Eternights Dev раскрывает детали боевой системы в реальном времени и влияние Persona

Eternights Dev reveals real-time combat system details and the influence of Persona.

Eternights – это предстоящий экшен-RPG и симулятор свиданий от разработчика/издателя Studio Sai. Эта инди-игра происходит в постапокалиптическом мире, где игрокам предстоит исследовать подземелья, собирать припасы и приближаться к своим друзьям и потенциальным любовным интересам. В прошлую среду Studio Sai объявила, что цифровая версия игры будет выпущена 12 сентября на ПК, PlayStation 4 и PlayStation 5, а также получит физическое издание к праздникам.

Дже Ю, креативный директор Studio Sai и главный разработчик Eternights, недавно рассказал GameTopic о уникальной системе боя в игре, любовных интересах и сходствах с серией Persona, которые вдохновили проект. Поклонники Persona, с нетерпением ожидающие выхода Persona 3 Reload, а также Persona 5 Tactica, или надеющиеся на более динамичный подход к боевой системе JRPG, должны обратить внимание на приближающееся появление Eternights.

СВЯЗАНО: Представлены новые фигурки Nendoroid Джокера и Вайолет из Persona 5 Royal

Влияние Persona на Eternights

Серия Persona, особенно последние три части, стала для Ю важной основой для структуры Eternights. Все остальные системы в игре строятся вокруг управления временем – конкретно, как игроки распределяют свое время между своими обязанностями по спасению мира и развитием отношений.

“Persona 3 дал мне хорошее влияние для начала этого проекта, потому что меня очень впечатлила история, развивающаяся вокруг персонажей в игровой среде. И после того, как я сыграл в Persona 5, я понял, что режиссер современной серии Persona сделал действительно удивительную работу, создав историю, развивающуюся вокруг персонажей.”

Из всех частей Persona Ю заявил, что Persona 3 была его любимой, что логично, учитывая постапокалиптическую суть Eternights. В то время как истории Persona 4 и 5 имеют глобальные кульминации, широкие дуги их повествования фокусируются на социальных комментариях, связанных с культурой знаменитостей, медиа и переменчивостью популярности. В отличие от этого, скоро переиздаваемая Persona 3 предлагает более явные научно-фантастические элементы и постапокалиптические ставки.

Помимо системы боя, это постапокалиптическое окружение является наиболее заметным отличительным признаком между Eternights и его главным вдохновением – франшизой Persona. Иронично, франшиза Persona изначально являлась спин-оффом серии Shin Megami Tensei от Atlus, чьи части часто используют постапокалиптические элементы в своих повествованиях. В определенном смысле повествование Eternights можно считать тематическим компромиссом между SMT и играми Persona. И Ю заявляет, что постапокалиптическое окружение игры позволяет больше взаимодействовать между персонажами, так как их доступность не ограничена узкими часами между школьными днями.

Бой в Eternights – полное действие

В отличие от большинства комбинированных симуляторов свиданий и JRPG, Eternights предлагает боевую систему в реальном времени, что делает ее похожей на Scarlet Nexus – смесь отношений и действий от третьего лица. В конечном счете, Ю решил, что активный бой предлагает более захватывающий опыт, чем пошаговые сражения:

“У меня был спор о пошаговом против активного на ранних стадиях разработки игры. Это было главным образом, чтобы подчеркнуть атмосферу страха перед апокалипсисом. Я хотел, чтобы все происходило в реальном времени, чтобы что угодно могло случиться в любой момент.”

Ю надеется, что неожиданные столкновения с врагами в середине подземелья или во время сбора припасов позволят игрокам полностью и реалистично насладиться его миром. Способность игрока отождествить себя с главными персонажами игры, кажется, является важным приоритетом для Ю, не только для создания погружающего боя, но и для основной сюжетной линии.

Основной мотивацией игрока для развития определенных отношений являются легкие и соприкасаемые персонажи, характерные для жанра симуляторов свиданий. Но это не значит, что отношения не влияют на эффективность персонажа игрока в бою. Главный герой Eternights становится сильнее, достигая новых высот дружбы и романтических отношений со своими очаровательными доверчивыми спутниками. Однако, вместо заключения более мощных демонических пактов, игроки разблокируют новые поддерживающие навыки.

Ю не имеет оценки, сколько всего навыков доступно, но каждый персонаж открывает уникальный набор пассивных способностей, активных поддерживающих способностей и «ультимативного навыка», который открывается на более глубоких уровнях связи. Это, вместе с настраиваемыми элементарными комбо и активными способностями игрового персонажа, гарантирует, что в Eternights есть множество вариантов боя, чтобы игроки могли настроить свой стиль борьбы.

Eternights выходит на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5 12 сентября.

ПОДРОБНЕЕ: Разработчики Inkbound рассказывают о новом классе Звездного Капитана в обновлении Звездолета Ужаса