Обновление Diablo 4 улучшает Бутчера и других монстров

Diablo 4 update improves Butcher and other monsters

Последнее обновление от Blizzard для Diablo 4 принесло много изменений баланса, включая улучшения у Бойца и других монстров. Игроки Diablo 4 могут обнаружить, что многие боссы, такие как Бойцовщик, стали намного сложнее, особенно если они пытаются справиться с ними на уровнях ниже предполагаемого.

Blizzard выпустила окончательную версию Diablo 4 5 июня после периода раннего доступа. События игры происходят спустя 50 лет после Diablo 3: Reaper of Souls, когда демонесса Лилит возвращается в мир Sanctuary после долгого изгнания. После того, как игроки сбегают от последователей Лилит, они отправляются на задание, чтобы победить ее и спасти Sanctuary от ее влияния. Выбрав один из пяти классов, они путешествуют по заселенной монстрами земле в одиночку или с друзьями. Diablo 4 также является первой игрой в серии, в которой есть открытый мир и PvP-сражения.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Полезная схема Diablo 4 показывает самые простые места для фарма опыта

Даже после полного релиза разработчики Diablo 4 усердно работают над исправлением ошибок и балансировкой игры. Самое последнее обновление игры вносит различные изменения в баланс, особое внимание уделяется улучшению монстров Diablo 4. Это включает увеличение масштабирования здоровья с 85% за каждого дополнительного игрока до 100%. Разработчики также сильно ослабили защитные аффиксы предметов, чтобы сделать игру более сложной, особенно на более высоких уровнях.

Как объяснили в заметках к патчу 1.1.0a, Blizzard заметил, что игроки Diablo 4 легко побеждают монстров, которые значительно превосходят их уровень. Это само по себе не является чем-то плохим, и Blizzard говорит, что компания хочет поддерживать это. Однако разработчики считают, что текущая система не устойчива и хотят, чтобы боссы Diablo 4 представляли собой серьезный вызов, с которым игрокам нужно будет много работать, чтобы преодолеть его. Blizzard надеется, что изменения в балансе, внесенные патчем 1.1.0a, помогут, и разработчики будут следить за игрой и вносить дополнительные корректировки при необходимости.

Последнее обновление также вносит изменения в предметы. Разработчики увеличили эффект замедления на Diablo 4 Бойца с 40-75% до 61-75% и увеличили шанс выпадения Анцестральных и Сакральных предметов в кошмарных подземельях. Враги в кошмарных подземельях также чаще сбрасывают дополнительное снаряжение. Однако у них меньше шансов сбросить дополнительное снаряжение вне кошмарных подземелий и Helltide. Кошмарные подземелья также чаще сбрасывают редкие и легендарные предметы в новом обновлении.

Тем временем, последний патч также вносит различные изменения в классы Diablo 4. Все пять классов получают значительные улучшения своих способностей и пассивных умений, а также несколько небольших улучшений качества жизни. Разработчики объясняют, что при изменениях классов в 1.1.0a они сконцентрировались на числовых увеличениях, а не на изменении способа игры.

Обновления баланса в патче 1.1.0a

Примечание разработчика: Пока наше сообщество продолжает бороться с Пылающими Чертогами, нам приятно и удивительно наблюдать появление новых строений от начинающих игроков. Мы решили сосредоточиться на балансовых обновлениях Сезона Малгаманта в отношении явных неравенств в предметах, а не на переработке особенностей классов. Изменения классов в основном связаны с числовым увеличением улучшений навыков и легендарных аспектов, которые игроки еще не считали убедительными. Кроме того, мы изменяем глифы парагонов критического удара таким образом, чтобы усиливать весь урон, а не только основные навыки, чтобы обеспечить больше стратегий построения. Также в патче внесены некоторые уменьшения статистики классов, которые предоставляют чрезмерное количество урона, исцеления или Непреклонности. В общем, мы предпочитаем, чтобы изменения, связанные с построением, давали бонусы, а не уменьшения, но мы считаем, что эти изменения необходимы для общего здоровья игры. Diablo IV – это игра, которая постоянно развивается в своих сезонах, и поэтому вносимые нами корректировки будут развиваться вместе с ними.

Следующие обновления баланса применяются как к Сезонам, так и к Вечной Сфере.

Варвар

Навыки

  • Длительность Уязвимости от Жестокого Двойного Удара увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Бонусный урон от Яростного Потрясения за стак увеличен с 3% до 5%.
  • Уменьшение времени перезарядки Зарядного Удара теперь ограничено 3 целями, максимально на 9 секунд уменьшения времени перезарядки.
  • Увеличение набора Ярости от Тактического Удара Грома с 25 до 40.
  • Увеличение бонусного урона Enhanced Death Blow к Боссам с 100% до 150%.
  • Увеличение длительности Уязвимости от Enhanced Steel Grasp с 2.5 до 3 секунд.
  • Увеличение урона Enhanced Rupture с 30% до 45%.
  • Увеличение бонуса к скорости атаки Warrior’s Rupture с 20% до 30% и увеличение длительности с 4 до 5 секунд.
  • Увеличение исцеления Fighter’s Rupture с 15% до 18% от Максимальной Жизни.

Пассивные умения

  • Теперь Hamstring замедляет только здоровых врагов, а значение замедления увеличено с 10/20/30% до 20/40/60%.
  • Урон от кровотечения Cut to the Bone в состоянии уязвимости снижен с 6/12/18% до 5/10/15%.

Парагон

  • Бонус от Wrath Glyph теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Аспекты

  • Длительность ярости в аспекте Relentless Berserker увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Длительность ярости в аспекте Battle-Mad увеличена с 1-2.5 до 2-3.5 секунд.
  • Урон в аспекте Brawler увеличен с 1-1.3 до 1.5-1.8.
  • Урон в аспекте Aspect of Burning Rage увеличен с 0.08-0.14 до 0.22-0.28.
  • Снижение урона в аспекте Aspect of the Iron Warrior увеличено с 15-25% до 18-28%.
  • Вероятность удачного попадания в аспекте Slaking увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Вероятность удачного попадания в аспекте Aspect of Ancestral Echoes увеличена с 40-50% до 50-60%.
  • Вероятность удачного попадания в аспекте Weapon Master’s увеличена с 32-50% до 37%-55%.

Предметы

  • Теперь Gohr’s Devastating Grips взрывается каждые 2 секунды или после окончания, а ограничение по числу попаданий было удалено.
  • Увеличен бонус к урону от кровотечения в Fields of Crimson с 10% до 15%.

Друид

Навыки

  • Увеличен бонус к скорости атаки в Enhanced Claw с 10% до 15%.
  • Снижено снижение урона от Stormstrike с 25% до 15%.
  • Увеличен урон Boulder с 33% до 46%.
  • Увеличен прирост духа при использовании Savage Trample с 20 до 40.
  • Увеличено исцеление в Prime Lacerate с 3% до 5%.
  • Увеличен урон от молнии в Cataclysm с 64% до 77%, а урон от торнадо с 19% до 23%.
  • Увеличена длительность уязвимости в Supreme Cataclysm с 2 до 3 секунд.
  • Увеличена длительность в Prime Cataclysm с 2 до 4 секунд.
  • Теперь Prime Grizzly Rage предоставляет состояние Неудержимости на 6 секунд вместо активного режима.

Пассивные умения

  • Снижен порог для гарантированного Overpower в Provocation с 35/30/25 до 24/20/16 секунд.

Духовное благословение

  • Теперь Masochistic также требует вероятности удачного попадания 75%.
  • Увеличены шипы в Prickleskin с 0.1 до 0.15.
  • Увеличено максимальное здоровье в Iron Feather с 10% до 14%.
  • Увеличен бонус к укреплению в Bolster с 10% до 15% от максимального здоровья.
  • Увеличен урон в Overload с 0.2 до 0.25.

Парагон

  • Бонус от Spirit Glyph теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Аспекты

  • Вероятность удачного попадания в аспекте Aspect of the Calm Breeze увеличена с 5-10% до 7-12%.
  • Максимальный запас духа в аспекте Balanced увеличен с 30-50 до 60-80.
  • Увеличен бонус к урону в аспекте Aspect of the Tempest с 7-15% до 10-18%.
  • Увеличено исцеление в аспекте Skinwalker’s с 0.05-0.1 до 0.07-0.12.
  • Снижение перезарядки в аспекте Symbiotic уменьшено с 4-8 до 3-5.
  • Увеличен бонус к урону в аспекте Aspect of the Stampede с 10-20 до 16-26%.
  • Увеличен бонус в аспекте Shepherd’s с 6-8% до 6-10%.

Предметы

  • Уровни навыка “Жадный ярость быка” увеличены с 2 до 3.
  • Уровни навыка “Безумная радость волка” увеличены с 2 до 3.

Некромант

Навыки

  • Бонус к скорости атаки при усилении когтя увеличен с 10% до 15%.
  • Снижение урона от “Удара бури” снижено с 25% до 15%.
  • Увеличение урона от “Булы” с 33% до 46%.
  • Увеличение получения энергии духа от “Дикого топота” с 20 до 40.
  • Увеличение исцеления от “Первичного рваного ранения” с 3% до 5%.
  • Увеличение урона от “Катаклизма” от молнии с 64% до 77%, и урона от “Торнадо” с 19% до 23%.
  • Увеличение длительности уязвимости от “Высшего катаклизма” с 2 до 3 секунд.
  • Увеличение длительности “Первичного катаклизма” с 2 до 4 секунд.
  • Навык “Ярость гризли” теперь дает неуязвимость на 6 секунд вместо активации.

Пассивные

  • Порог для гарантированного “Ошеломляющего удара” снижен с 35/30/25 до 24/20/16 секунд.

Дар духа

  • “Мазохистичный” теперь также требует шанса удачного попадания 75%.
  • Увеличение урона от шипов “Колючей кожи” с 0.1 до 0.15.
  • Увеличение максимального запаса жизни от “Железного пера” с 10% до 14%.
  • Увеличение укрепления от “Укрепления” на 10% от максимального запаса жизни.
  • Увеличение урона от “Перегрузки” с 0.2 до 0.25.

Парагон

  • Бонус от “Духовного символа” теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Аспекты

  • Увеличение шанса удачного попадания от “Аспекта спокойного ветерка” с 5-10% до 7-12%.
  • Увеличение максимального запаса духа от “Сбалансированного аспекта” с 30-50 до 60-80.
  • Увеличение бонуса урона от “Аспекта бури” с 7-15% до 10-18%.
  • Увеличение исцеления от “Аспекта оборотня” с 0.05-0.1 до 0.07-0.12.
  • Снижение перезарядки от “Симбиотического аспекта” с 4-8 до 3-5.
  • Увеличение бонуса урона от “Аспекта паники” с 10-20% до 16-26%.
  • Увеличение бонуса урона от “Аспекта пастуха” с 6-8% до 6-10%.

Предметы

  • Уровни навыка “Жадный ярость быка” увеличены с 2 до 3.
  • Уровни навыка “Безумная радость волка” увеличены с 2 до 3.

Разбойник

Навыки

  • Увеличение длительности “Усовершенствованного быстрого огня” с 3 до 5 секунд.
  • Увеличение скорости применения “Калтроп” на 15%.
  • Увеличение шанса удачного попадания от “Усиления холодного впитывания” с 30% до 40%.
  • Увеличение бонуса урона от “Усиления дымовой гранаты” с 15% до 20%.
  • Увеличение максимального снижения перезарядки от “Методичного рывка” с 3 до 4 секунд.
  • Увеличение длительности невидимости от “Скрытности” с 4 до 5 секунд.
  • Увеличение шанса неисчерпания от “Усиления темного плаща” с 10% до 14%.
  • Увеличение снижения перезарядки от “Высшего ловушки смерти” с 10 до 12 секунд.

Пассивные

  • Увеличение шанса удачного попадания от “Жертвы” с 30% до 35%.
  • “Воровские удары” теперь также требуют шанса удачного попадания 75%.
  • Увеличение снижения урона от эффектов “Повреждения со временем” с 5/10/15 до 6/12/18.
  • Увеличение исцеления в секунду от “Тайного исчезновения” с 3/6/9% до 4/8/12%.
  • Увеличение восстановления энергии от “Последствий” с 25/50/75 до 30/60/90.

Paragon

  • Бонус от символа боя теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.
  • Длительность легендарного узла “Эльдритческая награда” увеличена с 6 до 9 секунд.

Специализация

  • Сокращение перезарядки ультимативного навыка “Подготовка” увеличено с 4 до 5 секунд.

Легендарные аспекты

  • Урон от аспекта “Взрывчатые тени” увеличен с 0,1075-0,193 до 0,2-0,27.
  • Эффект от аспекта “Ледяной алхимик” увеличен с 15% до 25%.
  • Урон от аспекта “Парящий тенечерпатель” увеличен с 25-35% до 80-100%.
  • Урон от аспекта “Токсичный алхимик” увеличен с 0,080-0,13 до 0,11-0,16.
  • Шанс удачного попадания от аспекта “Мстительный” увеличен с 30-50% до 40-60%.
  • Длительность аспекта “Имитированные наложения” увеличена с 5 до 9 секунд.
  • Лечение от аспекта “Похищенная энергия” увеличено с 0,02-0,06 до 0,04-0,08.
  • Длительность эффекта “Жизнь от убийства” от аспекта “Смертоносный сумрак” увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Бонусный урон от аспекта “Вредительский лед” увеличен с 10-25% до 14-29%.
  • Шанс уклонения от аспекта “Неуловимый угроза” увеличен с 1-5% до 3-7%.

Предметы

  • Прирост энергии от предмета “Охотник за небом” увеличен с 15-25 до 20-30.
  • Шанс удачного попадания от предмета “Хватка тени” увеличен с 20-30% до 24-34%.

Волшебник

Навыки

  • Урон от улучшенного навыка “Заряженные молнии” увеличен с 24% до 30% и теперь зависит от уровня навыка.
  • Сокращение урона от навыка “Разрушительные молнии” увеличено с 20% до 25%.
  • Сокращение урона от навыка “Разрушительный ожог” увеличено с 20% до 25%.
  • Активация навыка “Ледяные клинки” теперь происходит быстрее, позволяя игрокам действовать после его активации.
  • Начальный урон от навыка “Огненный шар” увеличен с 10% до 18%.
  • Максимальное увеличение восстановления маны от навыка “Огненная стена волшебника” увеличено с 25% до 35%.
  • Сокращение стоимости маны основного навыка “Снежная буря волшебника” увеличено с 10% до 20%.
  • Сокращение перезарядки улучшенного навыка “Глубокая заморозка” увеличено с 50% до 100%.

Пассивы

  • Символическое господство теперь влияет также на навыки мастерства, а не только на основные навыки.
  • Длительность эффекта от пассивного навыка “Мощная защита” увеличена с 3 до 9 секунд.
  • Длительность эффекта от пассивного навыка “Барьер защиты” увеличена с 2 до 3 секунд.
  • Сокращение урона от пассивного навыка “Повреждение элементов” увеличено с 1/2/3 до 3/6/9 в секунду.
  • Сокращение урона от пассивного навыка “Мантия маны” увеличено с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Снижение урона от критических ударов от пассивного навыка “Пожирающее пламя” уменьшено с 10/20/30% до 7/14/21%.
  • Снижение урона от критических ударов при обездвиживании от пассивного навыка “Пожирающее пламя” уменьшено с 25/50/75% до 10/20/30%.
  • Увеличение восстановления маны от пассивного навыка “Огненный выброс” увеличено с 10/20/30% до 15/30/45%.

Paragon

  • Символ разрушения теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Зачарования

  • Шанс появления трещины энергии от зачарования “Искра” увеличен с 10% до 14%.
  • Шанс использования зачарования “Замороженный шар” увеличен с 20% до 30%.
  • Сокращение перезарядки зачарования “Пожиратель” сокращено с 18 до 14 секунд.
  • Порог маны для зачарования “Гидра” снижен с 300 до 200.

Легендарные аспекты

  • Аспект Эффективности: увеличение снижения стоимости маны с 10-20% до 15-25% и теперь также влияет на мастерство навыков.
  • Аспект Армагеддона: увеличение урона с .205-.25 до .35-.4.
  • Аспект Разбитых Звезд: увеличение урона с .15-.2 до .2-.25.
  • Аспект Змеиных глаз: уменьшение сокращения длительности гидры с 30-20% до 20-10%.
  • Ледяной аспект: уменьшение бонусного урона от замороженных с 25% до 15%.
  • Ледяной аспект: увеличение урона ледяных шипов с .2-.3 до .25-.35.
  • Аспект Замерзшей Тундры: увеличение урона ледяных шипов с .25-.35 до .3-.4.
  • Аспект Замерзшего Пробуждения: увеличение урона ледяных шипов с .2-.3 до .25-.35 и увеличение охлаждения с 10% до 15%.
  • Аспект Ледяного Холода: увеличение шанса на наложение уязвимости на замороженных врагов с 25-35% до 30-40%.
  • Аспект Заключения: увеличение восстановления жизни и маны в секунду с 10-20% до 20-30%.
  • Аспект Стабильности: увеличение шанса на свободное заклинание с 5-10% до 7-12%.
  • Аспект Расколающейся Энергии: увеличение шанса появления дополнительного молниеносного копья с 11-20% до 41-50%.
  • Аспект Нерушимой Связи: увеличение шанса на дополнительные цепные разряды молнии с 25-35% до 30-40%.

Предметы

  • Перчатки Иллюминатора: уменьшение снижения урона огненного шара с 65-75% до 55%-65%.
  • Наследие Эсу: увеличение шанса критического удара от скорости передвижения с 15-25% до 20-30%.
  • Переполненная камея Эсадоры: увеличение шанса на выпуск молниеносной новы с 10% до 15%.

Общие изменения

Аспекты

  • Аспект Непослушания: уменьшение максимального количества стаков с 100 до 60, что уменьшает максимальный бонус брони % с 25%-50% до 15%-30%.
  • Аспект Возмездия: уменьшение бонусного урона от оглушенных с 20-40% до 10-20%.
  • Аспект Использования: уменьшение бонусного урона от неуязвимых с 20-50% до 20-40%.
  • Аспект Звездного Света: увеличение восстановления ресурсов с 10-20 до 20-40.

Предметы

  • Мясничий топор: увеличение замедления с 40-75% до 61-75%.
  • Изменения шанса выпадения:
    • Увеличение бонуса к выпадению предметов Ансестрального и Священного типов в кошмарных подземельях с +5% до +10%.
    • Удаление 20% шанса выпадения дополнительного предмета с элитных монстров вне кошмарных подземелий и Инфернального берега.
    • Увеличение шанса выпадения дополнительного предмета с элитных монстров в кошмарных подземелях и Инфернальном берегу на +10%.
    • Теперь в кошмарных подземельях есть 50% шанс выпадения второго легендарного предмета по окончании.
    • Теперь в кошмарных подземельях за выполнение дают 3 редких предмета вместо 1.

Монстры

  • Увеличение масштабирования HP монстров с 85% до 100% бонуса на каждого дополнительного игрока в группе.

Разное

  • Изменения масштабирования жадного алтаря для улучшения его эффективности на протяжении всей игры.
  • Мировые боссы теперь чаще сбрасывают зелья.
  • Теперь нет ограничений на количество материалов, которые можно улучшить в более высокие материалы одновременно.

Аффиксы предметов

Примечание разработчика: Многие аффиксы слишком эффективны и затмевают альтернативы. Мы стремимся улучшить выбор на конкурентных слотах и увеличить гибкость предметов. Мы знаем, что эти изменения уменьшат общую мощность, которую персонаж может иметь, поэтому мы будем следить, как эти изменения влияют на способность игроков преодолевать ожидаемые рубежи в течение сезона.

Мы увеличиваем доступность приставок, перечисленных ниже, чтобы было проще включать их в разные сборки.

  • Уменьшение продолжительности ограничения управления: Теперь может появляться на штанах.
  • Генерация барьера: Теперь может появляться для всех классов. Она также начнет выпадать позже в игре.
  • Шанс удачного попадания, когда у вас есть барьер: Теперь может появляться для всех классов. Уменьшается на ~12%, когда находится на шлеме, и на ~20%, когда находится на амулете или второй руке.
  • Урон мастерства навыков: Новое добавление; может появляться на оружии колдуна. Масштабируется идентично урону основных навыков.
  • Сопротивление всем элементам: Теперь может появляться на щитах.

Примечание разработчика: Бонус основной характеристики на оружии получился слишком сильным, поэтому мы уменьшаем этот бонус.

  • Сила: Сильнее на 50% при наличии на оружии -> Сильнее на 25% при наличии на оружии.
  • Ловкость: Сильнее на 50% при наличии на оружии -> Сильнее на 25% при наличии на оружии.
  • Интеллект: Сильнее на 50% при наличии на оружии -> Сильнее на 25% при наличии на оружии.
  • Сила воли: Сильнее на 50% при наличии на оружии -> Сильнее на 25% при наличии на оружии.

Примечание разработчика: Префиксы с уменьшением времени восстановления часто казались обязательными из-за своей сырой силы. Мы считаем, что уменьшение времени восстановления останется очень желаемой характеристикой, но штраф за ее неприоритетность не будет таким суровым.

  • Уменьшение времени восстановления: Уменьшено на ~30%.
  • Уменьшение времени восстановления навыка имбуирования: Уменьшено на ~30%.
  • Уменьшение времени восстановления ловушки: Уменьшено на ~30%.

Примечание разработчика: Мы видим, что урон от критических ударов и урон по уязвимым врагам часто рассматриваются как жесткое требование для успешной сборки в Diablo IV. Мы считаем, что это шаг в сторону развития разнообразных сборок и продолжим вносить изменения в поддержку этой цели.

  • Урон от критических ударов: Уменьшен на ~17%.
  • Урон от критических ударов молнии: Уменьшен на ~17%.
  • Урон от критических ударов при использовании навыков костей, земли, имбуирования и оборотня: Уменьшен на ~17%.
  • Урон по уязвимым врагам: Уменьшен на ~40%.

Примечание разработчика: Недостатки в присущих приставках могут исключать некоторые виды оружия еще до того, как будут выбраны остальные характеристики. Поэтому они получают более жесткие уменьшения по сравнению с обычными приставками, чтобы увеличить гибкость выбора оружия.

  • Уменьшение времени восстановления (Присущий приставке на второй руке): Уменьшено на ~35%.
  • Урон от критических ударов (Присущий приставке на мечах): Уменьшен на ~50%.
  • Урон по уязвимым врагам (Присущий приставке на арбалетах): Уменьшен на ~65%.

Примечание разработчика: Бонусный урон по контролируемым толпе врагам был слишком сильным по сравнению с приставками, требующими определенного типа контроля толпы.

  • Урон по контролируемым толпе врагам: Уменьшен на ~30%.
  • Урон по замороженным врагам: Увеличен на ~20%.

Примечание разработчика: Мы видели, что опытные игроки часто уничтожают монстров, превосходящих их уровень. Мы хотим поддержать это, но текущая ситуация выходит за рамки того, что, по нашему мнению, является правильным для долгосрочного развития игры. Для достижения этой цели мы перераспределяем силу между многими атакующими приставками и оборонительными приставками. Мы знаем, что наши финальные боссы, особенно последний босс, предназначенный для настоящих героев, станут еще смертельнее. Победить последнего босса потребует всего вашего мужества и всех доступных инструментов. Мы будем продолжать оценивать отзывы сообщества и вносить изменения в нашу боевую механику.

  • Физический урон: Увеличен на ~25%.
  • Огненный урон: Увеличен на ~25%.
  • Холодный урон: Увеличен на ~25%.
  • Молниеносный урон: Увеличен на ~25%.
  • Ядовитый урон: Увеличен на ~25%.
  • Теневой урон: Увеличен на ~25%.
  • Нефизический урон: Увеличен на ~25%.
  • Урон от физических эффектов со временем: Увеличен на ~40%.
  • Урон от огненных эффектов со временем: Увеличен на ~40%.
  • Урон от теневых эффектов со временем: Увеличен на ~40%.
  • Урон от двуручного дробящего оружия: Увеличен на ~25%.
  • Урон от двуручного рубящего оружия: Увеличен на ~25%.
  • Урон от оружия в обеих руках: Увеличен на ~25%.
  • Урон от дальнего оружия: Увеличен на ~25%.
  • Урон от умений, меняющих оружие: Увеличен на ~25%.
  • Урон в человеческой форме: Увеличен на ~25%.
  • Урон в форме оборотня: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков кровавого мага: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков костной магии: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков драчуна: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыков спутника: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыков призыва: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыков киллера: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков тьмы: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков земли: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков мороза: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков заряжения: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков оккульта: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыков меткости: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков пиромантии: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков шока: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков бури: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков призыва: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков ловушек: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыков владения оружием: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыков медведя-оборотня: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыков оборотня: Увеличен на ~25%.
  • Всего брони: Уменьшено на ~30%.
  • Скорость атаки на 4 секунды после уклонения от атаки: Увеличена на ~20%.
  • Урон на 4 секунды после уклонения от атаки: Увеличен на ~20%.
  • Всего брони в форме медведя-оборотня: Уменьшено на ~25%.
  • Всего брони в форме оборотня: Уменьшено на ~25%.
  • Уменьшение урона от ближайших врагов: Уменьшено на ~20%.
  • Уменьшение урона от дальних врагов: Уменьшено на ~20%.
  • Уменьшение урона от врагов, кровоточащих: Уменьшено на ~25%.
  • Уменьшение урона от врагов, горящих: Уменьшено на ~25%.
  • Уменьшение урона от врагов, отравленных: Уменьшено на ~25%.
  • Уменьшение урона от врагов, на которых действует теневой эффект со временем: Уменьшено на ~25%.
  • Уменьшение урона при наличии укрепления: Уменьшено на ~25%.

Diablo 4 доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Пояснение мета-строек Diablo 4

Источник: Blizzard