Divinity Original Sin 2 Вот лучший выбор класса для каждого спутника главного персонажа

Divinity Original Sin 2 Best companion class for the main character

Предустановленные истоки в Divinity Original Sin 2 предлагают шесть запоминающихся историй о жизни в мире Ривеллон, давая игрокам возможность пережить личные истории в шести прохождениях. Более того, помимо игрока, игроки также могут выбрать трех спутников, трое из которых могут быть наемными наемниками или из предустановленных истоков.

Однако, несмотря на то, что у этих предустановленных истоков есть свои собственные личные повествования, игроки все же могут решить, каким классом станут их спутники. Вопрос в том, какой класс лучше всего подходит для каждого из шести спутников?

Обновлено 29 августа 2023 года Реном Тагуиамом: С выходом Baldur’s Gate 3 с набором достаточно популярных спутников, фанаты, заинтересованные в первых версиях этих союзников от Larian Studios, могут захотеть ознакомиться с Divinity: Original Sin 2 и его собственным набором веселых компаньонов. Подобно D&D, где спутники разделяют илиллидийский паразит, персонажи Original Sin 2 объединены своим существованием в качестве волшебников, способных манипулировать первоначальными энергиями вселенной. Игрокам, которые хотят попробовать Original Sin 2 и выбрать своих собственных спутников, может быть интересно попробовать выбрать классы, которые соответствуют их темам персонажей или отклоняются от них, чтобы добавить разнообразия.

6 Бист: преимущества скрытности

Громкий и гордый, Бист жаждет приключений, которые могут заставить игроков идти против всех шансов. Он единственный предустановленный исток, представляющий дварфов, и обладает талантами Прочность (получает 5% шанс уклонения и 10% максимального здоровья) и Дварфийская хитрость (+1 к скрытности).

Благодаря своей дварфской природе, Бист обладает навыком Геоманта “Окаменение”, который наносит земной урон и временно окаменяет цель. Как Бист, он может вызвать “Ослепительный шквал”, который наносит умеренный воздушный урон и ослепляет на один ход.

Рекомендуемый начальный класс: Разбойник

Бист предложит стать Боевым магом в качестве своего начального класса по умолчанию. Однако игроки могут обнаружить, что ему больше подходит быть Разбойником. Этот класс полностью опирается на навыки скорости, с навыками, основанными на нанесении критического урона через удар в спину.

В качестве Разбойника Бист получает навыки скорости, предназначенные для убийств. Адреналин дает ему дополнительные очки действия в ход, а Бросок ножа дает ему возможность атаковать на расстоянии, а Перехват позволяет совершить удар в спину. Кроме того, Дварфийская хитрость Биста стимулирует его скрытность, что идеально подходит для класса и его скрытной природы.

Рекомендуемый начальный класс: Плутовка

Плутовка начинает с таланта Герилья, который увеличивает урон от скрытных атак на целых 40%. В сочетании с начальными навыками уровня 1 Разбойник и Полиморф, Плутовка Бист уже будет обладать мощным арсеналом.

Например, одна только способность Полиморф 1 – Маскировка – обеспечивает Плутовке постоянный режим невидимости, в то время как Перехват (Разбойник 1) гарантирует удар в спину, который, помимо нанесения критического урона, также добавляет бонус в 40%. Кроме того, способность Полиморф 1 – Куриное поглотите – может превратить большинство врагов в кур, лишая их силы.

Рекомендуемый начальный класс: Боевой маг

Игроки, которые хотят оставаться верными теме своего спутника, могут выбрать его предпочитаемый начальный класс, что делает Боевого мага идеальным выбором для Биста. Этот начальный класс использует школы Аэротерургии и Военного искусства, фокусируясь на сбивании врагов (Ударный рым, Военное искусство 1) в начале боя, а также ослеплении (Ослепляющее сияние, Аэротерургия 1) или ударе током (Электрическое касание, Аэротерургия 1).

Этот немедленный доступ к разнообразным навыкам ближнего боя делает Боевого мага полезным классом для начальных статистик персонажа Беста. Его дополнительная ловкость и жизнестойкость могут сделать его более стойким в бою, а возможность призывающего Слепящего Шквала может повысить его выживаемость во время столкновений.

5 Фейн: Максимизируйте Похищение Жизни

Ученый (и скелетный) Фейн быстро объяснит свою природу как Вечный, члена забытой цивилизации, историю которой он планирует восстановить. Он единственный готовый оригинал, представляющий нежить, и обладает талантами Гениальный (получает +2 инициативы и 5% кriticala) и Бессмертный (иммунитет к кровотечению, исцеляется от яда, получает урон от лечения).

Скелеты могут использовать навык Игра в мертвеца, заставляющий врагов игнорировать их на три хода максимум. Уникальный источниковый навык Фейна – Искривление времени, который дает союзнику дополнительный ход в бою.

Рекомендуемый стартовый класс: Инквизитор

Хотя он просит стать волшебником, игроки могут найти больше пользы от Фейна в качестве инквизитора, который сочетает школы боевого и некромантического искусства. Инквизиторы начинают с навыка Сокрушительный баран (боевое искусство 1), который позволяет им наносить удар по врагу и сбивать его с ног. В то же время, Рой комаров (некромантия 1) – это жестокий огненный ОЕ, который дает похищение жизни, а Кровавый вампир (некромантия 1) отнимает жизнь с поверхности крови.

Благодаря своей неживой природе Фейн иммунен к яду и кровотечению, что также делает его отличным фронтовым танком. Более того, похищающая жизнь природа некромантической школы искусства является отличным решением для устранения слабости Фейна к восстановительным эффектам.

Рекомендуемый стартовый класс: Волшебник

Легко обладая некоторыми из лучших навыков нанесения урона в игре, волшебник Фейн является воплощением боевого колдовства. Этот класс обладает талантом Дальнейший мужчина, увеличивающим дальность эффективности навыков на 2 метра, что является большой проблемой для стеклянных пушек. Он также получает усиление пирокинетики и геомантии, даруя волшебнику Фейну страшный набор способностей с самого начала игры.

Удар фоссилии (геомантия 1) – простой способ гарантировать масляные лужи в любой области. Тем временем, Пылающие кинжалы (пирокинетика 1) не только наносят базовый урон огнем, но также могут превращать масляные лужи в огни. Кроме того, Пирокинетическая эксплозия (пирокинетика 1) – это ОЕ в ближнем бою, которое может отбивать навязчивых разбойников и воинов.

Рекомендуемый стартовый класс: Ведьма

В то время как ученый Фейн просит начать в качестве волшебника, игроки Divinity Original Sin 2 могут использовать его довольно разложившийся внешний вид как основу для ведьмы. Владея навыками из школы разбойника и некромантии, ведьма Фейн полагается на тактику похищения жизни, оставляя противникам уязвимые места для атаки со стороны команды.

В качестве ведьмы Фейн имеет доступ к таланту Пиявка, который восстанавливает жизненные силы, когда он ступает на кровь. Это хорошо сочетается с остальными навыками ведьмы, так как некромантические навыки, такие как Рой комаров (некромантия 1), которые уже дают похищение жизни, могут оставлять кровяные поверхности. Начальные навыки также включают Хлороформ (разбойник 1), который может отправить противника спать, и Поднятие взорванного трупа (некромантия 1), который становится дополнительным компаньоном – или ходячей плотной бомбой.

4 Ифан Бен-Мезд: Добавьте смертоносность на расстоянии

Ифан недавно ушел на покой из известных Одиноких Волков, но его слава наемника до сих пор следует за ним. В этот раз Ифан возвращается из отставки, чтобы завершить последнюю миссию. Будучи человеком, у Ифана есть уникальные для них Таланты. Он экономный (+1 Торговля) и гениальный (получает +2 Инициативы и +5% к Критическому Удару).

Будучи человеком, Ифан имеет Воодушевление, которое может дать ему и его союзникам усиление Силы, Ловкости, Телосложения и Интеллекта. Более того, его духовная природа позволяет ему Призывать своего Душевого Волка, волка, который поможет Ифану и его команде в ограниченный период времени.

Рекомендуемый стартовый класс: Стрелок

Хотя Ифан предпочитает начать как Путник, игроки могут найти более практичным играть им в Стрелка. Несмотря на небольшие различия между этими классами, Стрелок сфокусирован на Мастерстве Охотника и Пирокинетике, что делает его более агрессивным бойцом.

Стрелки начинают с элементальных стрел (Мастерство Охотника 1), что позволяет им манипулировать полем боя с помощью стрел, изменяющих поверхность. Между тем, Внутренний Покой (Пирокинетика 1) является отличным баффом. Отскок (Мастерство Охотника 1) – полезная начальная атака на дальней дистанции.

Благодаря Душевому Волку Ифана, его Стрелок будет иметь удобного ближнего спутника, чтобы защитить его от различных угроз. Кроме того, благодаря гениальности, увеличивающей Критический Удар и Инициативу, Ифан в роли Стрелка может использовать преимущество в начале хода, чтобы нанести как можно больше урона.

Рекомендуемый стартовый класс: Путник

В отличие от Стрелка, Путник Ифан имеет больше гибкости в контроле поля боя. Его специализации в Мастерстве Охотника и Геомантии позволяют ему манипулировать битвой, чтобы поддерживать свою дальнюю арсенал. Талант Животный Друг дает ему возможность разговаривать с животными, открывая широкий спектр побочных заданий и занимательных разговоров в процессе.

В бою Закрепление (Мастерство Охотника 1) – простой способ оглушить цели, а Каменная Ловушка (Геомантия 1) дает Путнику Ифану гарантированные лужи масла. В сочетании с элементальными стрелами, Путник Ифан сможет настроить свои атаки, чтобы соответствовать слабости противника к элементам.

Рекомендуемый стартовый класс: Плут

Статус Ифана как наемника на покое, который возвращается для последней миссии, соответствует его предпочтению быть Путником, хотя Плут также отражает его опыт в охоте на врагов в бою Original Sin 2. Выбор этого стартового класса дает ему доступ к Шутнику, Подкрадыванию и Двойному Владению, поощряя нападение. Более того, его доступ к гениальности (+2 Инициативы, +5% к Криту) и Воодушевлению (для увеличения Ловкости) могут усилить его потенциал урона.

Благодаря таланту Пешка он получает +1 ОД свободного перемещения, что позволяет ему более эффективно располагаться. Однако, где Плут Ифан сияет, это его доступ к смертоносным навыкам с самого начала. Адреналин (Шутник 1) дает ему +2 ОД за счет -2 ОД на следующий ход, оставляя ему много возможностей для множественных атак. Метательный Нож (Шутник 1) – это удар в экстренных ситуациях на дальней дистанции, а Ответный Удар (Шутник 1) можно использовать в начале игры для высокого урона в секунду.

3. Лохсе: Манипуляция Полем Боя

К сожалению для Лохсе, ее бросает в тревожный мир Божественности, когда мрачные сущности в ее голове угрожают захватить контроль. Будучи человеком, Лохсе разделяет таланты, присущие этой расе. Она экономна (+1 Торговля) и гениальна (получает +2 Инициативы и +5% к Критическому Удару).

СВЯЗАНО: Divinity: Original Sin 2 – Как победить Элис Алисеон в акте 2

Как Человек, у Лохс есть навык Поощрение, который увеличивает основные атрибуты ее самой и ближайших союзников. Благодаря своей природе, ее врожденный навык Исходного источника – Безумная песня, накладывает Безумие на цели, заставляя их атаковать ближайшее существо – будь то союзник или враг.

Рекомендуемый начальный класс: Зачарователь

Лохс попросит начать игру за Зачарователя, что также является наиболее идеальным классом для нее в качестве заклинателя. Класс начинается с хорошей комбинации Гидрософиста и Аэротерурга, что легко позволяет наносить разрушительные АОЕ-атаки. Комбинация Дождя (Гидрософист) и Электрического разряда (Аэротерург) может создать мощное АОЕ, а Удар градом (Гидрософист) может заморозить ничего не подозревающих противников. При повышении уровня, этот набор навыков дает Лохс доступ к сильному исцелению, усилениям и ослаблениям.

Благодаря проницательности Лохс, ее преимущество в начале боя позволяет ей правильно расположиться, чтобы получить преимущество. Что еще важнее, Безумная песня позволяет ей сеять хаос среди своих врагов, потенциально устраняя необходимость в сражении с ними.

Рекомендуемый начальный класс: Ведьма

Ведьма Лохс принимает свою врожденную тьму. Обладая некромантом 1 и скундрилом 1 с самого начала, Лохс легко может использовать сверхъестественные силы для выполнения своих приказов. Талант “Пиявка” этого класса дает ей удобное самоисцеление, поглощая кровавые поверхности.

В плане навыков Лохс может стать такой хитрой, как никогда. Хлороформ (скундрил 1) – простой способ оглушить цели, а рой комаров (некромант 1) – удобный способ похищения жизни. И когда враги умирают от ее мучений, Воскрешение надутого трупа (некромант 1) – простой способ создать союзника, который будет сражаться за нее – и вызванный призрак может взорваться по команде.

Рекомендуемый начальный класс: Заклинатель

На протяжении игры в Original Sin 2 всегда намекается на то, что у Лохс есть темная сторона. Это делает Заклинателя довольно идеальным тематическим выбором, так как возможности Лохс использовать темные силы могут отразиться в ее способности вызывать существ. В качестве заклинателя она получает талант “Звериный друг”, который позволяет ей разговаривать с животными.

Однако, где Лохс сияет как заклинатель, так это в ее доступе к различным вызываемым амулетам, которые могут значительно помочь команде. Элементальный тотем (вызов 1) может создавать неподвижные башни, которые обеспечивают дополнительный огневой урон противникам, а Призыв инкарната (вызов 1) – элементальный прислужник, который может танковать для Лохс. Также, Размерный шар (вызов 1) станет удобным дальнобойным заклинанием в случае чрезвычайных ситуаций.

2 Красный Принц: Играйте тактично

Изгнанный из Империи Ящеров, Красный Принц стремится вернуть свое законное место на троне. Как единственный представитель Ящеров среди Предопределенных Истоков, Красный Принц имеет уникальные таланты своей расы. Он Искушенный (получает 10% сопротивление к огню и яду) и обладает Песней заклинаний (+1 убеждение). Он даже может копать ямы без использования лопат, как и все Ящеры.

Благодаря своей природе Ящера, у него есть Огненное Дыхание, атака дыханием ящера, наносящая урон огнем. Уникальным для Красного Принца является навык Исходного источника Демонический Взгляд, позволяющий ему украсть Магическую Броню.

Рекомендуемый начальный класс: Метаморф

В то время как Красный Принц просит стать Бойцом, его набор навыков может подходить под архетип Метаморфа. Специализация в навыках Полиморфии расширяет фокус на Военных навыках Рыцаря и Бойца. Метаморф начинает с дальнего навыка “Хлыст Щупальца” (Полиморфия) и рывкового навыка “Рога Быка” (Полиморфия). Кроме того, “Куриное Лапоухо” (Полиморфия) позволит Красному Принцу превратить любого противника (да, даже боссов) в курицу – ход, который изменит множество битв.

Как Красный Принц, его навыки “Драконья Вспышка” и “Демонический Взгляд” легко соответствуют фокусу на превращении Метаморфа. Кроме того, его дополнительные сопротивления, упомянутые выше, позволяют Красному Принцу максимально использовать ближний бой Метаморфа.

Рекомендуемый стартовый класс: Боец

Хотя это более обычный выбор, Красный Принц, конечно же, может быть Бойцом, чтобы максимизировать его потенциал на передовой линии поля боя. Бойцы начинают с 1-го уровня Военных навыков и 1-го уровня Геомантии, что дает Красному Принцу широкий набор навыков, которые сильно бьют. Талант Оппортунист обеспечивает ему возможность атаковать тех, кто пытается покинуть его присутствие. И прежде чем они это сделают, доступные навыки гарантируют, что они получат по заслугам.

Укрепление (Геомантия 1) дает Красному Принцу значительное укрепление защиты, а Удар Битвы (Военные навыки 1) – удобный бросок, чтобы сбить противников с ног. Отскакивающий Щит (Военные навыки 1) обеспечивает удобную дальнобойную атаку для достижения надоедливых дальнобойщиков.

Рекомендуемый стартовый класс: Рейнджер

Харизматичный Красный Принц становится интересным спутником в игре Original Sin 2, где Рейнджер является неплохим стартовым классом, соответствующим его опыту в бою. В отличие от выбранного им класса Бойца, Рейнджер – это снайпер, способный уничтожать врагов на дистанции. Он начинает с таланта Восстановление Стрел, который дает ему 33% шанс восстановить особые стрелы.

В интересах хорошей сборки, преимущества Красного Принца хорошо сочетаются с начальными способностями Рейнджера. Естественные сопротивления Красного Принца (Софистика) позволяют ему создавать элементальные стрелы на основе близлежащих поверхностей (Элементальные Наконечники Стрел, Охотник 1). Кроме того, его доступ к “Покой Души” (Пирокинетика 1) обеспечивает баффы к Ловкости, которая является атрибутом, связанным с дальнобойным уроном от навыков, таких как “Рикошет” (Охотник 1).

1 Себиль: Расширение тактик скрытности

Бывшая рабыня, теперь свободная от оков, Себиль ищет месть против своего Мастера – того самого человека, который обучил ее становиться убийцей. В качестве единственного представителя Эльфов среди Заранее Созданных Персонажей, Себиль обладает уникальными чертами. У нее есть талант Знание Предков (+1 Лоремастер) и Пожиратель Трупов, который позволяет ей получать информацию и/или способности, поедая части тела.

Будучи Эльфом, у нее есть навык Жертва Плоти, который позволяет ей жертвовать Жизненной Силой, чтобы получить 1 ДП и усиление урона. Уникальным для Себиль является навык Источник “Сломать Оковы”, по сути, мгновенное ослабление.

Рекомендуемый стартовый класс: Теневой клинок

Хотя Себиль хочет стать Разбойником, она может стать более эффективной в роли Теневого клинка. В отличие от навыков Разбойника, сосредоточенных только на Хитрости, Теневой клинок расширяет свои возможности, добавляя в них Полиморфию.

Теневой клинок начинает с основного навыка Разбойника – “Ответный удар”. Кроме того, у них есть “Маскировочный Плащ” (Полиморфия), который обеспечивает невидимость, и рушащий игру “Куриное Лапоухо” (Полиморфия). Это позволяет использовать потенциал скрытной атаки Теневого клинка. Вместе с этими навыками дополнительные ДП через “Жертву Плоти” и ослабление через “Сломать Оковы” легко позволяют ей маневрировать по полю боя.

Рекомендуемый класс для начала: Разбойник

Иногда самый прямой путь предоставляет наибольшую гибкость – и Разбойница Себиль имеет много места, чтобы засиять. Начиная с 1-го уровня Скунделя, Разбойница Себиль направляет другие бонусы статистики на Двойное оружие и Подкрадывание. В свою очередь, Разбойница Себиль начинает как, пожалуй, лучший разведчик или убийца в игре. Талант “Шахматы” дает ей +1AP для движения, что удобно для преследований и побегов.

Тем временем, “Адреналин” (Скундель 1) позволяет Себиль получать AP по необходимости. Ее “Метательный нож” (Скундель 1) – удобное дальнобойное движение, в то время как “Ответный удар” (Скундель 1) – мощный Удар в спину, который гарантирует критические попадания – фатальный, когда используется правильно.

Рекомендуемый класс для начала: Зачарователь

Когда игроки не выбирают Себиль в качестве одного из своих главных спутников, они встречают ее среди ее эльфийских собратьев позже в игре Original Sin 2. Исходя из этой темы, Себиль может стать настоящим смертоносным Зачарователем. Ее доступ к Жертве Плоти для дополнительного AP может служить ей хорошо, так как доступ Зачарователя к таланту “Далекий человек” обеспечивает дальнобойным заклинаниям Себиль гораздо большую дальность, чем обычные атаки.

Более того, Себиль в качестве Зачарователя получает доступ к некоторым из лучших интерактивных навыков в игре. “Дождь” (Гидрософист 1) позволяет ей создавать воду, которая может удалять опасные горящие поверхности и обливать существ влажностью. Затем она может использовать “Град” (Гидрософист 1), чтобы охладить эти цели или шокировать их через “Электрический разряд” (Аэротергия 1).

Divinity: Original Sin 2 была выпущена 14 сентября 2017 года и доступна для Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и iPad.

БОЛЬШЕ: Divinity Original Sin 2: Советы по бою, чтобы победить, не тратя источник