Обновление 1.1.1 для Diablo 4 принесет большие улучшения для Варвара и Волшебника

Diablo 4 update 1.1.1 brings major improvements for the Barbarian and Wizard.

Следующее обновление, патч 1.1.1, для Diablo IV выйдет 8 августа и принесет значительные улучшения для Варваров и Колдунов, а также изменения в количестве монстров в конечной игре и ряд небольших изменений, улучшающих качество жизни.

В ходе разговора разработчиков в формате “костра”, Blizzard описала, как будет выглядеть первое крупное обновление игры после его контроверсиального обновления сезона 1, цель которого – упростить жизнь игрокам-варварам и игрокам-колдунам. Для Варвара Blizzard стремится улучшить ощущения от игры классом в ранней стадии, увеличивая генерацию Ярости для его базовых навыков и увеличивая урон, наносимый способностями, такими как Разрыв и Рывок. В поздней игре Blizzard перерабатывает некоторые уникальные предметы и легендарные аспекты Варвара, делая их более эффективными и привлекательными. В случае изменений в уникальных предметах Blizzard просто улучшает базовый урон и характеристики предметов, таких как Hellhammer и Fields of Crimson, а также заменяет менее желательные аффиксы более востребованными.

Чтобы просмотреть это видео, вам потребуется браузер с включенным JavaScript.

  1. HAWKED | Трейлер Открытого Бета-тестирования
  2. Мрачные тайны бессмертия | Аудио Логи
  3. Режиссер Замка-Призрака рассказывает о пасхальных яйцах в Диснейленде
  4. 31 вещь, которую вы все еще не знали в Zelda: Слезы Королевства
  5. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея
  6. Game Boy – Июльские обновления 2023 года – Nintendo Switch Online
  7. Overwatch 2 | Трейлер героев Can
  8. Double Dragon Gaiden: Восстание Драконов – Официальный трейлер запуска
  9. Modern Warfare II & Warzone | Трейлер запуска 5-го сезона
  10. LORDS OF THE FALLEN – Расширенный трейлер геймплея
  11. Джейми Ли Кёртис говорит о Матушке-Природе
  12. Режиссер игры TMNT: Mutant Mayhem намекает на появление Шреддера
  • Ссылка
  • Встроить
  • Начать с:
  • Закончить в:
  • Автовоспроизведение
  • Петля

Хотите, чтобы мы запомнили это настройку для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь или войдите сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Правилами использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Diablo IV | Сезон Злого Малгантопика | Трейлер геймплея

Что касается Колдуна, Blizzard стремится улучшить их выживаемость в поздней игре, где многие в сообществе считают, что класс испытывает сложности. Многие механики Колдуна в настоящее время связаны с даванием игрокам значительного баффа, но с отрицательными побочными эффектами. Blizzard стремится убрать многие из этих отрицательных эффектов и сделать так, чтобы игроки-колдуны могли наслаждаться своей силой без слишком больших последствий.

Даже некоторые классы, считающиеся великолепными в сообществе, такие как Разбойник и Друид, также получают положительные изменения. Улучшения, внесенные в обновление 1.1.1, улучшат Ураган Стрел, увеличат урон от Колючих Лап и Ядовитых Ловушек и сделают так, чтобы каждый третий каст Силовой Стрелы проникал сквозь врагов. Друиды получат улучшение своих навыков Стервятников и Бешенства, а также улучшения некоторых Легендарных предметов и механики класса Перегрузка. Также некромантам будут внесены несколько изменений, включая улучшение Духа Кости, изменения доски Парагонов и улучшения Легендарных аспектов Укрепляющий Жнец и Обнаженная Плоть.

Помимо классов, также будет несколько общих изменений в Diablo IV. Спутники и прислужники Друида и Некроманта будут получать меньше урона от определенных способностей монстров, таких как элитные монстры с огненным околдованием. Сердце в заключении, Сердце Разрушающее Заклинания, будет обновлено, чтобы предоставлять общее снижение урона после получения элементального урона, а не только предоставлять снижение урона от конкретного типа элементального урона, который активировал эффект, что должно сделать его более привлекательным вариантом для участников Сезона Злого Малгантопика.

Уникальный предмет Наглость получит существенное улучшение, что, по словам ведущего разработчика классов Адама Джексона, “пугает” его. Аффикс “Все Характеристики” предмета будет заменен на “Максимальное Здоровье”, а эффект Барьера предмета будет масштабироваться в зависимости от максимального здоровья игрока. Предмет также будет работать с другими условиями, проверяющими наличие Барьера у игроков, что должно лучше синергизировать его с другими сборками. Джексон сказал, что перед запуском Blizzard считал Наглость одним из лучших предметов в игре, но из-за статистики на нем игроки не выбирали его. Эти изменения призваны сделать предмет гораздо более желательным.

Вместе с обновлением 1.1.1 в игре произойдет ряд других изменений, включая увеличение плотности монстров в ночных подземельях и в областях Helltide. Компания Blizzard заявила, что цель состоит в том, чтобы воплотить фантазию ARPG об уничтожении огромного количества существ, но сделать это таким образом, чтобы производительность игры не страдала. После 15 уровня победа над Treasure Goblins в следующем патче 1.1.1 всегда будет вознаграждаться Легендарным предметом, а боссы в мире уровней III и IV (которые будут усилены для получения большего количества здоровья) всегда будут сбрасывать Легендарный предмет. Некоторые из более раздражающих аффиксов в ночных подземельях – Resource Drain, Cold Enchanted и Backstabber – будут удалены, пока Blizzard работает над их настройкой.

Blizzard также подчеркнула некоторые ранее объявленные изменения качества жизни, которые игроки могут ожидать вместе с обновлением. Размеры стопок эликсиров увеличатся до 99, и игроки смогут купить дополнительную вкладку в хранилище за золото (хотя добавление большего количества вкладок в хранилище является, по-видимому, проблемой производительности). Стоимость перераспределения навыков также будет снижена на 40%.

Хотя это изменения, которые игроки могут ожидать в ближайшее время, Blizzard также описала более долгосрочные изменения, на которые команда смотрит. Как уже обсуждалось ранее командой, уязвимый урон и критический удар в настоящее время являются главными в Diablo IV, но Blizzard хочет сделать другие типы урона, такие как Overpower, более сопоставимыми. Многие из особых способностей игры работают отлично в начале игры, но они оказываются ненужными в конце игры в пользу особых способностей, которые прямо усиливают игрока, а не наносят урон самостоятельно. Это то, что Blizzard хочет изменить в будущем, а также сделать многие из уникальных предметов игры более привлекательными и жизнеспособными. Blizzard понимает, что статистика Сопротивления не является особенно привлекательной и будет искать способы сделать ее более эффективной. Также будет внесены улучшения в средства передвижения, в частности, Blizzard отмечает, насколько раздражающе ездить по Sanctuary и натолкнуться на преграду, требующую спешивания с маунта и уничтожения ее, чтобы продолжить движение вперед.

Blizzard подтвердила, что полные патч-ноуты к обновлению 1.1.1 в Diablo IV будут опубликованы 2 августа, чтобы игроки имели больше времени для обработки всех изменений перед приходом обновления.