Обновление Diablo 4 снижает силу всех пяти классов

Diablo 4 update nerfs all five classes

Были выпущены новые заметки к патчу Diablo 4, и игроки не довольны – последнее обновление не только ослабило самую популярную сборку Варвара, но и множество других. Отношение к Diablo 4 в целом было надеждным, с сообществом, признающим его недостатки, предоставляющим разработчикам ценную обратную связь и терпеливо ожидая, что Сезон MalGameTopicant хотя бы исправит баланс для некоторых классов, где этого остро не хватало.

Однако, заметки к патчу 1.1 вызвали негативное мнение публики. В Diablo 4 у Чародеев есть всего три почти пригодных сборки на конечной фазе игры, но они также получили ослабления в новом обновлении, и по сравнению с другими классами получили неубедительную Уникальную Посох с еще одним недостатком. В целом, выживаемость для большинства классов была сокращена, так как Легендарный Аспект Непослушание стал одной из главных жертв патча.

С Основными ослаблениями для Молота Древних, Сокращением Восстановления, Критическим Ударом и Уязвимым Уроном, множество сборок Варвара на конечной фазе были уничтожены для Вечной Области. Хотя пока еще неизвестно, помогут ли Сердца MalGameTopicant исправить новые слабости класса Варвара, это безусловно огромный удар для игроков Diablo 4, которые надеялись сделать этот самый иконичный класс франшизы своим основным.

Пять классов кажутся жертвами новых заметок к патчу, так как проблемы, которые игроки испытывают с итемизацией Diablo 4, только усилятся из-за резкого сокращения выгод, которые они предоставляют. В дополнение к фактическому уменьшению значения трех самых важных характеристик в Diablo 4, новое обновление вводит Генерацию Барьера, Шанс Удачного Удара при наличии Барьера и Урон Мастерства для всех классов. В результате, многие игроки Diablo 4 отметили, что будет все труднее получить пригодное снаряжение.

Открытый мир также получает ослабления в целом, поскольку быстрое прокачивание в Diablo 4 было удалено из игры. В Сезоне MalGameTopicant, если друг берет нового игрока 1 уровня на 4 уровень мира и помещает его у входа в подземелье 100 уровня, они получат только опыт от монстров 11 уровня вместо опыта от монстров 100 уровня. Кроме того, на более высоких уровнях мира, монстры начнут отставать от игроков по уровню, что сделает процесс прокачки значительно медленнее.

После недавних усилений, которые были широко одобрены сообществом, награды Helltide в Diablo 4 были ослаблены в новом обновлении, так как стоимость Мучительного Дара Тайн была увеличена с 175 до 250. Текущая атмосфера среди фанатов кажется путаной и шокирующей. Еще предстоит увидеть, как игра будет работать с новыми механиками, появляющимися в Сезоне MalGameTopicant, но заметки к патчу безусловно оставили игроков в подавленном состоянии.

Заметки к патчу Diablo 4 Update 1.1

Варвар

  • Исправлена проблема, при которой Железное Бушующее Море можно было применить более 3 раз быстро применяя Боевой Крик.
  • Исправлена проблема, при которой стаки Аспектов Разрыва, Череполома и Анемии позволяли игроку наносить чрезвычайное количество урона.
  • Исправлена проблема, при которой внешний край землетрясений, предоставляемых Молотом Древних через Аспект Эха Предков, наносил гораздо больший урон, чем предполагалось.

Аспекты

  • Максимальное количество стаков Аспекта Непослушание снижено с 100 до 60, что сокращает максимальный бонус брони с 25%-50% до 15%-30%.
  • Бонусный урон Аспекта Возмездия к оглушенному снижен с 20-40% до 10-20%.
  • Бонусный урон Аспекта Эксплуататора к неостановимому снижен с 20-50% до 20-40%.
  • Восстановление ресурсов Аспекта Звездного Света увеличено с 10-20 до 20-40.

Монстры

  • Увеличено масштабирование здоровья монстров с 85% до 100% бонуса за каждого дополнительного игрока в группе.

Разное

  • Изменено масштабирование Greed Shrine для улучшения его эффективности на протяжении всей игры.
  • Мировые боссы теперь чаще сбрасывают зелья.
  • Теперь нет ограничения на количество материалов, которые можно превратить в более высокие материалы одновременно.

Атрибуты предметов

  • Сокращение длительности контроля: Теперь может появляться на штанах.
  • Генерация барьера: Теперь может появляться у всех классов. Она также начнет выпадать позже в игре.
  • Шанс удачного удара при наличии барьера: Теперь может появляться у всех классов. Снижается примерно на 12% при наличии на шлеме и на 20% при наличии на амулете или оружии во второй руке.
  • Урон мастерства навыка: Недавно добавлен; может появляться на оружии колдуна. Масштабируется так же, как и урон основного навыка.
  • Сопротивление всем элементам: Теперь может появляться на щитах.
  • Сила: Сильнее на 50%, когда на оружии → Сильнее на 25%, когда на оружии.
  • Ловкость: Сильнее на 50%, когда на оружии → Сильнее на 25%, когда на оружии.
  • Интеллект: Сильнее на 50%, когда на оружии → Сильнее на 25%, когда на оружии.
  • Сила воли: Сильнее на 50%, когда на оружии → Сильнее на 25%, когда на оружии.
  • Снижение времени восстановления: Снижено на ~30%.
  • Снижение времени восстановления навыка улучшения: Снижено на ~30%.
  • Снижение времени восстановления ловушки: Снижено на ~30%.
  • Урон критических ударов: Снижен на ~17%.
  • Урон критических ударов молнии: Снижен на ~17%.
  • Урон критических ударов с помощью навыков Кости, Земли, Усиления и Оборотня: Снижен на ~17%.
  • Урон уязвимости: Снижен на ~40%.
  • Снижение времени восстановления (встроенное в оружие во второй руке): Снижено на ~35%.
  • Урон критических ударов (встроенное в мечи): Снижен на ~50%.
  • Урон уязвимости (встроенное в арбалеты): Снижен на ~65%.

Адские приливы

  • Монстры адских приливов теперь на 3 уровня выше, чем у игрока, а не на 2.
  • Стоимость сундука “Мучительный дар тайн” была увеличена с 175 до 250 Аберрантных углей.
  • Все объекты взаимодействия в зонах адских приливов теперь имеют небольшой шанс сбросить Аберрантные угли.

Diablo 4 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Diablo 4 Сезон 1: Что переносится?

Источник: Blizzard