10 Забытых игр для NES, которые заслуживают переиздания

10 забытых игр для NES, переиздания заслуживающих

Система развлечения Nintendo, или NES, – это любимая консоль, которая оставила неизгладимый след в игровом сообществе. Хотя множество культовых игр были переосмыслены и оживлены, существуют скрытые жемчужины той эпохи, которые остаются в основном незамеченными. Эти игры NES продемонстрировали инновационные игровые механики и захватывающие повествования, и пришло время, чтобы они получили заслуженное признание в современном игровом мире.

СВЯЗАНО: Каждая игра Марио на NES, ранжированная

Эти игры не только вызывают ностальгию, но и обладают потенциалом завлечь новое поколение геймеров своими уникальными впечатлениями и захватывающими историями.

10 Демонический меч (1990)

Демонический меч, разработанный Taito, был экшен-платформером, погружающим игроков в захватывающее приключение опытного ниндзя-воина. Вооруженный надежным мечом и разнообразными бонусами, игроки отправлялись на безжалостную битву против орд врагов. Игра предлагала удовлетворительное сочетание быстрого экшена, точной платформенной игры и сильных боссов.

Ремейк Демонического меча имел бы потенциал сохранить сущность его оригинального геймплея, введя улучшенную графику и отточенное управление. Представьте себе современное воплощение, которое безупречно сочетает плавные боевые механики Ninja Gaiden с завораживающим и ярким художественным стилем, напоминающим Okami, создавая захватывающий опыт для старых и новых игроков.

9 Воздушная крепость (1989)

Воздушная крепость, новаторское творение HAL Laboratory, плавно смешивало боковую прокрутку платформера с адреналином насыщенной космической стрельбой. Во время своей миссии игроки сталкивались с опасными уровнями, собирали бонусы и наносили эпическое разрушение. Привлекательность игры заключалась в ее сложных платформенных секциях и захватывающих стрелялках.

Ремейк Воздушной крепости бы расширил ее оригинальную концепцию, введя динамические уровни, улучшенную графику и интенсивные многопользовательские битвы. Представьте себе современный ремейк, который смешивает точность платформенной игры Celeste с напряженностью пуленепробиваемого ада Enter the Gungeon, создавая электризующий опыт для игроков, ищущих как вызовы на основе навыков, так и неудержимое действие.

8 Солнцестояние (1990)

Солнцестояние, захватывающее творение Software Creations, погрузило игроков в обширный изометрический мир головоломных платформеров. В роли волшебника Шадакса игроки отправлялись в опасное путешествие через сложные уровни, полные ловушек и пазлов, чтобы спасти принцессу Элеонору. Атмосферный саундтрек и сложно разработанные уровни оставили неизгладимый след в сердцах игроков.

СВЯЗАНО: Игры NES, которые могут быть невозможными для прохождения

Ремейк Солнцестояния должен сохранить сложные головоломки игры, введя улучшенную графику и новые игровые механики, безупречно смешивая запутанные головоломки The Witness и захватывающий художественный стиль Monument Valley, создавая захватывающий и незабываемый опыт для любителей головоломок и искателей приключений.

7 Жакал (1988)

Жакал, захватывающее творение Konami, предлагало игрокам адреналином насыщенный кооперативный шутер, где они командовали тяжело вооруженными джипами. Их миссия? Освободить военнопленных и уничтожить вражеские базы на военных ландшафтах. Игра предлагала интенсивный экшен, незабываемые битвы с боссами и удовлетворительное кооперативное геймплейное взаимодействие.

Современная версия Жакала, вероятно, введет функцию онлайн-мультиплеера, позволяя игрокам объединиться с друзьями или даже незнакомцами, чтобы вести войну против формидабельных противников. Объединяющий хаос и веселье кооперативной игры, которые можно найти в играх типа Left 4 Dead и Back 4 Blood, смешав его безупречно с безумием на колесах, напоминающим Mad Max или Borderlands 3, создавая взрывной и захватывающий игровой опыт как для поклонников командной работы, так и для любителей вождения.

6 Кристаллис (1990)

Кристалис, великолепное творение от SNK, переносило игроков в постапокалиптическое царство действия и приключений. В роли отважного героя игроки отправлялись на поиски спасения человечества и раскрытия загадочных секретов давно минувшей эпохи. Открытый мир игры, захватывающий сюжет и захватывающая боевая механика производили невероятное впечатление.

Кристалис на современных консолях мог бы поднять свою сюжетную линию, расширить огромный мир для исследования и представить более сложные и стратегические боевые системы. Игра, объединяющая богатое повествование и открытый мир The Legend of Zelda: Слёзы Королевства с интенсивной и сложной боевой механикой, напоминающей серию Dark Souls, создающая незабываемый игровой опыт, который покоряет как поклонников захватывающих повествований, так и эпических сражений.

5 Факсанаду (1989)

Факсанаду, разработанная Hudson Soft, объединила элементы платформера, экшена и РПГ, чтобы создать уникальный игровой опыт. Игроки брали на себя роль безымянного героя, который должен спасти Мировое Дерево от разрушительного проклятия. Игра предлагала огромный связанный мир для исследования, сложные боевые схватки и глубокую систему развития.

Ремейк Факсанаду мог бы улучшить визуальную составляющую игры, усовершенствовать игровую механику и представить более погружающий мир. Представьте себе современный ремейк, который сочетает исследование Hollow Knight с атмосферным миростроением Ori and the Blind Forest.

4 Скейт или Умри (1988)

Скейт или Умри, разработанная Electronic Arts для NES, была игрой о скейтбординге, которая предлагала смесь захватывающего игрового процесса и забавного юмора. Игроки могли выбрать участие в различных событиях, таких как гонки на спуске, конкурсы фристайла и даже битвы на скейтбордах в стиле рыцарственных поединков. Управление в игре было сложным, но удовлетворяющим, а многопользовательский режим добавлял дополнительный уровень веселья.

Если бы Скейт или Умри была переделана, она могла бы черпать вдохновение из современных игр о скейтбординге, таких как серия Tony Hawk’s Pro Skater или серия Skate, предлагая улучшенную графику, интересный открытый мир и фокус на сверхреалистичном физическом движке, чтобы действительно впитать в себя ту погружение, которого не хватает в современных играх о скейтбординге.

3 Стартропикс (1990)

Стартропикс, драгоценный камень из жанра экшн-приключений от Nintendo, повествовал о героических подвигах молодого героя по имени Майк Джонс. Игроки отправлялись в увлекательное путешествие, где они обнаруживали захватывающие острова, распутывали сложные головоломки и сражались в реальном времени, чтобы спасти дядю Майка, археолога. Очаровательный сюжет, незабываемые персонажи и уникальная тропическая атмосфера игры завлекали игроков с самого начала.

Ремейк Стартропикс должен возродить яркий мир игры с современной графикой, развивать его захватывающую сюжетную линию и представлять более динамичную боевую механику. Придавая приключенческий дух, завораживающий художественный стиль и привлекательную привлекательность The Legend of Zelda: The Wind Waker, и вложив свою собственную изюминку, ремейк понравится даже самым искушенным поклонникам Nintendo.

2 Живая Сила (1988)

Живая Сила, вечное творение от Konami, погружала игроков в мир захватывающей классической стрелялки. Скороходно управляя своими космическими кораблями сквозь беспощадные волны вражеских сил, игроки испытывали острые ощущения быстрого действия, интенсивных сражений с боссами и удовлетворительных усилий во время игры.

Ремейк Живой Силы имеет возможность улучшить привлекательную игровую механику, которая сделала оригинал таким увлекательным, внедрить обновленную графику, тщательно проработанные уровни и захватывающие онлайн-мультиплеерные режимы. Представьте себе сочетание хаоса пуленепробиваемых игр, наподобие Jamestown: Legend of the Lost Colony, с кооперативной интенсивностью, которую можно найти в играх типа Cuphead, чтобы создать адреналиновый опыт, который удовлетворит как одиночных игроков, так и тех, кто ищет совместные вызовы с друзьями.

1 Маленький Немо: Мастер Снов (1990)

Маленький Немо: Мастер Снов, разработанный Capcom, был платформером, основанным на мультфильме “Маленький Немо: Приключения в Стране Снов”. Игроки управляли маленьким мальчиком по имени Немо, когда он отправлялся в свои сновидения, используя способности различных животных спутников. Игра предлагала потрясающую графику, воображаемые уровни, и чувство детского восторга.

Переиздание Маленького Немо: Мастер Снов могло бы улучшить графику игры, усовершенствовать управление и представить новые миры снов для исследования. Представьте себе современное переиздание, которое захватывает волшебство игр, подобных Super Mario Odyssey, и художественный стиль Ori and the Will of the Wisps.

БОЛЬШЕ: Самые редкие игры для NES