Все подклассы клириков в Baldur’s Gate 3, ранжированные

Подклассы клириков в Baldur's Gate 3, ранжированные

Каждый из классов Baldur’s Gate 3 обладает разными способностями и навыками, помогающими им в исследовании и бою. Класс Клирик – это божественный заклинатель, владеющий магией в служении своему богу. Каждая из Подклассов Клирика отражает сферу власти бога и предоставляет Клирику уникальные способности, связанные с этой сферой.

Большинство классов Baldur’s Gate 3 имеют только три подкласса на выбор, но у Клириков есть возможность выбора из семи вариантов. Сферы Жизни, Света, Обмана, Знания, Природы, Бури и Войны предлагают Клирику различные способности. Клирик выбирает свой подкласс на 1-м уровне, чтобы отразить силу сферы власти его бога. Какой подкласс он может выбрать ограничивается сферами, доступными его избранному Божеству (которое также выбирается на 1-м уровне).

Связано: Почему стоит играть за Паладина в Baldur’s Gate 3

Жизнь

Клирики Сферы Жизни – это то, о чем, вероятно, большинство игроков думают, когда слышат слово “Клирик”. Они обладают мощными восстановительными и целительными способностями, чтобы поддерживать своих союзников в живых и в бою. На 1-м уровне они получают навык владения тяжелой броней, чтобы помочь им оставаться в живых, а также получают способность “Ученик Жизни”. Эта способность позволяет все их исцеляющие заклинания исцелять на дополнительные 2+уровень заклинания ед. здоровья. Например, это означает, что заклинание Исцеление на 1-м уровне исцеляет дополнительные 3 ед. здоровья.

На 1-м уровне Клирик Сферы Жизни получает заклинания “Исцеление” и “Благословение” в качестве Заклинаний Сферы, которые автоматически и всегда подготовлены после отдыха.

На 2-м уровне Клирик Сферы Жизни получает способность “Сохранение Жизни”, позволяющую восстановить количество ед. здоровья, равное уровню Клирика x3, союзнику в пределах 9 метров. Это может быть мощным способом быстрого исцеления союзника в бою без использования заклинания.

На 3-м уровне Клирики Сферы Жизни получают заклинания “Меньшее Восстановление” и “Помощь” в качестве заклинаний Сферы. Это позволяет Клирику излечивать болезни и состояния, а также временно увеличивать здоровье и максимальное здоровье своих союзников. На 5-м уровне они получают “Воскрешение” и “Маяк Надежды” в качестве заклинаний Сферы. “Воскрешение” позволяет им оживить мертвых членов группы, а “Маяк Надежды” максимизирует получаемое лечение в определенной области, а также предоставляет преимущество при спасбросках мудрости и спасбросках от смерти.

Свет

Сфера Света часто даруется Богами Правосудия и Огня, даруя способности, которые очищают тьму и уничтожают нежить. На 1-м уровне Клирик Сферы Света получает способность “Отблеск Защиты”, которая позволяет ему, в качестве реакции, нанести противнику помеху при атаке. Хотя это можно включать и использовать только один раз за ход, это все равно позволяет Клирику избежать опасной атаки один раз за раунд.

На 1-м уровне Клирики Сферы Света получают заклинание “Свет” в качестве дополнительного заклинания и заклинания “Волшебный Огонь” и “Ожоги” в качестве Заклинаний Сферы.

На 2-м уровне Клирики Сферы Света получают способность “Сияние Рассвета”, позволяющую им рассеивать магическую тьму и наносить радиационный урон всем врагам в пределах 9 футов в качестве Действия. Это может быть полезно, так как магическую тьму нельзя пронзить немагическими средствами, и радиационный урон также очень неплох.

На 3-м уровне Клирики Сферы Света получают заклинания “Пылающий Шар” и “Ожоговые Лучи” в качестве заклинаний Сферы, позволяя им использовать различные методы нанесения огненного урона одной цели или большим группам и использовать горючие окружающие опасности (например, Масло). На 5-м уровне Клирики Сферы Света получают заклинания “Дневной Свет” и “Огненный Шар” в качестве заклинаний Сферы. Огненный Шар является самоочевидным и очень мощным в бою, в то время как Дневной Свет позволяет Клирику околдовать объект или создать сферу солнечного света, которые будут испускать свет, рассеивая тьму. Предполагая, что это работает аналогично настольной игре, заклинание будет очень эффективным при сражении с любыми вампирами, которые могут появиться в полной версии, а также полезно для исследования.

Хитрость

Домен Хитрости дарует силы иллюзии и обмана и является доменом, предоставляемым многими хаотичными и озорными богами. На 1 уровне клерик домена Хитрости получает “Благословение обманщика”, позволяющее ему давать существу в пределах дистанции (1,5 м) преимущество при проверках скрытности, пока клерик не потеряет концентрацию. Это может быть фантастическим, если использовать в сочетании с разбойником, позволяя ему легко разведывать вперед или уклоняться от сражения, чтобы переориентироваться и устроить скрытую атаку.

На 1 уровне клерики домена Хитрости получают “Очарование Личности” и “Маскировку”, как свои Божественные Заклинания. Первое позволяет им получать преимущество при проверках навыков в диалоге или предотвращать атаку цели в бою, а второе позволяет менять свой внешний вид, чтобы обмануть НПС и воспользоваться специальными вариантами диалога, доступными только для определенной расы. (Большой пример – взаимодействия с Гитсианками, которые известны своими трудностями во взаимодействии с другими расами, кроме Гитсианков, из-за их серьезного комплекса превосходства.)

На 2 уровне клерики домена Хитрости могут “Воспроизводить Иллюзию”, создавая иллюзию, которая дает преимущество группе при атаке врагов в пределах зоны действия иллюзии, при условии, что атакующий также находится внутри зоны действия. Это, подобно Благословению обманщика, отлично сочетается с разбойниками и их скрытной атакой.

На 3 уровне клерики домена Хитрости получают “Отражение” и “Прохождение Без Следа” как свои Божественные Заклинания, позволяя им увеличить свою броню с помощью иллюзорных клонов и давать всей группе +10 бонус к проверкам скрытности. На этом этапе домен Хитрости позволяет игрокам сделать всю свою группу лучше в избегании замечания, и может быть фантастическим поддерживающим заклинателем как в бою, так и вне него.

На 5 уровне клерики домена Хитрости получают “Наложить Проклятие” и “Страх” как свои Божественные Заклинания. Первое позволяет им наносить широкий спектр проклятий при прикосновении, в то время как второе позволяет им запугивать противников так, чтобы они бросали то, что держат, и убегали.

Знание, Природа, Буря и Война

Эти четыре подкласса для клерика в настоящее время недоступны в сборке Early Access игры, поэтому эта информация основана на правилах настольной игры 5е и, где доступно, на объявлениях Larian.

Клерики домена Знания могут использовать божественность, чтобы читать мысли и временно становиться искусными в любом навыке или инструменте по своему выбору, а также усиливать силу своих заклинаний на основе их характеристики Мудрости.

Клерики домена Природы могут использовать божественность, чтобы очаровывать животных и растения, изучать заклинания друида и предоставлять временное сопротивление к элементарному урону после того, как соседнее существо получает урон этого типа.

Клерики домена Бури могут использовать божественность, чтобы максимизировать урон от любого заклинания, наносящего урон громом или молнией, отталкивать противников, когда они наносят им урон молнией, и наносить урон громом или молнией существу, атакующему их в качестве реакции.

Клерики домена Войны могут сделать дополнительную атаку в качестве бонусного действия определенное количество раз в день и использовать божественность, чтобы дать бонус +10 к своему броску атаки или броску атаки союзника в пределах 50 футов.

Эти типы клериков будут получать соответствующие Заклинания домена по мере повышения уровня, хотя какие именно будут эти заклинания в настоящее время не подтверждено.

Baldur’s Gate 3 стартует 3 августа 2023 года для ПК и Мак, и 6 сентября 2023 года для PS5.

Подробнее: Все подклассы рейнджера в Baldur’s Gate 3, ранжированные