Cities Skylines 2 Dev задерживает выпуск дополнительного пакета DLC Expansion Pass, чтобы устранить проблемы с PC-версией, извиняется – GameTopic

Разработчик Cities Skylines 2 задерживает выпуск дополнительного пакета DLC Expansion Pass, чтобы починить проблемы с PC-версией, и извиняется - GameTopic

Ополченный городообразователь Cities Skylines 2 столкнулся с еще одним неудачным случаем, на этот раз с плановым выпуском DLC.

Разработчик Colossal Order сегодня подтвердил задержку пост-релизного контента Expansion Pass, чтобы сосредоточиться на необходимых улучшениях производительности и уже отложенном редакторе модов.

Первый релиз пакета активов, изначально запланированный на четвертый квартал 2023 года, теперь запланирован на первый квартал 2024 года. Контентные пакеты создателя, изначально планируемые на первый квартал 2024 года, теперь планируются на второй квартал 2024 года. Три DLC радиостанции также отложены. Однако Expansion Bridges and Ports по-прежнему планируется на второй квартал 2024 года.

В блоге генерального директора Colossal Order Мариины Халликайнен была принесена извинения за задержку, причем она настаивает на том, что “как только версия для ПК будет соответствовать нашим ожиданиям, мы сосредоточимся на выпуске для консолей и контенте DLC”. Консольная версия Cities Skylines 2 должна выйти в первой половине 2024 года.

“Мы стремимся предоставить вам обещанный контент DLC, но он не будет выпущен в оригинально запланированное время”, – продолжает Халликайнен. – “Первый пакет активов, недвижимость на пляже, был разработан нашими художниками и нашим партнером по аутсорсингу, но мы будем внедрять его только после завершения работ по исправлению активов и повышению производительности до нашего удовлетворения. Прошу прощения за задержку, но мы не должны торопиться с выпуском нового контента, пока база не будет готова к нему. То же самое относится и к Content Creator Packs и радиостанциям”.

На прошлой неделе Colossal Order подтвердил значительное задержку официальной поддержки модов и объявил замедление выпуска патчей. Городской строитель, который вышел на платформе Steam с “смешанным” рейтингом от пользователей в прошлом месяце, в настоящее время не имеет официальной поддержки модов или ожидаемого внутриигрового редактора. Без возможности импорта активов моддеры не могут импортировать свои собственные активы в игру. Оригинальная Cities Skylines пользовалась поддержкой сообщества моддинга.

Cities Skylines 2 пережил трудный выпуск. За месяц до выхода Colossal Order и издатель Paradox объявили о задержке версий игры для Xbox Series X и S и PlayStation 5 до весны 2024 года, чтобы дать разработчикам больше времени на сопоставление “качества и производительности на всех платформах”.

Минимальные и рекомендуемые системные требования для ПК также были значительно повышены для учета “поколения следующего поколения” игры и для обеспечения “лучшего игрового опыта”. В последующем совместном заявлении Colossal Order и Paradox они признали, что “не достигли показателя”, целевого для запуска на PC, но все равно придерживались плановой даты выпуска.

Несмотря на предупреждение, Cities: Skylines 2 превысил 100 000 одновременных игроков на Steam в день запуска, взлетев на вершину список бестселлеров магазина. Однако многие из этих игроков остались разочарованы плохой производительностью игры, а также рядом ошибок, которые Colossal Order пытался исправить в последующие недели.

В начале этого месяца Халликайнен покритиковал реакцию некоторых из сообщества Cities Skylines, после того, как разработчик удалил встроенное рекламное объявление, которое было признано оскорбительным.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].