Игра недели незаслуженный героизм Второго Игрока
Game of the week Unearned Heroism of the Second Player
Трагедия случается дважды в этом месяце, поскольку Кристиан Донлан снова отсутствует за своим столом и оставил свою колонку “Игра недели” на Eurogamer в моих негодующих руках (не волнуйтесь, он просто в отпуске, я не запер его где-то в шкафу). Я посвящаю эту колонку акту игры в качестве Второго Игрока в двух-игроковой игре и объясняю, почему быть Вторым Игроком само по себе тоже игра.
Моим вдохновением здесь послужил обзор Эда Найтингейла на “обширную, персонажную” но не совсем незабываемую игру Disney Illusion Island, метроидванию с горизонтальной прокруткой, которая на самом деле становится сложнее с компаньоном по совместной игре, потому что камера фокусируется на первом игроке и отдаляется, когда вы двигаетесь в разные стороны. Как объясняет Эд, это нарушает поток игры, поскольку второй игрок рискует упасть за экраном, если первый игрок убегает вперед. Вы можете заставить своих персонажей обняться, чтобы извиниться и восстановить некоторые сердца, но я предполагаю, что эти неожиданные падения приведут к нескольким выходам из игры из-за ярости – метроидвании могут быть достаточно непростыми, а тут еще и борьба за камеру.
Упасть за экраном, эх! Это возвращает меня назад. Вплоть до Sonic 2, который я играл на MegaDrive у своего друга. У Sonic 2 был режим разделенного экрана, но Вы также могли позволить второму игроку управлять Хвостом в режиме одиночной игры, и по какой-то причине мы предпочитали именно такой подход – возможно, потому что игра так тормозила в разделенном экране? Пожалуйста, оставьте комментарий и вспомните, Дэйв. В любом случае, будучи безропотным слабаком, я обычно позволял моему другу играть за Синего Беглеца, в то время как я брал на себя роль лисички-помощницы.