Ghostrunner 2 Все артефакты и как их найти

Гайстраннер 2 Все артефакты и как их раздобыть

Быстрые ссылки

  • Артефакт 13 – Обветренное кольцо

Хотя большую часть времени в Ghostrunner 2 вы будете проводить, прыгая по уровням, зацепляясь крюком за стены и режа врагов на ленточки, это не единственное, чем займетесь в игре.

Исследуя Дарма Сити и далее, вы также будете пытаться найти различные типы коллекционных предметов, начиная от крутых новых мечей для качания до скинов для нового мотоцикла, которым проведете большую часть второй половины игры. Тем не менее, самым часто встречающимся типом коллекционных предметов являются артефакты, их в игре 21 штука.

Связанный: Обзор Ghostrunner 2 – Бегущий по (Стены) Бритве

Что такое артефакты

Те, кто играл в первую часть Ghostrunner, скорее всего уже знакомы с Артефактами, но для тех, кто не знает, они являются фрагментами мира истории, которые можно найти на протяжении уровней. Вы поймете, что нашли артефакт, благодаря светящемуся символу вопросительного знака, который крутится вокруг.

Хотя Артефакты скрыты по большей части уровней Ghostrunner 2, стоит отметить, что они всегда отображаются на мини-карте, когда вы находитесь рядом с ними. Испытание заключается в том, чтобы всегда следить за этой мини-картой и потом понять, как добраться до самого Артефакта. Кому все это нужно, когда у вас есть этот гайд? Давайте расскажем вам, как найти каждый Артефакт в Ghostrunner 2.

Артефакт 1 – Пригласительный буклет

Первый Артефакт в игре можно найти в самом первом уровне Ghostrunner 2, Незваные гости. После того, как вы доберетесь до момента, когда вы сразитесь сразу с тремя врагами, зайдите в здание, где вам покажут учебник о парировании. Сделайте это и затем поверните налево, чтобы пройти по пути вверх до Пригласительного буклета. Вы увидите его, стоящего на груде желтых ящиков.

Артефакт 2 – Энергетический напиток

Второй Артефакт, который можно найти в Ghostrunner 2, – энергетический напиток, который также находится в Незваных гостях. После того, как вы пройдете через трех врагов и вам научат, как с помощью Сенсорного Ускорителя уклоняться, вы прокатитесь на трех дронах подряд и попадете на железнодорожную площадку. Здесь есть несколько Артефактов, но первый из них можно увидеть направо от вас, стоящим сверху на ящиках. Просто отправляйтесь туда после того, как справитесь с врагами, чтобы подобрать его.

Артефакт 3 – Альтернативные валюты

Надеюсь, вы не спешите уходить с территории, где вы только что были, потому что третий Артефакт Ghostrunner 2, Альтернативные валюты, можно найти в этой же области. После того, как вы справились с врагами, пройдите к месту Артефакта 2 и затем посмотрите прямо перед собой на стопку ящиков рядом с зеленым граффити. Просто заберитесь на эти ящики и возьмите Артефакт. Один из самых легких Артефактов Ghostrunner 2, безусловно.

Артефакт 4 – Таро

После сбора Артефакта 3, вы прокатитесь по железнодорожным путям и научитесь блокировать снаряды. Ваше следующее обучение будет о том, как проходить сквозь стены с помощью рывка, и это приведет вас в комнату для боя. Сразу после пролома в стене, посмотрите вверх и вы увидите четвертый Артефакт, Таро, за забором.

Как обычно, не забудьте избавиться от врагов, а затем пройдите под забором, чтобы увидеть стену, изображенную выше, к которой можно подбежать, чтобы подняться на платформу. Затем просто рывкнитесь через еще два препятствия, чтобы получить этот Артефакт.

Артефакт 5 – Жареное мясо крысы

После достижения первой большой арены с врагами после появления воздушных вентиляционных отверстий (вы поймете, что находитесь в нужном месте, когда игра сообщит вам, где найти вызовы), очистите ее от врагов. Затем от того места, где вы появляетесь, вам нужно будет отправиться в верхний правый угол карты, где вы видите стопку ящиков один над другим. Просто проскользните под отверстием в ящиках, а затем взберитесь, чтобы достать этот артефакт.

Артефакт 6 – Видеокассета

Следующие три артефакта в Ghostrunner 2 можно найти в Логове Хакера. Этот уровень — один из первых в Ghostrunner 2, где вы можете выбирать несколько путей и попытаться взломать три терминала. Как только вас попросят найти три терминала, проехавшись по рельсу, вы окажетесь в холле здания.

Вы заметите активатор усиления слева, когда достигнете холла. Активируйте усилитель в соседнем здании и используйте его, чтобы подняться на более высокий уровень. Продвигайтесь по пути вперед, пока не доберетесь до рельса, который приведет вас на вершину здания. Бегите по рекламному щиту до тех пор, пока не увидите это здание напротив лазерных ворот. Пройдите через вентиляцию и спуститесь вниз, чтобы получить этот артефакт.

Артефакт 7 – Миниатюра Ghostrunner

Чтобы добраться до следующего артефакта, вам нужно будет отправиться ко второму терминалу. Для этого используйте активатор усиления, чтобы снова попасть на крышу, но поверните налево, чтобы открыть лазерную стену. Затем следуйте пути и используйте шурикен, чтобы пройти через запертую дверь.

Вы попадете в арену с врагами, так что, как всегда, очистите ее. Затем двигайтесь к треснутой стене, которая будет слева от вас при входе в арену, и проскользните через нее. Затем, перемещаясь вовремя, пройдите мимо лазеров, чтобы получить этот последний артефакт.

Артефакт 8 – Конструктор

После прохождения второго терминала, где вам нужно лопать оранжевые шарики шурикенами, вы отправитесь к третьему и последнему терминалу, который находится в районе Корнукопия. Как только вы попадете в эту область, вам предстоит проехать по рельсам и одновременно сражаться с врагами. В конце концов, вы достигнете комнаты, где спрыгнете с рельсов и будете перебираться между стенами. Как только вы спрыгнете с последней стены, повернитесь влево, чтобы увидеть этот артефакт. В противном случае вам придется найти способ развернуться на середине рельса, что может быть сложно.

Артефакт 9 – Маска Арканской Жертвы

После этой разноплановой серии артефактов вам будет приятно узнать, что следующие несколько будут линейными. Артефакт 9 можно найти в “За Театральным Занавеской”. Подходя к концу уровня, вы откроете навык Фантома, который позволяет вам создавать призрака Джека, который может отвлекать врагов и использоваться для решения некоторых головоломок, связанных со светом. Просто поставьте Фантом перед лучом света, который находится слева от изображенной структуры (которую вы увидите непосредственно перед получением навыка Фантома).

Артефакт 10 – Holotat

На уровне под названием “Платеж для будущего принца”, вам покажут, как использовать шурикены для создания точек удерживания на стенах, которые являются основной особенностью уровня. Первые пять минут или около того будут преимущественно посвящены этому, пока вы в конечном итоге не столкнетесь с большой боевой ареной, в которой вы узнаете благодаря большой голубой голографической шаровой штуке, изображенной выше.

Очистите эту боевую арену, затем перейдите к светящейся красной двери, которую можно заметить в переулке. Слева от этой красной двери находится этот артефакт, Holotat, лежащий в куче мусора.

Артефакт 11 – EMP-граната

Получив 10-й артефакт, развернитесь и двигайтесь в противоположном направлении. Здесь, вы увидите синюю линию, проходящую по зданию. Бросьте ваш шурикен в коробку справа, а затем пройдите через дверь, чтобы взять EMP-гранату.

Артефакт 12 – Электрические наручники

Следующий артефакт можно найти в начале уровня “Облизывая раны”. Пройдя несколько партий врагов, вы наконец увидите область с выбросами перед вами. Используйте их, и вы приземлитесь возле изображенных ворот, за которыми находится артефакт.

Очистите врагов перед вами и немного двигайтесь вперед, и вы увидите врага с щитом. Прежде чем устранить его, повернитесь налево, чтобы увидеть стену, по которой можно бежать, ведущую к стене, через которую можно мчаться. Продолжайте двигаться, и вы получите Электрические наручники.

Артефакт 13 – Потерянное кольцо

На полпути ветров гибельного, вы дойдете до башни, в которой есть несколько комнат арен. После победы в последней арене вы будете использовать шурикен для питания пусковой площадки и будите запущены на платформу, на которой есть вниз ведущие лестницы. Спуститесь туда и вы увидите артефакт за воротами. Используйте Tempest на ящиках, чтобы отодвинуть их и добраться до него.

Артефакт 14 – Динамо-зажигалка

Глубже в уровне вы дойдете до более линейного пути, который заполнен врагами. Когда вы поднимаетесь по склону и вам говорят бросить шурикен в бота напротив, чтобы создать точку удерживания, вы захотите проигнорировать это рекомендацию. Вместо этого повернитесь налево и используйте Tempest, чтобы открыть пусковую площадку. Она приведет вас вверх, где этот артефакт просто лежит.

Артефакт 15 – Нижнее белье

“Столпы сотворения” – самый открытый уровень в Ghostrunner 2, где все становится немного сложнее. Когда вы достигнете моста, вам придется исследовать три башни, чтобы перевести велосипед через него. Ближайшая к вам – Западная башня, так что направляйтесь туда.

Как только вы приближаетесь к башне (на расстоянии около 1 500 метров), вы увидите большое, предположительно мертвое, существо-змею в земле. Здесь подходит пара нижнего белья, которую вы можете найти на пятнадцатом артефакте. Требуется немного обольстительности.

Артефакт 16 – Защитный костюм

Это, безусловно, самый неприятный артефакт в игре, за который трудно разобраться. Вернитесь к начальной точке и двигайтесь на северную башню, но не слишком далеко. Прежде чем достигнуть моста, который поворачивает направо к восточной башне, сверните налево в район города, где разрушенные здания.

Затем двигайтесь налево и следуйте дороге до участка, который выглядит как гараж. Вы узнаете его, если увидите разрушенный знак игровой темы с надписью Brain Damage с верху. Затем используйте Tempest, чтобы сдвинуть ящик и залезть внутрь, где вы найдете последний артефакт.

Артефакт 17 – Припасы для выживания

Далее отправляемся к восточной башне. Двигайтесь к маркеру цели, пока вам не придется оставить свой мотоцикл и забраться через несколько ящиков по пути. Победите арену врагов перед вами и затем продолжайте, скинув ящик с помощью вашего шурикена.

Вы увидите, что нужный вам артефакт находится за воротами. Идите вперед и чуть вправо, сбросьте еще один ящик и затем бегом перебегите к воротам. Вы увидите пружину, на которую можно прыгнуть, чтобы попасть в область, где находится артефакт.

Артефакт 18 – Взрывчатка

Восемнадцатый артефакт Ghostrunner 2 можно найти на уровне Can Anyone Hear Me? Большая часть этого уровня представляет собой очень долгую поездку на мотоцикле, пока Джек возвращается в город Дарма. Вы в конечном итоге достигнете секции уровня, где вам придется стрелять через некоторые двери, чтобы пройти. После стрельбы через вторую дверь замедлите ход и спрыгните с мотоцикла, так как вам нужно забрать взрывчатку, артефакт номер 18.

Артефакт 19 – Токен дозировки воды

Девятнадцатый артефакт в Ghostrunner 2 можно найти в миссии под названием Elevator Maintenance. После нескольких арен боя вы доберетесь до участка, где Джек снова может заморозить части окружающей среды на месте. Вы узнаете это по изображенному над вами колесу, которое можно заморозить.

После заморозки первого колеса используйте поднятие впереди, чтобы двигаться прямо влево, заморозьте колесо, показанное на картинке выше, и затем соберите токен дозировки воды в конце железнодорожного рельса.

Артефакт 20 – Крюк для перепрыгивания

Артефакт 20 можно найти на уровне Too Close To Sun, где Джек получает в арсенал своего костюма парашют. После того, как вы попробуете его, вы окажетесь в квадратной комнате с вентиляторами, ведущими вверх, и врагами на каждом выступе. Когда вы убьете всех врагов, перепрыгните на следующий вентилятор, который будет слева, и используйте его, чтобы подняться к артефакту Крюк для перепрыгивания на самом верхнем уровне.

“`html

Артефакт 21 – Таблетки

Немного после первого Артефакта в игре Too Close To The Sun, вы окажетесь в другой комнате с вентиляторами для отскока и врагами для уничтожения. Дойдя до вершины, Джек спросит, почему Раху помогает. Продолжайте и вы увидите этот Артефакт позади обломков рядом с дверью.

Прорвитесь через стену справа и поднимитесь вверх до самого верхнего этажа. Вы поймете, что вы находитесь в нужном месте, когда сможете видеть секцию, где вы начали, снизу, и Джек спросит, задумал ли Раху о помощи Дхарме.

Вот тут начинается сложность. Прыгните вправо и, используя костюм с крыльями, пролетите вокруг области, следуя новому пути к коллекционному предмету, как показано в видео выше. С этим завершено, у вас наконец-то есть все Артефакты в Ghostrunner 2.

Следующая статья: Ghostrunner: Путеводитель по всем Артефактам. Часть 1

“`