Гид по стартовому набору Disney Lorcana Rise Of The Floodborn Amethyst/Steel

Гид для начинающих по стартовому набору Disney Lorcana Rise Of The Floodborn - Amethyst/Steel

Быстрые ссылки

Rise of the Floodborn – это первое дополнение от Disney Lorcana’s, и в нем доступны две стартовые колоды, которые демонстрируют множество механик и стратегий набора. Колода Аметист/Сталь, называемая “Сила и магия”, является демонстрацией нового ключевого слова набора – Сопротивление, а также пакета Мадам Мим и Мерлин, связанного с отскоком собственных персонажей назад в руку, чтобы усилить их эффекты.

Связано: Каждая карта, раскрытая для Disney Lorcana’s Rise Of The Floodborn

Если вы ищете стартовую колоду с более универсальными полезными картами для начала сборки вашей коллекции Rise of the Floodborn, вам, вероятно, следует сначала приобрести Мощь и Магию, так как несколько из ее карт, скорее всего, будут использоваться в построенном формате.

Список карт колоды Аметист/Сталь

Стартовая колода Аметист/Сталь из Rise Of The Floodborn от Disney Lorcana’s

Чип – Добродушная душа (x3)

Доктор Фасилье – Прозорливый игрок (x2)

Хейхей – Постоянное присутствие (x3)

Кузко – Разыскиваемая лама (x3)

Мадам Мим – Лиса (x1)

Мадам Мим – Змея (x3)

Мерлин – Краб (x2)

Мерлин – Козел (x3)

Мерлин – Кролик (x1)

Мерлин – Перевоплощение (x1)

Мерлин – Белка (x2)

Заморозка (x2)

Я застрял (x2)

Зверь – Запретительный уединенец (x2)

Бенжа – Хранитель драконьего камня (x2)

Золушка – Рыцарь в тренировке (x2)

Эли Ла Буфф – Большой папочка (x2)

Геракл – Герой-новичок (x2)

Кронк – Юниор-бурундук (x1)

Лоуренс – Ревнивый слуга (x2)

Лило – Галактический герой (x3)

Принц Эрик – Стильный и храбрый (x2)

Принц Навин – Бедный королевский (x3)

Охотник – Сопротивляющийся головорез (x1)

Принц – Никогда не сдается (x2)

Тиана – Празднующая принцесса (x1)

Тиана – Радушная официантка (x3)

Последнее пушечное ядро (x2)

Мышиная броня (x2)

Всего в этой колоде:

  • 52 карты персонажей, четыре карты действий и четыре предмета.
  • 54 карты, по которым можно писать, 6 карт, по которым писать нельзя.

Ключевые карты

Мадам Мим и Мерлин

13 карт Мадам Мим и Мерлин составляют основу этой колоды, которая сосредоточена на использовании Мадам Мим для отскока персонажей обратно в вашу руку, чтобы получить дополнительную ценность в отношении способностей Мерлина. Любой Мерлин является хорошей целью для Мадам Мим, но есть несколько, которые особенно хорошо согласуются друг с другом.

Если вам удастся отбросить Мерлина, Краба обратно в вашу руку с помощью Мадам Мим, Лисы, вы сможете получить персонажа с спешкой с семью единицами силы всего за три инк. Лучшей целью, однако, почти всегда будет Мерлин, Козел, который действительно кажется ЛУПом The Floodborn.

Вернув его обратно в руку, вы сразу же получаете одно предание и можете сыграть его снова, чтобы продолжать получать предания таким образом, на который ваши противники не могут отреагировать.

Вы захотите использовать Мадам Мим, чтобы возвращать Мерлинов обратно в руку, когда сможете, но когда не можете, у Мадам Мим в этой колоде есть еще несколько хороших целей.

Отбросить Бенджу – Guardian of the Dragon Gem обратно в руку поможет вам справиться с предметами, которые любит играть другая стартовая колода, а отскок Лоуренса, Завистливого Помощника при двойке есть хороший способ исцелить его после того, как он чем-то бросает вызов, чтобы он снова смог получить свои +4 силы, когда вы его сыграете снова.

Независимо от того, что вы отскакиваете с помощью Мадам Мим, идеально было бы иметь Мерлина, Перевоплотившегося на поле, который будет получать дополнительное значение предания от походов каждый раз, когда персонаж возвращается в вашу руку. Heihei, Навязчивое присутствие также является хорошим, дешевым инструментом для подкрепления Мерлина.

Тиана – Празднуюшка Принцесса

Еще неизвестно, насколько полезной окажется Тиана в составленной колоде, но в формате стартовой колоды, где верхняя карта всегда гарантированна, Тиана – победительница. Она хорошая искательница, с которой сложно справиться благодаря ее статистике Сопротивления +2, и если вы сможете убедиться, что ваша рука пуста на следующий ход после ее сыгранной карты, вы сможете оставить вашего оппонента с бесполезными картами, застрявшими в его руке.

Вы никогда не хотите оказаться в ситуации с последней картой, но приятно иметь карту, которая награждает вас за нахождение в неприятной ситуации.

Будьте осторожны с Heihei, Навязчивым Присутствием; Мерлином, Кроликом; и Кузко, Разыскиваемый Лама пока Тиана на поле. Если вы позволите им быть изгнанными в ход вашего оппонента, они все положат карту в вашу руку, позволяя вашему оппоненту снова начать играть действия, прежде чем у вас будет возможность избавиться от этого. Принц, который никогда не сдается – полезная карта для защиты ваших более слабых персонажей, а также Тианы.

Кронк – Маленький Бурундук

Когда вам нужен кто-то, кто будет бороться за доску, Кронк, Маленький Бурундук – ваш парень. Сопротивление +1 может показаться немного, но это означает, что Кронк может справиться с тремя персонажами с трех силами вместо двух, или даже пятерыми персонажами с двумя силами вместо трех.

Каждый раз, когда он изгоняет что-то, даже если он сам будет вызван на дуэль, он также сможет нанести два повреждения другому персонажу. Это безусловно лучший инструмент Mighty And Magic для контроля на доске.

Мышиная броня

Мышиная броня может показаться незначительной, но возможность использовать ее каждый ход бесплатно делает ее невероятно мощным инструментом в этой колоде. Стоимостью в два ресурса, она позволит вам из вычитания сделать выгодные обмены еще на ранних этапах и поможет поддерживать ваших персонажей на поле на протяжении всей игры.

Might and Magic полна хорошо составленных ванильных карт, таких как Принц Навин, Бедный Королевский; Геркулес, Герой в Тренировке; и Эли ЛаБуфф, Большой Папочка – все они превращаются в мощные карты благодаря ползучему эффекту +1 к Сопротивлению. Несколько предметов Мышиной брони могут накапливать эффект, что делает персонажей, у которых уже есть некоторое Сопротивление, например, Тиана, почти невозможными для исключения.

Ваша Начальная Рука и Когда Перетасовывать

При оценке вашей начальной руки для этой колоды, имейте в виду следующее:

  • Можете ли вы играть по кривой? Возврат карт в руку иногда может означать отказ от контроля над полем в обмен на повторяющиеся мощные эффекты. Если у вас в руке есть карты Мадам Мим, важно также иметь хорошие варианты для возвращения. Неудобная стоимость чернил Мерлина и карт Мадам Мим означает, что вам может быть лучше играть их не по кривой, а вместо этого сосредоточиться на создании полного поля сильных тел.
  • Вам не всегда нужно использовать чернила каждый ход. За исключением Кронка, эта колода предоставляет карты с максимальной стоимостью в четыре ресурса. Важно рассмотреть, что вы хотите использовать в качестве чернил в вашей начальной руке, но эта колода нацелена на игру больше и использование чернил в меньшей степени. Рассмотрите, насколько полезна каждая карта в вашей руке, потому что есть шанс, что вы сыграете все из них.
  • Если у вас есть Тиана, снизьте количество ваших карт. Если ваша стратегия заключается в том, чтобы избавиться от карт, чтобы получить максимальную стоимость от Тианы, то вы не захотите использовать карты типа Кузко, Хейхей или Мерлин, Кролик. Они рискуют отключить способность Тианы, поэтому лучше не играть их. Если у вас нет Тианы, все эти карты отлично помогут вам поддерживать здоровую руку

Стиль игры Аметист/Стиль

Might and Magic сочетает невозможность отменить отскок со сложными персонажами, хорошо овладевшими ходами, которых сложно избавиться благодаря Сопротивлению.

В идеальной ситуации вы организуете решительные повороты с помощью карт, таких как Мерлин, Козлик; Мадам Мим; Лиса; Мерлин; Перевертыш; Хейхей, Постоянное Присутствие и Мышиная броня, чтобы контролировать поле с помощью задач, вернуть Козлика в руку для получения бесплатного эффекта знаний, использовать Перевертыша для получения огромного количества знаний задач и защитить его от возмездия с помощью Мышиной брони.

Все это не произойдет каждый раз, но для получения большой ценности от ваших ходов вам нужно всего лишь сочетание двух или трех карт.

Сбор этих комбинаций легче благодаря картам, таким как Золушка, Рыцарь в Тренировке; Охотник, Неохотный Исполнитель; и Мерлин, Белка, которые помогают вам купить карты и быстро просеять свою колоду. Использование этих инструментов для поиска ваших карт высокой ценности, таких как Кронк, Тиана и Козлик, поможет вам организовать поле, поддерживать контроль и выбить из соперника необходимое для победы знание.

Когда вам не удается найти нужные вам карты, чтобы перемещать их бесплатно для получения знаний и призов, вы должны сосредоточиться на ваших карты со Сопротивлением и использовать Мышиную броню, чтобы дать Сопротивление вашим ванильным картам, таким как Принц Навин и Лило, позволяя им безопасно выполнять задачи и заставляя вашего противника тратить больше ресурсов на их устранение.

Если вы сможете вывести Кронка в шестом ходу, вашему противнику будет трудно вернуть контроль над полем – особенно если ваша Тиана не позволяет им использовать действия.

Слабости

Might and Magic – хороший пример новых механик расширения, но его технические возможности довольно ограничены. У игры нет способа исцелять ваших персонажей, нет удаления карт, нет песен, очень мало возможностей для дополнительного картопоиска. Она отлично справляется с игрой персонажами, которых сложно удалить, но у нее не так много преимуществ.

В данной колоде не достаточно карт возврата, чтобы оправдать ее использование – только одна Мерлин, Превратитель значит, что вы скорее всего не увидите ее в большинстве игр, и отсутствие карт, стоимостью выше четырех, означает, что она будет иметь больше проблем, чем дольше продолжается игра. Если ваш противник может изгнать вашу Мышьи Броню с помощью Джуди Хоппс или Зверя, у вас возникнут еще большие проблемы.

ДАЛЕЕ: Даты выпуска карточной игры 2023