Игрок Diablo 4 обнаруживает, что вы проводите больше времени на исследование, чем на борьбу в кошмарных подземельях
Diablo 4 player discovers spending more time exploring than fighting in nightmarish dungeons.
Ветеран Diablo 4 провел некоторые математические расчеты по Кошмарным Подземельям и получил интересные результаты.
Ниже приведен эксперимент, который игрок провел в Сезоне 1 Diablo 4. Он прошел 10 Кошмарных Подземелий на уровнях от 5 до 10, а затем проанализировал время, проведенное на сражениях и просто бегая по подземельям, и выяснил, что большую часть времени в конечных подземельях было потрачено на беготню, а не на сражения.
Я собрал данные о том, какой процент времени в кошмарных подземельях был потрачен на сражения, из r/diablo4
В десяти пробежках по Кошмарным Подземельям было затрачено 43% общего времени на битвы с боссами и монстрами. Однако большую часть времени, оставшиеся 57%, игроки просто бегали по Кошмарным Подземельям в поисках следующей цели или следующего противника для сражения.
“Наихудший пробег занял 21% времени на сражения — я дважды возвращался назад, пропустив повороты к целям,” гласит пост, признавая небольшую ошибку со своей стороны. “Самый высокий результат составил около 65%, у меня были довольно ‘хорошие’ цели (убить всех врагов + убить кучу глаз). У меня было несколько подземелий с боссом в конце, но они составляли значительно меньше 10% от общего времени подземелья, обычно около 5%”.
- Эта скрытая настройка Baldur’s Gate 3 подвергает вас риску по...
- Скоро появится фигурка Великого Могущественного Говна из игры Conke...
- Ошибка в Diablo 4 заставляет экономное вознаграждение на самом деле...
Стоит отметить, что Кошмарные Подземелья были пройдены персонажем Разбойника, который является одним из более быстрых классов в Diablo 4. Один из самых популярных комментариев на Reddit утверждает, что Некроманты движутся “как слизни”, поэтому было бы довольно интересно увидеть, ухудшится ли соотношение сражений и беготни с классом нежити.
В отзывах на Reddit много жалоб на цели Кошмарных Подземелий. “Нет ничего веселого в том, чтобы пропустить заключенного, которого нужно освободить, и вернуться обратно через 10 комнат, которые ты уже очистил, если это конечная игры, то нет смысла играть,” гласит один ответ. Возможно, игрокам было бы приятнее, если в Кошмарных Подземельях было меньше времени между врагами.
На сцене появилась новая ошибка с деньгами в Diablo 4, и она делает денежное мероприятие, на самом деле, стоить вам деньги.