Death Stranding 2 должна расширить должность Сэма, заемствуя из этой инди-игры
Death Stranding 2 will expand Sam's role, borrowing elements from this indie game.
С основным акцентом на управлении ресурсами и получении максимальной выгоды из восстановленных материалов в серии, Death Stranding 2 мог бы почерпнуть уроки у подобных научно-фантастических произведений и расширить масштаб пост-Stranding мира. Один такой же медитативный проект, который мог бы помочь влиять на различные задачи для Сэма Портера Бриджеса в процессе помощи в восстановлении Америки, это Hardspace: Shipbreaker от Blackbird Interactive и его ассортимент разобранных космических кораблей.
Оригинальный Death Stranding приложил много усилий, чтобы продемонстрировать необходимость Сэма Бриджеса получать максимальную выгоду из того, что он мог найти с одного места на другое, а также разбирать изношенное снаряжение для переработки материалов. Однако, перенос Death Stranding 2 на конвейерную ленту и голографический пункт приема мог бы добавить глубину необходимости получать максимальную выгоду даже из разрушенных предметов снаряжения.
СВЯЗАННО: Самое серьезное испытание в Death Stranding 2 не связано с геймплеем или сюжетом
Переработка экологического послания Death Stranding
Первый Death Stranding содержит много посланий, так как пост-Stranding мир отражает способы, которыми люди изолируют себя, а также показывает влияние современного мира на окружающую среду. Если присутствие хирального вещества, похожего на сырую нефть, вокруг ужасных BT в Death Stranding или постоянное изображение выкинутых на берег китов не являются достаточными, то пышные ландшафты Америки могут помочь передать идеологию игры. Когда современный мир с его дорогами, зданиями и построенной цивилизацией рушится, природа вновь овладевает Америкой, и Timefall ускоряет процесс возрождения зелени в мире.
Это экологическое послание продолжается, когда Сэму рекомендуется пожертвовать всем, что он в данный момент не использует, для поддержания функционирования Америки и компании Bridges. Награды в виде базовых материалов, которые могут быть использованы для снаряжения, транспорта и строительства в будущем, достаточно мотивируют большинство игроков сохранять даже сломанные предметы снаряжения достаточно долго, чтобы переработать их в ресурсном центре. Однако, если Kojima Productions хочет, чтобы Death Stranding 2 шел дальше своего предшественника, то этот процесс должен идти дальше простой доставки предметов на киоск.
- Path Of Exile 2 не заменит первую игру в итоге
- 17 самых мощных боссов в игре Bloodborne
- 15 лучших магических систем в играх, ранжированных
Уютная медитация в обыденном геймплее Death Stranding
Было популярным замечанием до релиза Death Stranding сравнивать его с “симулятором ходьбы”, потому что большая часть игры сводилась к не более чем переноске грузов с одного места в другое. Однако, это описание упускает то, как оно на самом деле ощущается, когда ты идешь по пост-Stranding Америке, путешествие становится почти медитативным опытом по тщательно спланированному маршруту. Таким образом, чтобы Death Stranding 2 вышла из тени оригинала, новой игре следует обратиться к этим моментам для создания уютного цикла вокруг переработки.
Один проект 2022 года, который успешно создает этот медитативный уютный цикл в процессе разборки материалов, это Hardspace: Shipbreaker, который предлагает игрокам разбирать космические корабли и отправлять многочисленные ресурсы в соответствующие области для обработки. Хотя этот процесс может быть монотонным в режиме карьеры, необходимость оценить каждую смену и принять наилучшее решение о разгерметизации кораблей и отделении компонентов без гибели в космосе обладает той же способностью погрузить игроков в зону, что и планирование маршрута в Death Stranding. Итак, с более широким масштабом, представленным в Death Stranding 2, этот же геймплейный концепт может прекрасно вписаться как новый способ для Kojima Productions исследовать иначе монотонный процесс разборки предметов для переработки.
Учитывая, что в Death Stranding уже есть игра, которая переключается между режимами, когда главный герой Сэм Портер Бриджес перемещается от спокойных равнин к территории BT или MULE, такой переход даже не будет настолько резким. Уделить время на разбор транспортного средства, которое в противном случае разрушилось, прежде чем использовать спасенные части для постройки нового или даже полностью нового снаряжения, идеально вписывается в геймплей Death Stranding. Переход в обработочный центр для разборки автомобилей или маленького снаряжения не отличается от быстрого перехода от походов, к горным восхождениям, к схваткам с террористами.
Death Stranding 2 в настоящее время находится в разработке Kojima Productions.
БОЛЬШЕ: Кроссовер Fall Guys с Death Stranding может стать первым из многих