Как испорченная королевская поездка в игре Final Fantasy 15 была спасена друзьями, которых мы нашли по пути
Как друзья спасли испорченную королевскую поездку в игре Final Fantasy 15 и стали нам соратниками на пути
Синди механик выглядит как модель Виктории секрет и говорит, как человек из эры золотой лихорадки. В качестве первого НПС, с которым вы встречаетесь в мире Final Fantasy 15, она задает тон для игры, наполненной несоответствиями. Действительно, удивительно встретить ‘Синди’ в мире, где у главных героев такие имена, как Ноктис Люкис Каэлум, Гладиолус Амичития и Лунафрея Нокс Флерет. Конечно, Ноктис – принц, а Лунафрея – принцесса и оракул, но игра никогда не исследует эту несоответствие в слогах как признак статуса.
На самом деле, когда вы встретите еще одного НПС, Дэйва, немного позже, это скорее кажется так, будто персонажи поддержки потеряли энтузиазма, когда закончили моделировать сиськи Синди. Не то чтобы ‘Дэйв’ не было хорошим именем, конечно, но сложно сбросить ощущение, что о нем или его имени никто не задумывался.
Хотя Дэйв может быть незапоминающимся, как и Синди, он символизирует так многое в Final Fantasy 15. Как протагонист Ноктис и его команда – Гладиолус, Лгамбирис и Промпто – олицетворяют все детализированное и отполированное в игре, Дэйв представляет все те элементы, которые пренебрегают или даже остаются незаконченными. Наличие Дэйва является примером опыта, который часто одновременно хороший и плохой, и не такой, чтобы средний.
Последний шанс
Эта функция первоначально появилась в журнале Edge. Чтобы получить больше фантастических глубоких интервью, функций, обзоров и многое другое, доставленных к вам, подпишитесь на Edge.
В определенной степени это было неизбежно, учитывая сложное зарождение игры. Изначально задуманная как Final Fantasy Versus 13 десять лет до того, как она увидела свет, во время разработки она расширилась, изменилась, стала основной частью серии, перешла на платформу PS4, сменила движок и претерпела смену режиссера. Трейлеры для Versus 13 перед ребрендингом показывают множество компонентов, которые появились в 15: Ноктис и его свиту, смесь ‘реального мира’ и техно-фантастики, вторжение в королевство Ноктиса и его путешествие через страну, чтобы встретиться со своей невестой, Лунафреей. Но проект был сокращен – в том числе отказ от открытого акта, который изображал это предшествующее вторжение – в попытке предотвратить еще более позднее зарождение.
Хотя осторожные, хирургические резы действительно могут привести к более плотному конечному продукту, в этом случае результаты операции для спасения Final Fantasy 15 оставили большие, заметные рубцы. Ваш путь по земле Люцис и за ее пределами переключается от блеска до грубого заполнителя, иногда даже в рамках одной сцены. Качество в основном передается в открытом мире, который достигает своего апогея в впечатляющем водном городе Альтиссии, где ожидает Лунафрея. Первая половина игры радуется возможностью крутиться по тихим шоссе на похожей на Bentley Regalia, восхищаясь видами – например, огромным арочным каменным мостом, который касается горизонта – а затем пешком исследовать.
Однако даже здесь эта ‘фантазия, основанная на реальности’, не сочетается вместе. Открывающая область, с напряженными южными чертами США, представляет карикатуру на культуру, пространства, заполненные классическими кабинами и кантри-тунами, без ощущения, что они сочетаются с широкой географией или технологией. То же самое можно сказать и о Лесталлуме, крупнейшем городе страны, где идиллическое тропическое туристическое место задыхается от дымоотводной электростанции. Люцис полон красивыми видами, но они не образуют полную картину.
Очарование основного актерского состава должно действовать как связующий элемент. Сначала кажется безрассудным, что Square Enix решается все свои яйца положить в одну корзину, представляя на запуске полный плейбл каст как статичную группу без новых лиц, чтобы разнообразить ситуацию по ходу дела. Группа очень одномерная, с ее квартетом молодых белых мужчин, которые, конечно, не предлагают всем что-то на свой вкус, кроме широкого спектра типажей: угрюмый герой, шутливый приятель, мощный страж, занудный стратег.
Но группа уже зареших (и симпатичных) друзей оказывается остроумнейшим поворотом сюжета в Final Fantasy 15, отбрасывая устаревшее представление о отдельных незнакомцах, объединяющихся ради одной цели, ради существующих связей. Настроение задается открытием, полным мальчишеского восторга, заключенным в кавер-версию песни Ben E King “Stand By Me”, которая не может не напомнить вам о фильме с тем же названием. Но, хотя Ноктис и компания старше детей из драмы Роба Рейнера о взрослении, они также наивны и поражены всему миру.
Изначально целью было отправиться на свадьбу Ноктиса, но за этим следует долгий выходные на оленевке, погонях, рыбалке и верховой езде на чоко. Конечно, есть вещи, которые вы должны сделать, чтобы продвинуть сюжет: биться с помощью гробниц, чтобы получить магическое оружие, проникнуть в укрепления Империи Нифлхейм. Но самые маленькие моменты – например, рыбалка на берегу озера, где патрулируются динозавры – остаются в памяти. И никакая другая игра не заставила так важным впечатление разбивать лагерь на ночь. Гладиолус забивает колышки в землю, ГэмСМар получает готовым обед. Промпто делится своими последними фотографиями. С учетом угрозы Империи нелепо, что есть место для этого, но это отражает суть группы детей, наслаждающихся последним беспечным прыжком, пока они стремятся к серьезным обязательствам.
Тем не менее, эта свободное время получает так много внимания из-за контрастной недостаточности основных событий, которые обычно ставят точку великой РПГ. Например, группа узнает о падении их города Инсомнии и убийстве короля, когда они читают утренние газеты. Вместо постмодернистского извращения истории РПГ, это кажется экономией. Видеоряд, пропитанный шоком и грустью, переходит в миссию по возвращению в город, чтобы проверить, что произошло, а затем обратно к отпуску. Следующие главы вмешиваются в ваше удовольствие с появлением политиков и командиров армии, которых вы не знаете.
Да, вы можете посмотреть Kingsglaive, вышедший перед игрой CGI-фильм, который описывает предысторию вторжения и больше времени на экране, уделяемого этим персонажам. Но это тоже кажется отчаянной мерой, чтобы поймать часть основной игры. Kingsglaive не добавляет текстуры и контекста в историю (что делает мультимедийный короткометражный сериал Brotherhood, еще один спин-офф 15, гораздо успешнее), а заполняет недостающие пробелы. Особенно нелепо, так как каждый раз, когда вы включаете игру, появляется сообщение о том, что это “Final Fantasy для фанатов и новичков”. Потому что ничто не говорит “для новичков” больше, чем необходимость отслеживать отдельные фильмы и телешоу для завершения сюжета.
Проблема
Большая проблема все еще впереди, после того как вы достигнете Алтиссии в девятой главе (из пятнадцати) и история любви Ноктиса с Лунафреей жестоко обрезается, прежде чем она расцветет. Отсюда великое приключение превращается в трехглавую поездку на поезде – от открытого мира к самой определенности. По пути вы делаете несколько остановок, чтобы пройти через болото и потрепаться с солдатами и демонами Нифлхейма. Но когда при боковых окнах проносятся огромные пространства открытой местности, становится ясно, что вас толкают через серию перевязанных фрагментов из первоначального видения, которое наверняка позволяло бы вам исследовать все в свое удовольствие.
На данном этапе сюжета мир погружается во тьму, и кажется, что игра рушится сама по себе. Она не только скучна, но и предательство того, что было прежде – вознаграждением любого игрового мира является, безусловно, его расширение по мере продвижения. Действительно, появляется ощущение смущения, когда противоречивый механизм, связанный с собакой Лунафреи, позволяет возвратиться в Лючис до разрушения. Но праздничный дух исчез, и никакая ностальгия не способна вернуть то, что было покинуто. Есть некая ирония в том, как вы сидите в поезде и размышляете о том, как игра выходит из-под контроля.
Тем не менее, эта последовательность глав была восстановлена отчасти после релиза дополнений (DLC). Опять же, это эскортирование, которое приходит на помощь, закрывая трещины с помощью отдельных приключений, отходящих от истории Ноктиса. Ранее имелись существенные пробелы в оригинальной версии – в частности, событие с GameTopicis в Алтиссии, которое глубоко влияет на групповую динамику – теперь заполнены контентом. Фактически, эпизоды показывают нам, что нам не хватало: фокус на ключевые события и предысторию нашей команды, а также приветствуемое разнообразие во время более линейных сцен. Хорошо, за исключением эпизода Гладиолуса, который в значительной степени является продолженным ромпом в подземелье, но как для Промпто, так и для GameTopicis есть много делать и много сюжета для продолжения. В частности, гонки на снежных мотоциклах и стрельба от третьего лица в исполнении Промпто демонстрируют, как игра могла узкие рамки сужать, если бы больше основывалась на способностях каждого персонажа.
Однако эти эпизоды и другие дополнения в Royal Edition 2018 года не могут завершить игру. Они также не могут спасти то, что является в конечном счете скучным сюжетом о королевских кровных линиях и пророчествах. Когда дело доходит до угрозы конца света, вы можете прийти к выводу, что Final Fantasy 15 могла быть еще больше урезана. Возможно, сказка работала бы лучше, если бы Ноктис и его друзья просто отправились в охотничий дом, возможно, вызывая некоторое недовольство среди жителей страны и попав в местный заговор. Возможно, Дэйв мог бы стать злодеем. С другой стороны, возможно, мы должны ценить то, что получили, с его изъянами и всем остальным. Как часто сейчас игры такого масштаба ощущаются настолько импровизированными, необычными и невозможными к повторению?
Эта статья впервые появилась в журнале Edge, выпуск 384. Если вы хотите прочитать больше потрясающих статей, вы можете подписаться на журнал Edge здесь или приобрести отдельный выпуск сейчас.