Gunbrella продолжает быть отличным симулятором Мэри Поппинс с дробовиком.

Gunbrella - отличный симулятор Мэри Поппинс с дробовиком.

Gunbrella – одна из тех экшн-игр, которые оживляются немного повторяющейся магией, которая никогда не угасает. Магия заключается в самом Gunbrella. Это 2D платформер и бластер с акцентом на исследование и немного легкой ролевой системы в заданиях. Но в центре всего этого находится Gunbrella, оружие вашего персонажа, которое является и пистолетом, и – да – зонтиком, и просто наслаждение во всех отношениях.

Gunbrella

  • Издатель: Devolver Digital
  • Разработчик: Doinksoft
  • Платформа: Играется на ПК
  • Наличие: 2023 год на Switch и ПК.

Простыми словами, это дробовик с режимом щита. Поднимите зонтик, и вы можете отклонять выстрелы. Если правильно подобрать момент, вы можете направить их обратно в источник. Очень удобно против турелей. Но это еще не все. Также есть возможность перемещения! Прыгните и раскройте зонтик, и вы получите своеобразный эффект двойного прыжка. Вас подхватывает ветер, и вы поднимаетесь еще выше. Вы также можете использовать зонтик для быстрого передвижения вперед и назад, а также для крепления к веревкам, чтобы перемещаться по рельсам.

Здесь много веревок, а здесь – своего рода стимпанк-западный пейзаж, где вам предстоит отомстить за что-то. Все сделано в виде пиксельного искусства: в домах будут отсутствующие плитки или сломанные ставни. При прибытии на станцию поезда будут мчаться вдвое быстрее. Враги выглядят впечатляюще злобными, с черепными лицами и модными шляпами. Все сутулятся, носят плащи и мощные нагрудники. Мы все мотыльки в этом мире.

Gunbrella.

Я играл в демо-версию Gunbrella год назад, я думаю, и сейчас, когда я получил большую часть игры, это здорово, чтобы понять, как она развивается. Это не совсем Метроидвания, потому что, как мне кажется, вы всегда движетесь вперед, но это также не просто экшн. Враги разбросаны среди перемещения, подземелий и иногда головоломок, и все это связано заданиями – основными и побочными -, с которыми вы регулярно сталкиваетесь.

И хотя на первый взгляд она совсем не похожа на игры Souls, ого, она иногда напоминает мне игру Souls. Это очень легко и, возможно, лениво сказать в 2023 году, но я думаю, что дело в двух вещах: в боевой системе и в способе сочетания уровней.

Сначала уровни. Большинство подземелий образуют эти аккуратные петлевидные петли. Вы идете вперед – или вниз, первое подземелье вообще похоже на канализацию – и делаете прогресс, который постепенно оборачивается и снова выкидывает вас недалеко от начала, где вы можете продвигаться в другом направлении и снова вернуться, через несколько побед, с новым пониманием того, куда идти дальше. Здесь есть прекрасная сложность, и в том, как уровни сочетаются, и в том, как вы начинаете доверять разработчикам, чтобы они соединяли их. Это Souls в наиболее зельда-подобном исполнении, я думаю, полное дверей, которые вы пока не можете открыть, и лестниц, которые вы видите, но еще не можете достичь. Прекрасно.

Бой, с другой стороны, это Souls, если бы у Souls был дробовик, наверное? Все дело в том, чтобы наносить урон, не оставляя противнику шанса. Ранних врагов можно быстро уничтожить, и Gunbrella позволяет вам внезапно наброситься на них и разнести в клочья, плавно скользя мимо. Но позднее враги требуют более стратегического подхода, и вам нужно сбалансировать атаку и защиту. Вам нужно использовать дробовик и зонтик. (И любое другое оружие, которое вы подберете.)



Gunbrella. | Кредит за изображение: Doinksoft/Valve

Бой, как и в играх Souls, часто заканчивается очень быстро, если вы делаете все правильно. Меня напоминают те самураи, с которыми вы сталкиваетесь примерно через час в Dark Souls – дайте им дюйм, и они будут постепенно вас истощать, но если вы знаете, что делать, вы можете проходить без замедления. Это заставило меня задуматься, когда я узнал, что в Gunbrella я столкнусь с боссами. Как босс вписывается в мир, где большинство сражений заканчиваются за секунды?

Во всяком случае, первый босс представляет собой серию выпадов. Он вписывается в ритм торопливых атак и отступлений, характерных для всей игры, нападая, а затем отступая. Он огромный, странно милый кровавый глазной ужас, который то висит с потолка, то двигается как домашний кот. Мне понадобилось целую вечность, чтобы понять, что ритм, чтобы победить его, это ритм, который я уже знал. Нападение, сбор сил, при этом мои выстрелы из дробовика не только наносят урон, но и останавливают движение босса. Я получил кусочек его здоровья и кусочек ритма. Это действительно гениальная битва, я думаю.

Больше всего меня волнует то, что я увижу больше мира Gunbrella. В начале они порадовали меня подземельем, построенным из ловушек в библиотеке, с пиксельными книжными спинами и скользящими полками. Что будет дальше? И что будет после этого? Нет, больше всего меня волнует, вероятно, научиться по-настоящему владеть Gunbrella – использовать его как взрыватель в один момент и своего рода воздушного змея в следующий, нанося смерть снизу, а затем быстро подниматься вверх, чтобы удивить тех, кто скрывается сверху.