Halo Infinite наконец получает броню из Halo 1, которую все хотят, однако это стоит 20 долларов – GameTopic

Halo Infinite наконец-то обзаводится броней из Halo 1, о которой мечтает каждый, но цена в 20 долларов прибавляет к ней остроты - GameTopic

343 Industries, в конце концов выпустила доспех Mark V из Halo Combat Evolved для Halo Infinite, обрадовав фанатов серии, которые хотят окунуться в мультиплеер, полный ностальгии. Но уже возник ожесточенный спор о стоимости микротранзакций.

Набор Mjolnir Mark V в Infinite – это воссоздание культовой брони Master Chief из игры Halo Combat Evolved 2001 года для Xbox от Bungie. Он продается исключительно в составе пакета стоимостью 2,200 кредитов, или $19.99 / £15.99. В пакет также входят покрытия брони Viridescent Ring, Cinder Ring и прозрачный шлем Aurum Evolved.

Можно сказать, что броня Mark V является самым желаемым косметическим предметом среди игроков Infinite, и, похоже, она хорошо продается. После выпуска Mark V брони Halo Infinite, мультиплеерная часть игры, которая доступна для бесплатной загрузки, поднялась на 41 позицию в списке самых продаваемых игр по доходу Steam, что, безусловно, было способствовано продажам брони Mark V.

Но некоторые поклонники Halo сожалеют о ее стоимости, которая выше, чем у многих полноценных игр, включая саму Halo Combat Evolved. Большая часть текущих комментариев состоит из игроков, которые недовольны стоимостью косметических предметов в современных видеоиграх. В 2023 году было несколько скандалов, связанных с микротранзакциями, начиная от EA Sports FC 24, Diablo 4, Overwatch 2 и многих других. Call of Duty и Fortnite, а также другие игры с продолжающимся обслуживанием, продают дорогие скины, и Mark V – это еще один пример.

“Когда-то это стоило $10 за пакет карт”, – сказал Imareallyneato в дискуссии на Reddit. “Как мы пришли к этой точке, настораживает и внушает подавленность”.

“Карасики, я так очень хочу это иметь. Я могу позволить себе это. Но идея поддержки косметического предмета, стоящего 1/3 от цены игры, просто сумасшедшая”, – добавил Owain660. “Помните, когда первоначально вышла Infinite и мы думали, что скины за $10 дорогие?” спросил Logondo. “Мы идем назад”.

На самом деле, Halo Infinite продают культовые наборы брони за $20 уже некоторое время. Два года назад они продавали броню Halo Reach за $20. Так что, цены от 343, несмотря на все их неприятности, остается неизменными.

Halo Infinite недавно пережил небольшое возвращение и 5-й сезон в целом хорошо принят, несмотря на споры о монетизации. Ранее в этом месяце студия объяснила рост цен на микротранзакции после недовольства сообщества.

Сразу после релиза Halo Infinite столкнулся с серьезным спадом, так как недовольные игроки отказывались играть из-за плохой системы прогрессии, монетизации и отсутствующих режимов. Кроме того, 343 приняла несколько контроверзных решений, в том числе отказ от мультиплеера с разделением экрана. Режим Forge появился только год спустя после релиза, вместе с онлайн-кампанией для совместных игр. Кажется, 343 забросила одиночную кампанию Halo Infinite тоже. В июне разработчик объявил о том, что они отказываются от сюжетно-ориентированных сезонных катсцен, а этой новости предшествовал массовый увольнение сотрудников в студии.

“Поскольку мы уточнили наши главные приоритеты и перераспределили ресурсы внутри компании в этом году, нам пришлось принять решение отказаться от сезонных сюжетных видеороликов для того, чтобы у команды продолжалось сосредоточение на самых востребованных функциях, контенте и улучшениях для Halo Infinite”, – заявили 343.

Упоминание “перераспределения ресурсов” могло относиться к сокращениям, которые повлияли на компанию ранее в этом году, а также причинило уход режиссера Halo Infinite, Джозефа Статена, из компании. 343 была вынуждена прояснить, что “Halo и Мастер Чиф здесь, чтобы остаться” после сокращений, и заявила, что “будет продолжать развивать Halo как сейчас, так и в будущем, включая эпические истории, мультиплеер и все, что делает Halo великим”.

По информации, разработчики работают над новым проектом по Halo, кодовое имя которого Tatanka, созданным на движке Unreal Engine компании Epic Games, а не на внутреннем движке Slipspace.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter под именем @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].