Финальная Фантазия Объяснение типов магов

FF Explanation of Mage Types

Маги являются искусными заклинателями в играх Final Fantasy. Они полагаются на использование множества заклинаний в оборонительных или атакующих целях. Они часто находятся на задних линиях, заряжая свои способности до того момента, когда приходит подходящий момент, чтобы применить их к союзникам или врагам.

Связанное: Лучшие учителя в игре Final Fantasy

Во многих частях игры Final Fantasy были представлены различные типы магов. От нанесения урона элементарными заклинаниями до предоставления исцеления и баффов команде или призыва существ с огромными силами, вот различные типы магов, доступные в различных играх Final Fantasy, объяснение.

8 Белый Маг

  • Известные Белые Маги: Минву (
    Final Fantasy 2
    ), Эрит (
    Final Fantasy 7
    ), Даггер (
    Final Fantasy 9
    ), Юна (
    Final Fantasy 10
    ).

Белый маг ассоциируется со светом и всем, что исцеляет и защищает членов команды. Как Белые Маги, их роль в группе заключается в предоставлении исцеления и баффов своей команде с помощью статусных эффектов, а также в удалении статусных недугов. Более мощные версии Белых Магов называются по-разному в других играх Final Fantasy: Hing Priest, Cleric, или Bishop. Одной из основных повторяющихся тем Белых Магов является то, что этот класс связан с игровой религией или верованием, которое обычно относится к Свету или Добру.

Тем не менее, Белые Маги воспринимаются больше как поддерживающие персонажи и обычно не являются хорошим вариантом для атаки: у них обычно нет сильных физических атак и защиты. Однако их можно использовать в атаке против нежити или тех, кто страдает от статуса Зомби, поскольку их исцеляющая магия Белого Мага будет наносить урон им, а не исцелять.

7 Черный Маг

  • Известные Черные Маги: Палом (
    Final Fantasy 6)
    , Виви (
    Final Fantasy 9
    ), Лулу (
    Final Fantasy 10
    )

Черные Маги – это маги, ориентированные на атаку в играх Final Fantasy. Они владеют чёрной магией, которая часто использует элементы для атаки и нанесения элементарного урона врагам. Черные Маги обычно начинают с тремя основными элементарными заклинаниями: Огонь, Лёд и Молния. В процессе игры можно изучить более сильные версии этих заклинаний. Огонь и Лёд часто противостоят друг другу во многих играх Final Fantasy, тогда как Молния обычно является хорошим атакующим заклинанием, сильным против металлических или жидких врагов. Флера – это их самое сильное заклинание, которое наносит огромный неэлементарный урон целям.

Многие считают Черных Магов стёкловатыми пушками, поскольку они могут наносить огромный урон врагам, но при этом подвержены быстрому обездвиживанию из-за использования лёгкой брони. В некоторых играх они также могут применять заклинания, которые наносят статусные недуги, такие как Отравление, Слепота или Сон, чтобы обеспечить некоторую полезность в битвах.

6 Красный Маг

  • Известные Красные Маги: Красный Маг – это класс, который игроки могут назначить своим юнитам. В других играх также можно получить и передать аспекты Красных Магов разным персонажам, наделяя их навыками Красных Магов, в частности, двойным кастованием.

Смешивая мечи с колдовством, Красные Маги готовы сразиться с врагами, воспользовавшись своими знаниями в магии. Красные Маги были впервые представлены в игре Final Fantasy и стали стандартным классом в последующих играх.

Соответствуя своей классификации, обычные Красные Маги обычно одеты в красные одежды или доспехи и владеют мечами. Они также могут использовать базовые заклинания Белых и Черных Магов, но со временем получают доступ к более специфическим заклинаниям Красных Магов, таким как “Сотрясение” и “Двойное кастование”: все они склоняются к более атакующим вариантам для кастера и его команды. Поскольку они универсальны, Красные Маги обычно начинают с более низкими характеристиками, и игрокам приходится прокачиваться, чтобы разблокировать их потенциал. Но как только Красные Маги получают свои мощные заклинания и способности, они становятся опасными силовыми машинами.

5 Синий Маг

  • Известные Синие Маги: Кистис (
    Final Fantasy 8
    ), Квина (
    Final Fantasy 9
    ), Кимахри (
    Final Fantasy 10
    )

Синие Маги, также известные как Синие Волшебники, являются уникальными заклинателями, которые изучают различные заклинания у зверей и монстров, с которыми сражаются. Они более универсальны как в атаке, так и в защите по сравнению с другими Магами и обычно могут выдержать больше ударов и отдать их в ответ. В большинстве случаев Синие Маги могут выступать в роли танков для своих групп, так как они хотят получить удары атаки для возможности их изучения.

Что касается их навыков, Синие Маги обычно должны быть атакованы навыком врага, который они могут изучить, конкретно от монстров. В Final Fantasy 9 Квина может поглощать вражеских монстров, чтобы изучить навыки, в то время как Кимахри в Final Fantasy 10 может использовать “Lancet” на монстров, чтобы изучить уникальные приемы. Это может быть решающим в большинстве случаев, так как Синие Маги могут использовать мощную контрольную магию, изученную у зверей, и поставить своих целей в невыгодное положение.

4 Зеленый Маг

  • Известные Зеленые Маги: Ктжн (
    Final Fantasy 12: The Zodiac Age
    ), Сиренеад Си Хискэриас и Зеленый Король Верре (
    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
    )

Один из более новых Магов в Final Fantasy, Зеленые Маги поддерживают свою команду, предоставляя множество баффов и дебаффов во время сражения. Изначально в Ивалисе игроки имели доступ только к Зеленым Магическим навыкам в Final Fantasy 12.

Использование Зеленых Магов зависит от стратегии, так как сила их заклинаний определяется тем, что происходит на поле боя. Их основные заклинания включают “Protect” (Защита), “Blind” (Слепота) и большое количество заклинаний “Null” и “-Bar”. “Protect” часто используется на союзников, чтобы предотвратить нанесение им урона, в то время как “Blind” – это дебафф, используемый на врагов, чтобы увеличить вероятность промаха их атак. В то же время, заклинания “Null” и “-Bar” используются на союзников или врагов, чтобы нейтрализовать или увеличить сопротивляемость к элементарным эффектам и определенным статусным недугам или даже восстановлению здоровья.

Большинство заклинаний Зеленых Магов были отнесены к второстепенным заклинаниям для других классов Магов, когда Final Fantasy 12: The Zodiac Age представила классы профессий. Зеленые Маги впервые появились как класс Магов в Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, хотя они были доступны только для Виер в качестве эксклюзивной профессии.

3 Маг Времени

  • Известные Маги Времени: Аш (
    Final Fantasy 12
    )

Маги Времени – это класс профессии, который предоставляет своей команде различные преимущества во время сражений. Они известны тем, что умеют манипулировать временем, что позволяет ускорять союзников или замедлять врагов, чтобы снизить их эффективность.

Связано: Самые опасные статусные эффекты в Final Fantasy

В играх Final Fantasy Tactics игроки имели возможность использовать Магов Времени в своих командах: как и большинство магов, они обычно находятся в задней линии и накладывают свою Магию Времени на союзников, чтобы дать им Ускорение и другие баффы, чтобы они атаковали, перемещались или производили свои заклинания быстрее. С другой стороны, наложение Замедления на врагов затрудняет их действия, дальше наклоняя ход сражения в пользу игроков. В случае крайней необходимости, они также могут использовать разрушительные заклинания, такие как “Gravity” и “Meteor”, но эти заклинания обычно требуют времени для произнесения. К счастью, Маги Времени также могут изменять скорость произнесения своих заклинаний.

2 Призыватель

  • Известные Призыватели: Ридия (
    Final Fantasy 4
    ), Гарнет (
    Final Fantasy 9
    ), Юна (
    Final Fantasy 10
    )

Считаясь одним из наиболее сильных классов Магов, Призыватель – это класс профессии, который использует силу фамилиаров, чтобы нанести разрушительный удар на поле боя. Эти магические существа, часто называемые Призывами, обычно имеют элементарную природу и наносят огромный урон врагам за счет большей стоимости произнесения по сравнению с другими атакующими магическими заклинаниями.

Призыватели часто появляются в играх серии Final Fantasy, как и их Призывы: Ифрит, Шива, Рамух и Бахамут – мощные повторяющиеся Призывы, которые помогают очищать слабых врагов или наносят урон вражеским боссам. Другие Призывы могут исцелять или усиливать команду, или ослаблять врагов: игроку решать, какие Призывы использовать в битвах. Призыватели также имеют доступ к Черной и Белой Магии, но, в основном, они предпочитают Призывы, так как они являются более мощными версиями заклинаний.

1 Мудрец

  • Известные Мудрецы: Телла (
    Final Fantasy 4
    )

Мудрецы – это высшие заклинатели в большинстве игр серии Final Fantasy. Они обладают огромными объемами тайного знания и могут использовать Черную и Белую Магию, а также их более мощные версии. Однако, одним из основных недостатков Мудрецов является то, что они обычно имеют наименьшее количество очков здоровья и скорости, и не обучены использованию обычного оружия.

В некоторых играх Мудрецы также имеют меньше ОМП, чем другие Маги, чтобы компенсировать свой доступ ко всем видам магических заклинаний. В Final Fantasy 14 Мудрецы играют роль Зеленых Магов и акцентируют внимание на исцелении, защите и усилении своих союзников.

Final Fantasy 16 выходит 22 июня на PS5.

Больше: Final Fantasy: Ранжирование всех игр основной серии по размеру (с использованием локаций и времени)