову выше оригинала, и новые предметы и играбельные персонажи повысили разнообразие геймплея до высоких стандартов Risk of Rain 2.

Наблюдать, как эта серия перепрыгнула из 2D в 3D, а теперь снова вернулась к 2D безупречно, похоже на то, как динозавр стал птицей, а затем превратился обратно в еще более классного динозавра. Это действительно достижение. Несмотря на все противоречия из-за измерений, основная игра по-прежнему остается той же. Все дико сбалансировано: добыча и стрельба, уклонение и сражение, постоянное взвешивание ценности нового снаряжения против времени на сложной шкале времени – и неизбежная смерть, когда вы делаете неправильный, слишком жадный выбор.

Мне немного не хватает визуального зрелища из Risk of Rain 2, когда ваш персонаж перегружен абсурдными предметами, приклеенными к нему, как перья на деготь, но ни один другой рогалик не делает стекание предметов так, как Risk of Rain. С появлением Returns, 2D-версия получила доступ к настоящему Форту Ноксу из сломанного снаряжения, многие из которых взяты из Risk of Rain 2, но нашли новое применение в боковой схватке. Как всегда, разблокировка нескольких предметов после каждого прохождения – одна из самых захватывающих частей игрового процесса, теперь с добавлением привлекательного пользовательского интерфейса. Активно пытаться разблокировать конкретные предметы, искать их в игровом журнале, а затем выполнять абсурдные трюки, например, стоять в лаве целую минуту, придает игре дикий колорит.

Соберите старую команду

(Изображение: Hopoo / Gearbox)

То же самое верно и для 15 играбельных выживших в Returns. Мои старые фавориты, Ловчая и Снайпер, до сих пор круче, чем боты Doom Guy и Кратос вместе взятые, а теперь у меня есть еще несколько интересных новичков, таких как Пилот. Однако каст Risk of Rain 2, переориентированный на 2D, вызывает смешанные чувства. Например, элементарный волшебник Артифайсер чувствует себя замечательно, в то время как Лоадер – мой главный персонаж в Risk of Rain 2 – показал себя не так на 2D. Лоадер в основном похожа на Сигурни Уивер в завершающей сцене фильма “Чужие”, где она сражается с королевой ксеноморфов в робоскафандре, только с добавленной крутой крюк-лебедкой к механическому экзоскелету. Но стоять на месте и драться с бородачами далеко не так эффектно, как крутиться в 3D-окружении, как меха-Человек-Паук, но, я полагаю, это ограничение измерений.

На момент написания мне еще не хватает четырех выживших, и задача их получить остается главной целью. Мне нужно пройти игру еще несколько раз, чтобы начать, и собрать некоторые поистине сюрреалистические коллекции предметов. Это подчеркивает захватывающий ход развития в Risk of Rain, который стал еще лучше в Returns. Здесь нет постоянного прогресса, как в рогаликах типа Hades, Vampire Survivors или Dead Cells, чтобы упомянуть только три из моих любимых. Мощность персонажа остается неизменной, но с ростом новых предметов и персонажей возможности расширяются. Но это всегда только то, что вы можете найти. Вы всегда начинаете игру с тем же персонажем с теми же характеристиками и без предметов, смотрите на ту же самую шкалу времени, интимно приближающуюся к уровням сложности с такими названиями, как “Я иду за тобой”.

(Кредит за изображението: Hopoo / Gearbox)

Ну, казвам, че те са еднакви, но Съпротивителите всъщност са получили голяма промяна в “Връщане”. Risk of Rain 2 добави алтернативни умения, които ви позволяват да настройвате стила си на игра по-финно, и “Връщане” е дало на цялата група същото отношение. Това добавя още разблокиране, които да преследвате – зад тежки предизвикателства като “съберете 300 предмета” и “победете 3 000 врага” – и още един слой на повторна играбилност, който липсваше в оригиналната игра. Това е наистина хубаво допълнение към ритъма на прогресията; дори едно ново умение може значително да промени начина, по който се усеща героят, особено ако става дума за технология за мобилност.

Risk of Rain: Връщане е същата игра от 2013 година в основата си, но фактът, че не само съм готов, но дори по срамна пътека да я продължа да я преминавам ми доказва колко вечна и временна е играта. Това изглежда като преработка, която може да бъде направена само след 10 години, като се използват всички актуализации и научени уроци и с по-ниската ранг 52 в историята на Steam отзивите за продължението. Мускулите и парите от успеха на серията са били изцяло приложени тук и е прекрасно да се види цяла нова публика да има възможността да изпита по-добра версия на същата игра от 2013 година.