Fallout 8 Научно неправильных частей франшизы

Fallout 8 Scientifically Incorrect Franchise Parts

В Fallout 4, научная точность иногда уступает место творческому исследованию, что приводит к увлекательным и иногда научно сомнительным концепциям. В этой статье мы рассмотрим исследование серии Fallout и углубимся в интересные отклонения от научных норм. От странных мутаций до невероятных технологий, научные особенности, которые определяют вселенную Fallout, добавляют уникального очарования Fallout.

8 Мгновенная мутация

Концепция быстрой и обширной мутации является распространенной темой в постапокалиптической Америке Bethesda. Игрок сталкивается с ситуациями, когда воздействие радиации приводит к немедленным и резким физическим изменениям в организмах. Например, гулификация происходит, когда люди подвергаются высоким уровням радиации, что приводит к разрушению их кожи, искажению черт лица и значительному увеличению их продолжительности жизни.

Связано: Что общего у Fallout с Red Dead Redemption

Однако, на самом деле, генетические мутации, вызванные радиацией, происходят в течение длительного времени и влияют на потомство, а не мгновенно проявляются в индивидах. Представление Fallout о мгновенных мутациях игнорирует постепенный характер генетических изменений и представляет научно неточное представление о влиянии радиации на живые организмы.

7 Сверхчеловеческая сила

Представление персонажей, обладающих сверхчеловеческой силой в играх Fallout часто преувеличено, игрок может увидеть это на деле, когда их персонаж легко манипулирует и размахивает тяжелым оружием, таким как миниганы или кувалды, совершает рукопашные атаки, способные мгновенно обездвижить врагов, или несет избыточный вес безо всяких помех.

Этот уровень силы выходит за рамки того, что реалистично возможно для обычного человека, пренебрегая пределами анатомии и физиологии человека. Хотя это добавляет в игровой опыт, оно отходит от научной точности и вызывает сомнения в законах физики. Хотя это можно легко объяснить логикой видеоигр, некоторые особенности, такие как фиксированный вес для перегрузки, могут казаться глупыми.

6 Загрязнение пищи и воды

Хотя Fallout уделяет внимание концепции загрязнения пищи и воды, он упрощает потенциальные риски для здоровья, связанные с потреблением таких продуктов. В игре некоторые предметы несут риск радиационного воздействия. Однако негативное воздействие на персонажа игрока часто ограничивается увеличением уровня радиации, что приводит к незначительным штрафам, таким как снижение здоровья или незначительное увеличение радиационной болезни.

На самом деле, употребление сильно загрязненной пищи или воды представляло бы гораздо большую опасность, включая серьезную радиационную болезнь, повреждение органов и даже смерть. Fallout не улавливает полную меру этих угроз для здоровья, преуменьшая серьезность потребления загрязненных веществ в постапокалиптической среде. Например, игроки могут свободно употреблять такие предметы, как высоко облученный «Солтсбери стейк» или «Токсичный глоток», что, вероятно, имело бы более серьезные последствия, если бы они употреблялись в реальной жизни.

5 RadAway

RadAway, распространенный медицинский предмет в серии Fallout, неточно представляет простое решение для радиационной болезни. На самом деле, нет мгновенного лечения от радиационного воздействия. В играх RadAway употребляется для быстрого снижения уровня радиации без последствий или долгосрочных эффектов. Это нереалистическое изображение игнорирует сложности и опасности радиации.

Игроки могут использовать RadAway, чтобы быстро снизить уровень радиации. Такое изображение упрощает сложности правильного лечения от радиации, которое включает обширные процедуры и медицинское обслуживание. В то время как RadAway служит игровым целям, его изображение создает ошибочное представление о управлении радиацией.

4 Энергетическое оружие

Изображение энергетического оружия во вселенной Fallout идет некоторым образом вразрез с научными принципами. Это оружие, такое как лазерные винтовки и плазменные пушки, вводит уровень технологического развития, выходящий за пределы нашего текущего понимания. В игре игроки могут легко обращаться с этими футуристическими оружиями.

Связано: Почему Институт в Fallout 4 поистине зловещий

Например, игрок может без труда справиться с врагами с помощью лазерного ружья, не беспокоясь о потреблении энергии, отводе тепла или эффективности преобразования энергии. Присутствует упрощение и игнорирование сложностей, связанных с использованием и управлением энергией, что вполне справедливо, учитывая, что серия возвращает нас к оптимистичной и чистой научной фантастике 50-х годов. Однако это заставляет игрока задаваться вопросами о том, как эти энергии управляются в таком разрушенном и социально разложившемся мире.

3 Криогенная технология

Криогенная технология предполагает сохранение живых организмов при экстремально низких температурах, обычно с использованием жидкого азота. Однако в игре игроки сталкиваются с криогенно сохраненными людьми, которые выжили веками без видимого ухудшения или повреждения клеток.

Это противоречит нашему пониманию ограничений и проблем, связанных с долгосрочным криогенным сохранением. Например, игрок в Fallout 4 идеально сохранен в убежище на сотни лет и размораживается с незначительными осложнениями или негативными последствиями. Такое изображение упрощает сложности и риски, связанные с криогеникой, и делает его научно недостоверным.

2 Мутированная дикая природа

Одной из характерных особенностей вселенной Fallout является присутствие мутированной дикой природы, бродящей по постапокалиптическим пустошам. В то время как идея мутированных существ добавляет атмосферности игре, она отклоняется от научной точности. Мутации, наблюдаемые в игре, такие как гигантские насекомые, двухголовые животные и искаженные вариации обычных видов, происходят с ускоренной скоростью и нарушают принципы генетической мутации. В реальности мутации происходят постепенно в течение длительного времени и часто являются вредными или нефункциональными.

Игра изображает создания, такие как Радскорпионы и Брамин, которые обладают невероятными физическими особенностями и поведением. Например, Радскорпионы обладают гигантскими жалами и достигают гораздо больших размеров, чем их доатомные собратья. Эти преувеличенные мутации не учитывают биологические ограничения и маловероятные сценарии, необходимые для таких драматических изменений за несколько сотен лет.

1 Подземные сооружения

Игроки часто сталкиваются с подземными сооружениями, такими как убежища, во всех играх серии Fallout, которые предназначались для защиты человечества после ядерной катастрофы. Однако эти сооружения отклоняются от научной точности. Сомнения вызывают конструкция и функциональность убежищ, так как поддержание сложных систем и ресурсов под землей было бы тяжелым или почти невозможным на протяжении длительного времени в мире после апокалипсиса. Обитатели убежища часто никогда не взаимодействуют с обществом за его пределами, но все же удается выжить в течение нескольких сотен лет.

Более того, включение нравственно неприемлемых экспериментов Vault-Tec подрывает научную достоверность. Например, Убежище 101 изолировало своих обитателей на несколько поколений, игнорируя серьезные психологические и социальные последствия до веков после окончания войны.

Серия игр Fallout доступна в различных форматах на большинстве платформ.

Больше: Создатель оригинального Fallout объясняет причину ухода