Diablo 4 представляет полные патч-ноуты для обновления 1.1.1

Diablo 4 patch 1.1.1 full patch notes' The Russian text condensed to 'Diablo 4 presents full patch notes for update 1.1.1

Blizzard представила полные патч-ноуты для Diablo 4 патча 1.1.1. Это подробности всех основных изменений, которые ожидаются в игре, почти за неделю до того, как Diablo 4 патч 1.1.1 будет запущен.

Разработчики Blizzard подробно описали Diablo 4 патч 1.1.1 в последнем Campfire Chat, который включал в себя некоторые важные изменения, которые сообщество просило. Например, сообщество было разочаровано ошибками в поведении Маунтов в игре, и этот патч направлен на их исправление. Кроме этого, он также стремится сбалансировать Сорцереров и Варваров в Diablo 4 после того, как игроки пожаловались на ненужные нерфы этих классов в обновлении Сезона 1. Теперь Blizzard раскрыла все остальные важные изменения, которые появятся с патчем 1.1.1 и, по-видимому, сбалансируют игровой процесс.

Среди изменений, касающихся конкретных классов, были подробно описаны обновления игрового процесса, где наиболее заметными являются изменения плотности монстров в Nightmare Dungeons и Helltides в Diablo 4. Например, боссы на уровне 80 теперь будут иметь 50% увеличение здоровья, и этот процент будет увеличиваться по мере продвижения до того момента, когда боссы на уровне 150 будут иметь 150% увеличение здоровья. Кроме того, боссы с уровня 35 и выше теперь будут иметь 100% шанс выпадения легендарного предмета. Кроме того, Treasure Goblins, начиная с 15 уровня, и Legion Events, начиная с 35 уровня, теперь гарантированно дают легендарный предмет. Сообщество обратило внимание на проблему с предметизацией в Diablo 4, и хотя гарантированные выпадения не решат полностью эту проблему, обнадеживает знать, что Blizzard работает над ней.

Помимо этого, Blizzard также корректирует игровую экономику, снижая стоимость возврата Paragon Board и Skill points. Игроки жаловались, что экономика золота в Diablo 4 довольно жесткая, где один игрок потратил почти 9 миллионов золота на сброс своего Paragon Board. К счастью, это будет исправлено с помощью предстоящего патча, где снижение стоимости будет начинаться с низких уровней и достигнет максимума в 40%, когда игрок достигнет 100 уровня. Некоторые игроки также жаловались на увеличение времени телепортации с 3 до 5 секунд, что теперь будет отменено.

Патч также включает обширные исправления ошибок для классов персонажей, подземелий и открытого мира. Патч Сезона 1 мог быть катастрофическим для Blizzard вначале, но разработчик быстро отреагировал на обратную связь игроков и внес необходимые изменения. Кроме того, по-видимому, Blizzard также стремится укрепить свои ряды, нанимая ведущего сезонного дизайнера для Diablo 4, возможно, чтобы избежать ошибок, допущенных в Сезоне 1.

Diablo 4 Патч 1.1.1

ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА КЛАССОВ

Привет, скиталец, добро пожаловать в Патч 1.1.1!

Мы внесли некоторые корректировки в баланс классов. Наши цели с этим патчем следующие:

  1. Мы хотим улучшить эффективность Сорцереров и Варваров, а также решить следующие задачи для каждого класса:
    • Сорцерер
      • Улучшить выживаемость на поздних этапах игры, главным образом, через улучшения Paragon Board.
      • Изменить некоторые механики класса, чтобы избавиться от “поцелуй-проклятие” эффектов – это, когда игрок получает силу, но теряет ее где-то еще.
    • Варвар
      • Ускорить течение боя на ранних этапах игры путем увеличения генерации Ярости на Базовых Навыках.
      • Придать поздней игре больше волнения, увеличивая силу Уникальных предметов.
  2. Укрепить постройки, которые не достигают высокого уровня силы.
  3. Разнообразить использование Легендарных предметов и других эффектов, которые слишком ситуационны.

Варвар

Навыки

  • Удар
    • Прирост Ярости увеличен с 11 до 13.
  • Раздирание
    • Прирост Ярости увеличен с 10 до 13.
  • Усиленный Бешенство
    • Прирост Ярости увеличен с 2 до 3.
  • Прыжковый Удар
    • Прирост Ярости увеличен с 10 до 12.
  • Двойной Удар
    • Урон увеличен с 40% до 50%.
  • Усиленная Расколотая Рана
    • Урон увеличен с 45% до 70%.
  • Усиленный Рывок
    • Урон увеличен с 30% до 60%.
  • Мощный Рывок
    • Продолжительность уязвимости увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Жестокое Возмущение
    • Если Возмущение наносит урон как минимум 2 врагам или Боссу, вы получаете Берсерк на 2 секунды, увеличивается до 3 секунд, если оно наносит урон как минимум 4 врагам.

Пассивные умения

  • Агрессивное сопротивление
    • Увеличение снижения урона с 3% до 4%.
  • Кровоточащие раны
    • Увеличение урона от кровотечения на основе бонуса к критическому урону с 100% до 115%.
    • Увеличение урона от кровотечения при превосходстве с 11% до 70%.
  • Неограниченность
    • Увеличение бонуса урона от берсерка с 25% до 35%.
    • Обновление подсказки, чтобы более четко отражать ценность этого ключевого пассивного умения.
  • Ходячий арсенал
    • Увеличение продолжительности бонусного урона с 6 до 8 секунд.

Легендарные предметы

  • Аспект предковой силы
    • Увеличение урона с 32-50% до 40-58%.
  • Аспект безумной смерти
    • Увеличение шипов с .5-.75 до .65-.85.
  • Аспект неудержимой ярости
    • Увеличение возвращения стоимости основного навыка с 10-20% до 20-30%.
    • Дополнительная функциональность:
      • Возврат стоимости также предоставляется при попадании по боссам.
  • Аспект предкового наступления
    • Увеличение урона с 50-100% до 75-125%.
  • Аспект горящей ярости
    • Увеличение урона с .22-.28 до .3-.38.
  • Аспект Бул-Катоса
    • Увеличение снижения урона во время землетрясений с 5-15% до 15-25%.
  • Аспект землетрясения
    • Увеличение бонусного урона в землетрясениях с 5-15% до 15-25%.

Уникальные предметы

  • Поля крови
    • Увеличение урона с .18-.34 до .22-.38.
    • Увеличение урона, который враги получают, стоя в лужах, с 15% до 20%.
    • Замещение аффикса снижения времени восстановления Разрыва бонусом к критическому удару.
  • Адский молот
    • Увеличение урона с .6-.8 до .85-1.1.
    • Увеличение длительности горения с 3 до 4 секунд.
    • Замещение аффикса урона по контролируемым врагам бонусом к критическому удару.
  • Магнум опус Рамаладни
    • Замещение аффикса физического урона уязвимым уроном.
  • 100,000 Шагов
    • Замещение аффикса снижения времени восстановления Избегания бонусом к зарядам Избегания.
    • Замещение аффикса урона против оглушенных бонусом к скорости передвижения.
  • Боевой транс
    • Замещение аффикса урона базовых навыков снижением времени восстановления.
    • Увеличение бонусной скорости атаки для других навыков с 10-20% до 35-45%.

Разбойник

Навыки

  • Основательный бодрящий удар
    • Увеличение порога энергии с 50% до 75%.
  • Силовая стрела первичного навыка
    • Каждый третий залп проникает сквозь врагов.
  • Улучшенные колючие ловушки
    • Увеличение бонусного урона с 3% до 5%.
  • Ядовитая ловушка
    • Увеличение урона с 344% до 396%.
  • Великолепный ливень стрел
    • Первая волна Ливня стрел сбивает врагов на 3 секунды.

Пассивные навыки

  • Запугивание
    • Шанс удачного попадания увеличен с 35% до 45%.
  • Выносливость
    • Снижение урона от эффектов с течением времени увеличено с 6/12/18% до 9/18/27%.
  • Похищение силы
    • Шанс удачного попадания увеличен с 75% до 85%.

Легендарные предметы

  • Аспект Ускользающей Угрозы
    • Больше не требуется, чтобы удары были от ближних врагов.
  • Аспект Ускоряющего Тумана
    • При окончании Рывка автоматически сбрасывается Дымовая Граната. Дымовые Гранаты уменьшают время восстановления Рывка на 0,4-0,6 секунды за каждую попадающую цель, до 2-3 секунд.

Уникальные предметы

  • Ветер Силы
    • Все характеристики заменены на Уязвимый Урон.
  • Слово Хакана
    • Префикс “Ультимативный Урон” заменен на “Уменьшение Времени Восстановления”.

Друид

Навыки

  • Земная Шипулина
    • Прирост духа увеличен с 11 до 13.
  • Коготь
    • Прирост духа увеличен с 11 до 12.
  • Удар Бури
    • Прирост духа увеличен с 14 до 15.
  • Ветеранский Разрыв
    • Прирост духа увеличен с 13 до 14.
  • Громила
    • Прирост духа увеличен с 15 до 17.
  • Волки
    • Пассивный урон увеличен с 7,8% до 11%.
    • Активный урон увеличен с 110% до 135%.
  • Улучшенная Стая Волков
    • Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
  • Жестокая Стая Волков
    • Бонус к скорости атаки увеличен с 20% до 25%.
  • Свирепая Стая Волков
    • Увеличение защиты увеличено с 5% до 8%.
  • Вороны
    • Пассивный урон увеличен с 13% до 20%.
  • Жестокие Вороны
    • Дополнительная функциональность:
      • Увеличивает пассивный урон Ворон на 40%.
  • Бешенство
    • Урон со временем увеличен с 76% до 110%.

Парагон

  • Узость молнии (редкое) узел
    • Бонус к максимальному здоровью увеличен с 4% до 6%.

Легендарные предметы

  • Аспект Метаморфического Камня
    • Снижена стоимость духа с 60 до 50.
    • Увеличен наносимый урон с 80-100% до 100-120%.
  • Аспект Альфы
    • Урон увеличен с 75-100% до 90-115%.
  • Изувеченный Аспект
    • Прирост ресурса увеличен с 1 до 3.

Механик класса

  • Перегрузка
    • Шанс удачного попадания увеличен с 20% до 40%.

Волшебник

Навыки

  • Мерцающий огненный шар
    • Огненный шар генерирует 2 единицы маны при попадании по врагу.
  • Улучшенный огненный шар
    • При использовании огненного шара, его радиус увеличивается на 50%.
  • Разрушительный огненный шар
    • Критический урон от огненного шара увеличен на 20%. Этот бонус увеличивается до 30%, если огненный шар поражает не менее 3 врагов.
  • Мощная цепная молния
    • Каждый раз, когда цепная молния перескакивает, она наносит на 5% больше урона на протяжении всего действия.
  • Разрушительная цепная молния
    • Шанс образования трещащей энергии увеличен с 25% до 30%.

Пассивы

  • Власть Вира
    • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
  • Жестокость Эсу
    • Дополнительная функциональность:
      • Оба бонуса также предоставляются на 3 секунды при попадании босса критическим ударом.
  • Воспламенение
    • Ваши огненные эффекты наносят на 20% больше урона, плюс дополнительный урон, равный 2% за каждый уникальный источник горения, примененный к врагу.

Парагон

  • Легендарный узел Пылающая жара
    • При использовании огненного шара или метеора, ваш шанс критического удара увеличивается на 5% на 5 секунд, до 15%.
  • Легендарный узел Непрерывный проводник
    • Урон трещащей энергии увеличен с 2% до 3% за каждые 20 единиц интеллекта игрока, усиленного редким глифом.
  • Редкий глиф Территориальный
    • Увеличение снижения урона с 10% до 15%.
  • Редкий глиф Защита
    • Увеличение снижения урона с 13% до 25%.
  • Редкий узел Хранитель пламени
    • Увеличение снижения урона с 4% до 5%.
    • Увеличение бонуса снижения урона с 4% до 5%.
  • Редкий узел Тлеющие угли
    • Увеличение снижения урона от горящих врагов с 4% до 5%.
    • Увеличение бонуса снижения урона от горящих врагов с 4% до 5%.
  • Редкий узел Защищенный
    • Увеличение снижения урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
    • Увеличение бонуса снижения урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
  • Редкий узел Подавляющий
    • Увеличение снижения урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
  • Редкий узел Сопротивление молнии
    • Увеличение бонуса к максимальному запасу жизни с 4% до 6%.

Легендарные предметы

  • Аспект Змеиный
    • Вы можете иметь на 1 дополнительную активную гидру, и продолжительность действия гидры увеличена на 14-24%.
    • Теперь это также влияет на эффект Зачарования гидры.
  • Аспект Воспламенения
    • Увеличение бонусного урона от горения с 20-30% до 20-40%.
  • Аспект Обжигающих пламенем
    • Увеличение бонусного урона от горения с 30%-40% до 60%-80%.
  • Аспект Трех проклятий
    • Увеличение критического урона метеора и огненного шара с 20%-40%. Удвоенный бонус против здоровых врагов.
  • Аспект Огненной ходьбы
    • Продолжительность бонуса к скорости передвижения увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Аспект Гравитации
    • Шаровая молния вращается вокруг вас и наносит на 15-25% больше урона.
  • Аспект Нерушимой связи
    • Дополнительное количество перескоков цепной молнии увеличено с 2 до 4.
  • Аспект Перезарядки
    • При каждом перескоке цепной молнии вы получаете 1.5-3 единицы маны.
  • Аспект Заряда
    • Продолжительность бонуса к скорости передвижения увеличена с 4 до 8 секунд.
  • Аспект Ограниченного проводника
    • Увеличение бонуса к скорости передвижения с 20-25% до 25-30%.
  • Н

    Уникальные предметы

    • Перчатки Иллюминатора
      • Снижение урона с 65-55% до 45-35%.
      • Аффикс “Урон по оглушенным” заменен на “Удачный удар: восстановление ресурса”.
      • Первое отскокнувшее снарядное тело Иллюминатора находится намного ближе к игроку.

    Некромант

    Навыки

    • Усиленный Дух Кости
      • Увеличение сокращения времени восстановления с 6 до 7 секунд.

    Парагон

    • Легендарная доска “Затвердевание духа”
      • Требование к силе воли для получения бонусов снижено с 50 до 40.
      • Бонусный урон за каждые 40 единиц силы воли увеличен с 2.5% до 4%.

    Легендарные предметы

    • Аспект Усиливающего Пожинателя
      • При нанесении урона Северу есть шанс в 10-20% создать лужу Заразы под целью, которая наносит 20-60% дополнительного урона. Эффект может произойти только раз в 3 секунды.
    • Аспект Открытого Плоти
      • Удачный удар: 10% шанс сгенерировать 30-50 единиц эссенции при попадании по уязвимому врагу.
    • Аспект Гниения
      • Увеличение урона с 20-40% до 25-45%.
    • Аспект Мучения
      • Увеличение восстановления эссенции с 20-30% до 90-170%.
    • Аспект Громадный
      • Категория предмета изменена с Ресурс на Утилиту.
      • Шанс снижения времени восстановления Голема увеличен с 1-4% до 2-5%.
      • Шанс создания трупа Големом увеличен с 0.5-2% до 1-2.5%.

    Уникальные предметы

    • Поножи Пустой Гробницы
      • Аффикс “Интеллект” заменен на “Бонусная скорость передвижения”.

    Прислужники

    • Следующие атаки теперь наносят уменьшенный урон Союзникам Друидов и Миньонам Некроманта:
      • Балрог
        • Огненное Дыхание
      • Элитные аффиксы
        • Огненное оковы
        • Электрифицированные обелиски
        • Ударная пика

    ОБНОВЛЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

    Плотность монстров

    Мы увеличиваем плотность монстров в Подземельях Кошмара и в Адском Приливе.

    • Боссы уровнем 60 и выше будут иметь больше здоровья. Примеры:
      • Боссы уровнем 60 и ниже остаются без изменений.
      • Боссы уровнем 80 имеют 50% больше здоровья.
      • Боссы уровнем 100 имеют 100% больше здоровья.
      • Боссы уровнем 120 имеют 120% больше здоровья.
      • Боссы уровнем 150 и выше имеют 150% больше здоровья.

    Боссы и События

    Примечание разработчика: Мы вносим изменения в значения здоровья боссов высокого уровня.

    • Боссы уровнем 35 и выше теперь имеют 100% шанс сбросить Легендарный предмет.
    • Сокровищные гоблины теперь имеют увеличенный шанс на сброс Легендарного предмета с уровня 6-14 и гарантированный сброс Легендарного предмета, начиная с уровня 15.
    • Легионные События теперь более щедрые и гарантируют сброс Легендарного предмета, начиная с уровня 35.

    Общее

    • Мы внесли несколько улучшений взаимодействия эффектов урона и других эффектов с активными барьерами.
      • Бонусный урон или бонусные эффекты, которые применяются при попадании или при нанесении урона, теперь будут применять тот же самый эффект через барьеры.
        • Например, Глиф Парагона Эксплойт теперь будет наносить уязвимость врагам с активным барьером.
      • Эффекты спасения от смерти теперь будут работать должным образом, когда у игрока есть активный барьер.
      • Это также влияет на PvP игру.
    • Варшан теперь пробивает любые сегменты стены из костей, сквозь которые он пробегает.
    • Стоимость возврата навыков и очков Парагона была снижена. Снижение начинается незначительно на низких уровнях и достигает максимума в 40% на уровне 100.
      • Например, Уровень 50 – 12%, Уровень 60 – 18%, Уровень 70 – 24%, Уровень 80 – 30%.
    • Мы увеличили предельное количество стаков эликсиров с 20 до 99.
    • Теперь в Кладовой можно приобрести дополнительную вкладку за золото.
    • Мы восстановили время применения навыка Покинуть Подземелье на 3 секунды.

    Примечание разработчика: Навык Покинуть Подземелье использовался как еще один способ легкого побега от опасности в подземельях, особенно для игроков в режиме Хардкор. Однако, мы признаем, что это перевешивается недостатком в ощущении игры менее реактивной. Мы услышали ваши отзывы и отменяем эту изменение.

    • Следующие аффиксы кошмарных подземелий были удалены:
      • Сжигание ресурсов
      • Ножевники
      • Усиленные элиты (ледяные зачарования)

    Сердца МалТопик

    • Запертое Сердце Разбивания Заклинаний
      • Изменено на: При получении эффекта элементального урона, получите 10-20% снижение урона в течение 5 секунд.

    Уникальные предметы

    • Смелость
      • Аффикс + Все статы заменен на Максимальное Здоровье.
      • Барьер теперь зависит от максимального Здоровья.
      • Теперь правильно учитывается при проверке условий наличия барьера у игрока.

    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

    Доступность

    • Добавлена поддержка считывания классических иконок с помощью программ для чтения экрана.
    • Исправлена проблема, при которой программы для чтения экрана не могли считывать заглавные буквы, буквы с акцентами или специальные символы.

    Совместная игра

    • Исправлена проблема, при которой прогресс в задании “Последняя Соломинка” мог быть заблокирован во время совместной игры.
    • Исправлена проблема, при которой только первый игрок мог активировать точки интереса во время совместной игры.
    • Исправлена проблема, при которой использование городского портала при попытке входа в подземелье приводило к застреванию обоих игроков во время локальной совместной игры.
    • Исправлена проблема, при которой спутники-NPC не могли функционировать должным образом в ситуациях, когда игроки находились на маунтах во время локальной совместной игры.
    • Исправлена проблема, при которой трекер прогресса задания других игроков неправильно отображался в определенных ситуациях во время локальной совместной игры.
    • Исправлена проблема, при которой информация о сезоне неправильно отображалась при создании игроком 2 нового персонажа во время локальной совместной игры.
    • Исправлена проблема, при которой игрок, находящийся в разговоре с NPC, видел черный экран, если другой игрок в их группе телепортировался.

    Подземелья

    • Исправлена проблема, при которой прогресс в Подземелье “Морской Спуск” мог быть заблокирован, когда Великан или Сокровищный Гоблин появлялись позади барьера.
    • Исправлена проблема, при которой сила эффекта “Решимость” в бою с аффиксом “Сжигание ресурсов” в кошмарных подземельях не работала.
    • Исправлена проблема, при которой аффикс “Сжигание ресурсов” для кошмарных подземелий применялся не только от дальних врагов, но и от ближних.
    • Исправлена проблема, при которой Босс в Пещере Заразленных мог получать урон сквозь туманную стену.
    • Существа, не являющиеся враждебными, в кошмарных подземельях с аффиксом “Импульс смерти” больше не взрываются при смерти (этот взрыв никогда не наносил урон).
    • Исправлена проблема, при которой игроки могли покинуть свою группу после смерти в кошмарном подземелье, вступить снова в группу, а затем снова войти в подземелье и их возрождения не считались для ограничения возрождений подземелья.
    • Исправлена проблема, при которой носители Анимуса, убитые до того, как был запущен цель Анимуса, не выпадали сущности Анимуса, блокируя прогресс подземелья.
    • Исправлена проблема, при которой кнопка Сброс Подземелья часто не работала.
    • Исправлена проблема, при которой Хранитель Ксор’лим иногда не выпадал Ключ Гарана в кошмарном подземелье Гаранская Цитадель.

    Геймплей

    Варвар

    • Исправлена проблема, из-за которой Заряд не переносил всех попавшихся на пути врагов вместе с Варваром.
    • Исправлена проблема, из-за которой Удар с прыжка мог застрять персонажа под землей.
    • Исправлена проблема, из-за которой бонусный шанс критического удара, предоставляемый малгеймовым навыком Ярость концентрации, мог быть использован не боевыми навыками.
    • Исправлена проблема, из-за которой Разрыв аспекта Берсерка не приводил к кровотечению целей при Берсеркинге.

    Друид

    • В подсказке для малгеймового навыка Лунная ярость теперь также указывается дополнительный шанс счастливого удара для призыва волка при нанесении урона боссу.
      • Эта подсказка теперь правильно указывает, что она дает +3 ранга Волкам.
    • Исправлена проблема, из-за которой Зов дикой природы и аспект Стампеда неправильно влияли на пассивные части навыков Спутника и активную часть Волков.

    Некромант

    • Исправлена проблема, из-за которой активных Кровавых сфер было больше, чем задумано. Теперь Кровавые сферы работают как Жужжащая энергия, они ограничены до 30.
    • Исправлена проблема, из-за которой гарантированные атаки Подавления от ключевого пассивного навыка Виталитет Ратмы не получали пользу от легендарного узла Паргона Кровавая баня.
    • Исправлена проблема, из-за которой автоматические залпы Взрыва трупа от малгеймового навыка Святотатец могли уменьшить эффект снижения урона от навыка при использовании неусиленного Взрыва трупа.
    • Исправлена проблема, из-за которой аспект Временная смерть увеличивал урон только от Кровавого копья, а не от других целей.
    • Исправлена проблема, из-за которой при двойном использовании малгеймового навыка Аура дряхлости активировался не навык с меньшим количеством ближайших врагов.
    • Исправлена проблема, из-за которой щиты, удерживаемые Некромантом, закрывали его лицо на экранах загрузки. Исправлена проблема, из-за которой пассивный навык Неидеальное равновесие Некроманта мог иметь только 1 очко.
    • Исправлена проблема, из-за которой малгеймовый навык Аура дряхлости не срабатывал, когда находишься на верховой езде.

    Плут

    • Исправлена проблема, из-за которой Ядовитая ловушка могла бесконечно использоваться без затраты энергии с помощью навыка Сокрытие в областях перехода между зонами.
    • Исправлена проблема, из-за которой эффект приманивания теневого клонка от малгеймового навыка Пройдоха мог приманивать других игроков в PvP, и эффект приманивания не прерывался неуклонными эффектами.
    • Исправлена проблема, из-за которой шкала Внутреннего зрения не заполнялась при атаке монстра с эффектом от активного навыка Сердце Барбера.

    Волшебник

    • Исправлена проблема, из-за которой пассивный навык Господство стихий не работал правильно при использовании основных и мастерских навыков, наносящих урон со временем.
      • Например: метеор, сотворенный при наличии более 50 маны, которая уменьшается до менее 50 маны, не получал полного бонуса урона.
    • Исправлена проблема, из-за которой малгеймовый навык Всемогущество неправильно использовал дополнительную ману, что не приводило к активации других взаимодействий с дополнительным расходом ресурсов.
      • Например: снижение урона от пассивного навыка Защитный щит.
    • Исправлена проблема, из-за которой малгеймовый навык Всемогущество несистематично запускал соответствующее количество снарядов. Кроме того, подсказка была обновлена для лучшего описания навыка.

    Примечание разработчика: Предыдущая подсказка была немного вводящей в заблуждение, так как она не поглощала всю вашу пул маны. Она поглощает столько, сколько может, в зависимости от числа, выпавшего на аффиксе.

    • Исправлена проблема, из-за которой эффекты от малгеймового навыка Танец Тьмы сбрасывали пассивный навык Все элементы.
    • Исправлена проблема, из-за которой случайное перемещение в другую точку от малгеймового навыка Окулюс могло застрять игроков в окружении.

    Общее

    • Исправлена проблема, из-за которой увеличение скорости от навыка “Шпора” при верховой езде было медленнее на контроллере, чем на клавиатуре и мыши.
    • Исправлена проблема, из-за которой порталы вторжения, возникающие во время определенных событий “Адской приливной волны”, могли быть вытолкнуты за пределы экрана эффектами страха.
    • Исправлена проблема, из-за которой редкие узлы Парагон иногда не давали бонусов с экипировкой, увеличивающей статистику.
    • Исправлена проблема, из-за которой непрерывное зачарование предмета могло привести к повторному отображению одной и той же статистики в последующих перекатываниях.
    • Исправлена проблема, из-за которой посмертные повреждающие эффекты игнорировали снижение урона от статистики близких или дальних врагов.
    • Исправлена проблема, из-за которой верховое животное начинало себя странно вести при движении при игре на консоли.

    Монстры

    • Исправлена проблема, из-за которой элитные враги с аффиксом “Телепорт” могли телепортироваться с экрана и наносить чрезмерный урон.
    • Исправлена проблема, из-за которой враги “Трубкозубые Налетчики” все равно наносили урон игроку после смерти.
    • Исправлена проблема, из-за которой враг “Трупное Порождение” не атаковал игрока.
    • Исправлена проблема, из-за которой монстр “Махджуб” оказывался более сложным в победе, чем задумывалось.

    Задания

    • Исправлена проблема, из-за которой прогресс был блокирован во время задания “Отвергнуть Мать”, если игрок покидал игру и возвращался.
    • Исправлена проблема, из-за которой цели задания могли быть пропущены при верховой езде во время задания “Отчаянные Средства”.
    • Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания “Ярость против Судьбы” мог быть заблокирован.
    • Исправлена проблема, из-за которой значок отслеживания задания не был виден за пределами зоны, где находилось задание “Руины Веры”.
    • Исправлена проблема, из-за которой преграда, залитая кровью, могла стать неразрушимой после выхода и возвращения в Подвал во время задания “Ярость против Судьбы”.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли бесконечно сражаться с Варшаном во время последнего сезонного задания, сбрасывая подземелье, где он появляется.

    Сезон МалГеймопокалипсиса

    • Исправлена проблема, из-за которой сила “Бдительного Сердца” МалГеймопокалипсиса не срабатывала при верховой езде.
    • Исправлена проблема, из-за которой сила “Темного Танца” МалГеймопокалипсиса могла вести себя так, как будто игрок наносил урон самому себе, что могло применять другие эффекты, возникающие при нанесении игроком урона.
    • Исправлена проблема, из-за которой рецепт “Призывателя Варшана” МалГеймопокалипсиса мог быть потерян.
      • Для всех игроков, потерявших рецепт, его можно получить после завершения сезонной линии заданий от любого убийства МалГеймопокалипсиса.
    • Исправлена проблема, из-за которой сила “Парикмахера” МалГеймопокалипсиса поглощала урон от всех других игроков, а не только от игрока, который ее носил.
    • Исправлена проблема, из-за которой благословение сезона “Урна Торговли” увеличивало стоимость зачарования предметов.
    • Исправлена проблема, из-за которой Сердце “Темного Танца” МалГеймопокалипсиса могло убивать игрока. Теперь оно не будет потреблять жизнь, если у игрока недостаточно жизней для оплаты.

    Магазин и Проход Битвы

    • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты эмоции “Вознесение” не появлялись при игре на низких графических настройках.
    • Исправлена проблема, из-за которой эмоция “Удар Кинжалом” для Разбойника из Прохода Битвы блокировала движение игрока на время.
    • Исправлена проблема, из-за которой анимация женского Некроманта для эмоции “Театр Кукол” имела визуальные ошибки в превью.
    • Исправлена проблема, из-за которой косметический набор “Прогулка Фантазмы” имел несколько визуальных ошибок, таких как защемление.

    Пользовательский интерфейс

    • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал текст при разговоре с Кресом во время задания “Переплетенные Воспоминания”.
    • Исправлена проблема, из-за которой субтитры во время задания “Погашенный Свет” не синхронизировались с озвученным диалогом.
    • Исправлена проблема, из-за которой подсказка показывала неправильное название “Сердец Гневного МалГеймопокалипсиса”, когда были надеты два кольца с встроенным сердцем.
    • Исправлено несколько проблем с несоответствием текстового описания в пакетах магазина.
    • Исправлена проблема, из-за которой подсказка для свитка “Амнезии” указывала на статистические очки вместо очков Парагона.
    • Исправлена проблема, из-за которой подсказки для вкладок “Социальные” и “Разное” в колесе действий не соответствовали друг другу.
    • Исправлена проблема, из-за которой подсказка для эмоций Прохода Битвы ошибочно описывала их как эмоции из магазина, а не из сезона.
    • Исправлена проблема, из-за которой “Холодный Железный Щит” отображался как поддерживающий все классы, хотя не все классы могут использовать щиты.
    • Исправлена проблема, из-за которой таймер для “Шепотов” мог неправильно отображаться.
    • Исправлена проблема, из-за которой в гардеробе у стелы Велховы и надгробья “Герой Переполненный” отсутствовали названия.
    • Исправлены несколько проблем с локализацией.
    • Исправлена проблема, из-за которой подсветка кнопок контроллера исчезала после закрытия предложения “Купить больше Платины” при навигации по меню Прохода Битвы.</

      Разное

      • Исправлена проблема, при которой поводья Кровавого коня снова появлялись в меню Конюшенного после их приобретения.
      • Исправлена проблема, при которой открытие нескольких окон профиля клана приводило к сбою.
      • Исправлена проблема, при которой определенная прическа некроманта пересекала шею персонажа в промежуточных сценах.
      • Исправлена проблема, при которой звук от Cormond мог быть слышен даже если игрок находился далеко от него во время задания “Войти в лесную поляну”.
      • Исправлена проблема, при которой погодный эффект и изменение цвета карты, указывающие на наступление Адского прилива, сохранялись после окончания Адского прилива.
      • Исправлена проблема, при которой пропуск начальной промежуточной сцены после создания нового персонажа мог вызывать сбой.
      • Исправлена проблема, при которой Кровавый жидкий конь не всегда получался в награду после победы над Эхо Лилит.
      • Различные другие визуальные, стабильности и улучшения производительности для всех платформ.

      Diablo 4 доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

      ПОДРОБНЕЕ: Почему Path of Exile 2 не является “убийцей Diablo 4”

      Источник: Blizzard