Как ‘Под волнами’ оживляет трогательную личную историю с экологическим посланием

How Under the Waves brings a touching personal story to life with an ecological message.

Когда вы переживаете трудные времена или пытаетесь справиться с болью, может быть трудно почувствовать настоящий момент. Иногда нужно уйти, чтобы дать себе пространство для дыхания. Вот почему, в частности, концепция игры “Под волнами” сразу привлекла мое внимание. Новое повествовательное приключение от студии Parallel Studio разворачивается в глубинах Северного моря в альтернативной техно-футуристической интерпретации 1970-х годов. Помимо возможности открытий и исследований, окружение служит поэтической метафорой для состояния души главного героя Стэна. В качестве профессионального дайвера, который уходит под воду, уединение глубокого моря предлагает задумчивую атмосферу, в которой Стэн может прийти к согласию со своей печалью.

Переживая его приключения в глубинах, мы столкнемся с странными событиями под водой, получим свободу исследования во время квестов и будем делать открытия по своему усмотрению. Хотя путешествие Стэна является сердцем игры, в “Под волнами” также присутствует подтекст экологической направленности, с механиками и нежными посланиями, которые исследуют нашу связь с природой. Фактически, сама идея “Под волнами” впервые возникла, когда генеральный директор и режиссер игры Ронан Куиффек стал свидетелем нефтяного разлива в Бретани.

“Идея игры возникла примерно 20 лет назад, или немного раньше”, – говорит Куиффек. “Когда я был маленьким ребенком, я жил в Бретани на западе Франции. Мой отец был моряком, поэтому я жил рядом с морем. Однажды на побережье произошла авария с нефтяным судном, нефтяной контейнер был разбит, и я увидел много нефти на пляже. Именно в этот момент я начал задумываться о влиянии человека”

“Когда я поступил в художественную школу, я начал создавать свой первый прототип видеоигры. Я использовал то, что видел, для первоначальной концепции игры. Я начал создавать прототипы, связанные с сбором нефти на дне океана. Это было для меня началом моей карьеры в видеоиграх, потому что это была концепция, которая помогла мне понять многое о проекте игры, о том, как технически создать игру.”

Подавленное настроение

Куиффек вскоре перешел к другим проектам в индустрии игр, в том числе работал в Dontnod над играми “Remember Me” и “Life is Strange”, но оригинальный прототип никогда не покидал его мысли. Три года назад Куиффек решил вернуться к идее с командой Parallel. Используя исходную концепцию, они начали пробовать новые вещи в 3D с использованием движка Unreal Engine и поняли, что это может быть “очень крутым” проектом для работы.

Вдохновленная историей Куиффека, выросшего у моря в Бретани, “Под волнами” также черпает вдохновение из документальных фильмов и книг Жака Кусто для создания ретро-футуристической атмосферы, вдохновленной 1970-ми годами. Куиффек говорит, что документальные фильмы особенно имели “особую зернистость” визуального стиля, которая повлияла на визуальное оформление игры. После множества итераций оригинальная концепция начала расти и принимать форму более амбициозного проекта, сосредоточенного на повествовании вокруг Стэна и исследованиях.

“Мир довольно большой”, – говорит главный дизайнер игры Томас Барде. “Поэтому это в основном повествовательная игра, у вас есть линейная история, которую вы сможете открыть. Но в любой момент вы также можете исследовать океан, и океан действительно дает вам интересные места для исследования. Всегда есть что-то, что можно найти. Вы можете найти старый корабль, можете найти странное существо, за которым можно следовать.”

“Так что есть что искать, но это в основном связано с сильным настроением в океане”, – продолжает Барде. “Здесь царит атмосфера тишины, одиночества. И это контраст с повествовательной историей, где больше речь идет об внутреннем диалоге и прочем. Океан и эта личная история о Стэне действительно взаимодействуют друг с другом.”

(Изображение: Quantic Dream)

От плавания в пещерах до исследования обломков и управления подводной лодкой на глубине, здесь есть многое, что можно увидеть и открыть, включая предметы, которые дадут больше представлений о прошлом мира. Вы также будете иметь свободу выбора, как достичь следующей точки в повествовании; все разработано так, чтобы вы могли двигаться “по своему усмотрению” и “иметь возможность исследовать”, как это выразил Куиффек.

В основе Under the Waves, однако, лежит очень человеческая история. Хотя нам самим придется погрузиться в приключение, чтобы открыть для себя путь Стэна под водой, очевидно, что повествование будет следовать за ним, когда он пытается оставить свое травматическое прошлое позади. Как объясняет Куаффек, решение исследовать последствия жизненно важной потери и горе, которое следует за ней, исходит из личного места для Куаффека.

“Я потерял брата несколько лет назад”, – говорит Куаффек. “Так что для меня это проект о разговоре о горе и о цикле жизни. И на самом деле, другой сооснователь студии в то же самое время стал отцом, поэтому мы решили создать личную историю в игре”.

Человеческое воздействие

(Кредит за изображение: Quantic Dream)

“С помощью Surfrider команда также смогла получить лучшее понимание загрязнения и его воздействия на окружающую среду, в которую погружен Стэн”.

Продвигаясь по личной истории Стэна, команда Parallel стремится погрузить игроков в глубокое море и заставить задуматься о нашей связи с природой. Поскольку разлив нефти помог вдохновить Under the Waves, тонкое послание о окружающей среде и нашем влиянии на нее было вплетено в определенные механики. Команда также сотрудничала с Фондом Surfrider, чтобы внедрить факты из реального мира.

“Итак, идея заключалась главным образом в том, чтобы добавить некоторые простые сообщения в определенные игровые механики, а затем добавить некоторые факты из реального мира”, – говорит Куаффек. “Идея действительно заключается в том, чтобы позволить игроку играть в историю, играть в игру, и плавно добавить некоторые события, некоторые мелкие вещи, но с большим влиянием. Например, в игре вы можете плавать, и вы теряете немного кислорода, но у вас есть небольшая капсула кислорода, которую вы можете использовать для пополнения запасов. Когда Стэн использует одну из них, он просто выбрасывает ее в океан. Вы можете взять ее, вы можете взять ее, если хотите, но вы также можете оставить ее в океане. Если вы возьмете ее, вы соберете некоторые пластиковые ресурсы, с которыми вы сможете создавать новые вещи. Таким образом, с помощью таких маленьких игровых механик мы говорим игроку брать пластик в океане”.

Команда Parallel также усыновила кита, чтобы помочь финансированию научных исследований в области морских млекопитающих. Играя в Under the Waves, вы можете узнать о этом усыновлении и открыть для себя факты о нем, исследуя. С помощью Surfrider команда также смогла получить лучшее понимание загрязнения и его воздействия на окружающую среду, в которую погружен Стэн.

“Surfrider очень помог нам укрепить наше видение того, что означает загрязнение в океане”, – говорит Бардет. “Например, огромным источником загрязнения в Северном море являются контейнеры, много контейнеров, которые упали с корабля. И таким образом, с этой информацией мы можем внедрить ее плавно в историю. Есть много таких вещей, которые возникли из сотрудничества с Surfrider, и для нас это в основном наш шанс подсветить их [Surfrider], чтобы они сияли”.

(Кредит за изображение: Quantic Dream)

Как добавляет Куаффек, история и сеттинг Under the Waves стремятся “создать настоящую эмпатию по отношению к самому океану” и позволить вам связаться с естественным миром, окружающим Стэна. Используя факты, механику создания предметов и предоставляя нам возможность исследовать, команда надеется, что опыт Стэна побудит игроков быть более осведомленными о последствиях загрязнения и человеческом воздействии на океан.

“Идея действительно заключается в том, чтобы связать такие факты с основной историей, чтобы создать крепкое обоснование и глубокий смысл того, что значит не загрязнять мир, каково человеческое воздействие и цикл жизни; потому что пластик делается из нефти, нефть делается из древней жизни. Так что мы стараемся связать все это, чтобы заставить игрока задуматься об этом, и мы надеемся, что это даст им некоторые идеи об океане”.


Ознакомьтесь с некоторыми из лучших историй видеоигр всех времен