Подземелья и драконы Как создать путь звероярого варвара

Создание пути звероярого варвара Закаляй свое оружие в подземельях и сражайся с драконами

Быстрые ссылки

Варвар, следующий по пути зверя, использует животную силу внутри себя, чтобы превратить собственное тело в страшное оружие. Ваши естественные оружия вырастают прямо из вашей кожи каждый раз, когда вы бесятесь, и по мере вашего роста вы становитесь силой природы, не полагаясь на оружие – вы само оружие.

СМ. ТАКЖЕ: Способы Создания Чрезмерно Мощного Варвара в Игре Dungeons & Dragons

Это один из самых опасных наемников ближнего боя в Пятом Издании Dungeons & Dragons. У вас есть переменные стратегии боя и физические усовершенствования, которые вы можете менять каждый день. Это делает вас многосторонним бойцом и путешественником. Этот класс лучше всего работает с максимизированным уроном и крепкой связью с вашими союзниками.

Особенности пути зверя варвара

Вожак стаи оборотней, художник Миранда Микс

Путь зверя варвара предлагает естественное оружие, магические способности на шестом уровне, нанесение проклятия на десятом уровне и способность укреплять союзников временными очками здоровья и дополнительным уроном на четырнадцатом уровне.

Облик Зверя

Когда вы выбираете Путь зверя на третьем уровне, ваше тело проявляет естественное оружие каждый раз, когда вы беситесь. Это оружие считается простым оружием ближнего боя, и вы можете выбирать из трех возможных видов оружия каждый раз, когда беситесь.

  • Оружие в виде кусания наносит 1d8 колющего урона при каждом попадании. Однажды за ход, если у вас меньше половины максимального числа очков здоровья, вы можете восстановить очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства, когда вы попадаете по существу этим оружием. Это оружие хороший выбор, если у вас мало очков здоровья в начале схватки.
  • Ваши когти наносят 1d6 рубящего урона при попадании и могут использоваться, пока ваши руки свободны. Однажды за ход, когда вы атакуете когтями, вы можете сделать дополнительную атаку когтями как часть той же Атакующей Акции. Это оружие будет вашим наиболее наносящим уроном и отличной атакующей опцией.

Ваш хвост наносит 1d8 колющего урона при попадании и имеет дальность в десять футов. Если существо, расположенное в пределах десяти футов от вас, атакует вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы добавить 1d8 к вашей КЗ при этой атаке. Подобно заклинанию Щит, это оружие хороший вариант для защиты и имеет дополнительное преимущество в виде большой дальности.

Звериная душа

На шестом уровне, эти естественные оружия считаются магическими. Они могут преодолевать сопротивление и иммунитет к немагическим атакам и урону.

Также на шестом уровне вы можете изменить свою форму и выбрать одно из трех улучшений в конце каждого короткого или продолжительного отдыха:

  • Ваша скорость плавания становится равной вашей скорости ходьбы, и вы можете дышать под водой.
  • Ваша скорость взбирания становится равной вашей скорости ходьбы. Вы можете взбираться вверх ногами и по потолкам без проверки способности.
  • Однажды за ход, когда вы прыгаете, вы можете сделать Бросок Атлетики и добавить это число футов к длине вашего прыжка.

Инфекционная ярость

На десятом уровне вы можете проклинать существо, попавшее под ваш удар естественными оружиями. Вы можете сделать это столько раз, сколько позволяет ваш бонус мастерства за долгий отдых. Цель этого атаки должна пройти проверку на спасбросок Мудрости против вашего постоянства Конституции. Если они проваливаются, вы можете выбрать, какой эффект они получат:

  • Существо использует свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против выбранного вами существа.
  • Существо получает 2d12 психического урона.

Призыв охоты

На четырнадцатом уровне вы можете использовать свою ярость для поддержки союзников. Когда вы яростно, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Конституции, в пределах 30 футов. Каждое из этих существ получает пять временных очков здоровья.

Кроме того, раз в ход каждого из выбранных существ, когда одно из них наносит урон атакой, они могут добавить дополнительные 1d6 к урону, который они наносят.

Лучшие характеристики для племени зверя варвара

Тарг Нар, Челюстная Демон-гнолл, изображение Тайлера Джейкобсона

Как путь зверя варвара, ваша наивысшая характеристика должна быть Сила. Путь зверя предназначен для нанесения сильного рукопашного урона, поэтому вам захочется сделать все возможное, чтобы максимизировать этот удар. Ваша Конституция должна быть следующей после этого.

Ваша Ловкость тоже должна быть сильной; вы можете повысить свой Класс Брони и обеспечить себе большую подвижность. Вам может не часто понадобиться Харизма, но это пригодится для устойчивой Харизмы, чтобы вы могли хорошо проявить себя в Устрашении.

Что касается низких характеристик, у вас может быть низкая Мудрость и более низкая Интеллект. Ни одна из них не пригодится ни для чего, кроме спасбросков, среди которых спасброски Мудрости более распространены, поэтому не стесняйтесь, можно позволить Интеллекту быть самым низким.

Связанное: Dungeons & Dragons: Лучшие виды для персонажа варвара

Лучшие виды для племени зверя варвара

Холмовой великан Herdgorger, изображение Криса Рана

Полуорк варвар – классика с причиной. Играя за полуорка, ваша характеристика Сила увеличится на два, а Конституция на одну.

Вы также получите профициентность в Устрашении, бонус к критическим ударам с помощью возможности Жестоких атак и возможность быть на 1 хитовом очке, когда вы должны были быть сведены к нулю. Полуорк подходит для любого вида варвара, поэтому это определенно стоит рассмотреть.

Дуэргары являются дворфами Подземного мира и имеют несколько отличных особенностей, которые работают с путем зверя варвара. Ваша дваргарская магия даст вам доступ к заклинанию Увеличение/Уменьшение. Увеличение себя в бою даст вам преимущества со Силой и также добавит 1d4 бонусного урона к вашим естественным оружиям.

Минотавр имеет те же приросты характеристик, что и полуорк, и одинаково пугающий облик. Рога минотавра считаются естественными оружиями и наносят 1d6+ модификатор Силы при попадании. Это может показаться чем-то излишним, но естественное оружие, которое вы получаете как путь зверя варвара, проявляется только во время ярости, в то время как рога минотавра всегда с вами.

Эти рога имеют свои собственные креативные применения, позволяя вам совершить дополнительную бонусную атаку, если вы используете действие Даш. Они также позволяют вам отшвырнуть существо на десять футов в качестве бонусного действия, если вы попали в него атакой (если они провалили спасбросок Силы против вашего постоянства спасброска Силы). Минотавр также позволяет вам получить владение навыком Устрашение, что полезно для любого варвара.

Лучшие умения для варвара Пути Зверя

Устрашающий Великан Багбеар от Pedro Potier

Для варвара Пути Зверя, лучшие умения это Мясник для дополнительного урона и контроля при рубящих атаках, Часовой Сторож для контроля поля боя, Повар для дополнительного исцеления, и Дар Хроматического Дракона для разнообразных вариантов атаки и защиты.

Умение

Описание

Мясник

Мясник позволяет увеличить вашу Силу на одно единицу. Когда вы наносите рубящий урон атакой, вы можете уменьшить их скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Также, когда вы наносите критический удар по существу, они получают помеху на все атаки до начала вашего следующего хода.


Для варвара Пути Зверя, вашим наиболее сильным оружием будут ваши когти, наносящие рубящий урон. Поскольку вы можете атаковать дважды ими каждый ход, вы сможете использовать эти преимущества очень часто.

Часовой Сторож

Часовой Сторож позволяет вам наносить возможности для атаки врагам, даже если они освобождаются перед тем, как покинуть вашу угрожающую область. Если вы попадаете при возможности для атаки, скорость существа становится равной нулю. Кроме того, если цель находится в пяти футах от вас и атакует кого-то, кроме вас, вы можете атаковать ее в качестве реакции.


Это отличное умение для любого варвара; вы можете запереть своих врагов в ближнем бою с вами и защитить ваших союзников одновременно.

Повар

Повар позволяет вам увеличить ваш показатель Выносливости на одну единицу, и дает вам владение инструментами повара. Вы также можете готовить пищу, чтобы давать дополнительные очки здоровья вам и вашим союзникам во время коротких передыхов, и готовить пищу во время длительных передыхов, которая дает временные очки здоровья при употреблении.


Как варвар, вы будете благодарны за дополнительное исцеление в любое время, когда это возможно. Как повар, вы можете создавать запасные очки здоровья для себя в течение дня и помогать ваших союзников также.

Дар Хроматического Дракона

Это умение дает вам способность Хроматического Проникновения, позволяющую вам применять дополнительный кислотный, холодный, огненный, молниеносный или ядовитый урон 1d4 к простому оружию в течение одной минуты. Вы также получаете способность Реактивного Сопротивления, которая позволяет вам использовать свою реакцию, чтобы дать себе сопротивление к любому из этих типов урона, когда вы получаете соответствующий урон.


Это хороший баланс между атакой и защитой, так как вы можете использовать элементарный урон, чтобы еще больше ранить ваших врагов или защищать себя. Если вы примените дополнительный урон к своим когтям, вы сможете использовать это дважды каждый ход и наносить дополнительные 2d4 каждый раунд.

Следующий: Dungeons & Dragons: Все официальные подклассы варвара, ранжированные