Список игр Elder Scrolls по уровню

Elder Scrolls game list by level

Серия игр The Elder Scrolls стала одной из самых известных в мире гейминга, известной своим вкладом в определение жанра RPG с момента своего появления в 1994 году. Однако, поскольку игра The Elder Scrolls 6 все еще не появилась на горизонте, все больше поклонников начинают изучать историю крупнейшей франшизы Bethesda. За десятилетия и поколения консолей, мир Тамриэля установил богатую лору как через несколько культовых игр, так и через менее известные спин-оффы, которые оставляют The Elder Scrolls 6 с множеством материала для вдохновения.

Несколько игр серии часто признаются одними из лучших RPG всех времен, но это не означает, что The Elder Scrolls не сталкивалась с проблемами на своем пути. Слово “Skyrim” стало всемирно известным даже среди тех, кто имеет поверхностное представление об играх, и все пройденные этапы редко получают тот же уровень похвалы. Гораздо менее популярный Elder Scrolls: Arena появился задолго до времени, когда Oblivion стал заметным, и Bethesda сосредоточилась на экспериментах в последние годы, будь то хорошо или плохо.

СВЯЗАНО: Как Fallout избегает одного серьезного вопроса о будущем The Elder Scrolls

S-Тир

The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) – Игра, которая действительно определила современную формулу The Elder Scrolls, как ее знают большинство игроков, Морровинд все еще считается актуальной, несмотря на свою медленную скорость. Если пренебречь такими недостатками игры, как беспощадные роллы и враги вроде Клифф Рейсеров, она легко становится самым погружающимся опытом во всей франшизе. Хотя в ней может не хватать многих функций, на которые игроки привыкли в эпоху после Skyrim, состояние Морровинда гарантирует наличие множества модов для этой игры. Завершение игры с ее дополнениями Tribunal и Bloodmoon, предвосхитившими будущее серии, делает Морровинд наиболее определенной частью Elder Scrolls для тех, кто ценит ролевой опыт.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006) – Легендарный релиз своей эпохи, Oblivion, вероятно, является одной из самых запоминающихся видеоигр в истории. Известный как для ветеранов игроков, прошедших его, так и для молодых зрителей, которые видели его NPC в виде мемов, культурное влияние Oblivion не может быть преуменьшено. Четвертая основная игра серии принесла в мир Киродила, по общему мнению, лучшее квестовое содержание. С благодарностью своим дополнениям Knights of the Nine и знаменитым Shivering Isles, Oblivion получил культурный статус, к которому мало какие игры смогли приблизиться. Прошло уже почти 20 лет, и разнообразие модов, доступных для Oblivion, позволяют обновить эту игру современными способами.

A-Тир

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) – После нескольких лет простоя после последней основной игры, Skyrim в 2011 году перевернул франшизу и игровую индустрию в целом. Представив более традиционную RPG во главе мейнстрима во время седьмого поколения консолей, Skyrim повлиял на тренды в течение многих лет после своего релиза. Упрощение многих механик RPG серии в спорной манере, Skyrim смогла привлечь самую широкую аудиторию из всех предыдущих релизов. Хотя ее критикуют за то, что со временем ее возраст начал проявляться во многих повторных релизах, влияние Skyrim неоспоримо.

Расширение Dawnguard привнесло вампиров и оборотней на передний план, прежде чем Dragonborn добавил еще больше приключений, продолжая уже огромное количество доступного контента. Special Edition перенесла игру в следующее поколение с более продолжительной поддержкой, чем когда-либо раньше, а позже Skyrim Anniversary Edition сделала то же самое через несколько лет. Bethesda официально поддерживает создателей модов, и Skyrim со временем превратилась в настоящий монолит в индустрии. Skyrim накопила впечатляющее количество модов, включая огромные проекты, такие как Skyblivion и Skywind, воссоздавая часть магии предыдущих игр.

СВЯЗАНО: Одна награда за задание в Skyrim нарушает большую традицию The Elder Scrolls

B-Тир

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – Продолжение игры Arena, в которой были усовершенствованы основные элементы первой части, а также добавлен самый большой игровой мир во всей серии благодаря использованию процедурной генерации от Bethesda. Игра сложно найти и поиграть из-за своего возраста, однако те, кто смогли ее опробовать, считают ее довольно хорошей. У нее может быть устаревшая презентация и пользовательский интерфейс по сравнению с последующими частями, но большое количество контента делает ее впечатляющей для своего времени. Несмотря на свою относительно примитивную природу, Daggerfall продолжает получать поддержку сообщества благодаря обновленной версии на движке Unity, которая гораздо более доступна и совместима с модификациями для тех, кто хочет погрузиться в истоки серии.

The Elder Scrolls Online (2014) – The Elder Scrolls Online – это попытка Bethesda зайти в мир ММО, в которой Тамриэль открыт для многопользовательского опыта в огромном масштабе. Игра все еще активна и получает поддержку почти десять лет после своего первоначального релиза. Это расширенное продолжение серии получило похвалу за наличие областей, которые еще не появились в современных основных частях.

Начально игра получила смешанные отзывы, так как для игры требовалась подписка, однако на следующий год игра установила свои позиции, перейдя на модель покупки с обновлением Tamriel Unlimited. За годы до сих пор игра получила обширные дополнения контента, и The Elder Scrolls Online продолжает развиваться с недавним дополнением Necrom.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) – Изначально это было дополнение к Daggerfall, первый спин-офф серии не смог достичь той же глубины РПГ, на которой основывалась серия, несмотря на то, что сохранял многие основные элементы, установленные в первых двух частях. Сосредоточившись на истории, в которой игрок является Боевым магом, сбегающим из Обливиона и сталкивающимся с Мерунезом Дагоном, Battlespire принимает гораздо более линейный подход, чем обычно присущ The Elder Scrolls.

ПОДРОБНОСТИ: Какие принцы Даэдра наиболее вероятно появятся в The Elder Scrolls 6

C-тур

The Elder Scrolls: Legends (2017) – Коллекционная карточная игра, выпущенная для мобильных устройств. Legends позволила Bethesda попробовать свои силы в пространстве, в котором игры вроде Hearthstone сумели процветать. Однако разработка игры была прекращена менее чем через три года после ее запуска, поэтому можно сказать, что этот эксперимент не удался.

The Elder Scrolls: Arena (1994) – Первая часть серии, Arena представила землю Тамриэль и обширную лору The Elder Scrolls раньше, чем это ожидалось многим. Относительно прочный опыт ползания по подземельям, который использует концепции ходов и создания персонажей, знаменитые благодаря Dungeons and Dragons, Arena заложила основу для будущих частей, но уже несколько устарела.

Серия The Elder Scrolls Travels (2003-2006) – Почти забытая большинством игроков, серия спин-оффов, созданных для мобильных телефонов, является странным реликтом прошлого. Из-за своих аппаратных характеристик Stormhold, Dawnstar и Shadowkey выглядят примитивными, и их сложно найти, а для большинства они не стоят усилий. Хотя они могут быть неважными для всей серии, серия Travels стоит запомнить как период смелого эксперимента, когда The Elder Scrolls был доступен на простом раскладном телефоне. Этот эксперимент закончился в 2006 году с мобильной версией Oblivion, которая разочаровала своей странной изометрической перспективой, которая до сих пор не вернулась.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) – Эта часть серии отходит от основных систем РПГ, которые составляют идентичность The Elder Scrolls, и странно следует структуре геймплея, напоминающей Tomb Raider. Не сумев захватить магию обоих стилей, Redguard запомнился как печально средняя игра, которая стала ценной только в последние годы в сообществе скоростных прохождений видеоигр. Убрав стандартный механизм создания персонажа, это один из самых странных экспериментов Bethesda в перспективе.

The Elder Scrolls: Blades (2020) – Еще одна мобильная игра после Legends, Blades стала одним из самых спорных релизов и, возможно, самой непопулярной частью The Elder Scrolls. Также вышла на Nintendo Switch, Blades предлагает самый полноценный порт основного опыта The Elder Scrolls на мобильное устройство. Сохраняя относительно похожую боевую систему и базовую механику, как в играх Skyrim и Oblivion, один из ключевых аспектов этой игры обычно называют ее гибридной монетизацией. Несмотря на негативный прием микротранзакций в игре со стороны нескольких источников, ее статус как прибыльного предприятия делает ее последним успехом, пока фанаты ждут следующую основную часть.

The Elder Scrolls 6 находится в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Одно задание в Скайриме должно стать образцом для нового навыка в The Elder Scrolls 6.