Diablo 4 представляет полные патч-ноуты для обновления 1.1.1
Diablo 4 patch 1.1.1 full patch notes' The Russian text condensed to 'Diablo 4 presents full patch notes for update 1.1.1
Blizzard представила полные патч-ноуты для Diablo 4 патча 1.1.1. Это подробности всех основных изменений, которые ожидаются в игре, почти за неделю до того, как Diablo 4 патч 1.1.1 будет запущен.
Разработчики Blizzard подробно описали Diablo 4 патч 1.1.1 в последнем Campfire Chat, который включал в себя некоторые важные изменения, которые сообщество просило. Например, сообщество было разочаровано ошибками в поведении Маунтов в игре, и этот патч направлен на их исправление. Кроме этого, он также стремится сбалансировать Сорцереров и Варваров в Diablo 4 после того, как игроки пожаловались на ненужные нерфы этих классов в обновлении Сезона 1. Теперь Blizzard раскрыла все остальные важные изменения, которые появятся с патчем 1.1.1 и, по-видимому, сбалансируют игровой процесс.
Среди изменений, касающихся конкретных классов, были подробно описаны обновления игрового процесса, где наиболее заметными являются изменения плотности монстров в Nightmare Dungeons и Helltides в Diablo 4. Например, боссы на уровне 80 теперь будут иметь 50% увеличение здоровья, и этот процент будет увеличиваться по мере продвижения до того момента, когда боссы на уровне 150 будут иметь 150% увеличение здоровья. Кроме того, боссы с уровня 35 и выше теперь будут иметь 100% шанс выпадения легендарного предмета. Кроме того, Treasure Goblins, начиная с 15 уровня, и Legion Events, начиная с 35 уровня, теперь гарантированно дают легендарный предмет. Сообщество обратило внимание на проблему с предметизацией в Diablo 4, и хотя гарантированные выпадения не решат полностью эту проблему, обнадеживает знать, что Blizzard работает над ней.
Помимо этого, Blizzard также корректирует игровую экономику, снижая стоимость возврата Paragon Board и Skill points. Игроки жаловались, что экономика золота в Diablo 4 довольно жесткая, где один игрок потратил почти 9 миллионов золота на сброс своего Paragon Board. К счастью, это будет исправлено с помощью предстоящего патча, где снижение стоимости будет начинаться с низких уровней и достигнет максимума в 40%, когда игрок достигнет 100 уровня. Некоторые игроки также жаловались на увеличение времени телепортации с 3 до 5 секунд, что теперь будет отменено.
Патч также включает обширные исправления ошибок для классов персонажей, подземелий и открытого мира. Патч Сезона 1 мог быть катастрофическим для Blizzard вначале, но разработчик быстро отреагировал на обратную связь игроков и внес необходимые изменения. Кроме того, по-видимому, Blizzard также стремится укрепить свои ряды, нанимая ведущего сезонного дизайнера для Diablo 4, возможно, чтобы избежать ошибок, допущенных в Сезоне 1.
- One Piece Улучшение Хаки, которое каждому Соломенной Шляпе необходимо
- Zelda Слезы Королевства. Игрок каким-то образом имеет 2 Гилианских ...
- Roblox Коды Flag Wars (Август 2023)
Diablo 4 Патч 1.1.1
ОБНОВЛЕНИЯ БАЛАНСА КЛАССОВ
Привет, скиталец, добро пожаловать в Патч 1.1.1!
Мы внесли некоторые корректировки в баланс классов. Наши цели с этим патчем следующие:
- Мы хотим улучшить эффективность Сорцереров и Варваров, а также решить следующие задачи для каждого класса:
- Сорцерер
- Улучшить выживаемость на поздних этапах игры, главным образом, через улучшения Paragon Board.
- Изменить некоторые механики класса, чтобы избавиться от “поцелуй-проклятие” эффектов – это, когда игрок получает силу, но теряет ее где-то еще.
- Варвар
- Ускорить течение боя на ранних этапах игры путем увеличения генерации Ярости на Базовых Навыках.
- Придать поздней игре больше волнения, увеличивая силу Уникальных предметов.
- Сорцерер
- Укрепить постройки, которые не достигают высокого уровня силы.
- Разнообразить использование Легендарных предметов и других эффектов, которые слишком ситуационны.
Варвар
Навыки
- Удар
- Прирост Ярости увеличен с 11 до 13.
- Раздирание
- Прирост Ярости увеличен с 10 до 13.
- Усиленный Бешенство
- Прирост Ярости увеличен с 2 до 3.
- Прыжковый Удар
- Прирост Ярости увеличен с 10 до 12.
- Двойной Удар
- Урон увеличен с 40% до 50%.
- Усиленная Расколотая Рана
- Урон увеличен с 45% до 70%.
- Усиленный Рывок
- Урон увеличен с 30% до 60%.
- Мощный Рывок
- Продолжительность уязвимости увеличена с 2 до 4 секунд.
- Жестокое Возмущение
- Если Возмущение наносит урон как минимум 2 врагам или Боссу, вы получаете Берсерк на 2 секунды, увеличивается до 3 секунд, если оно наносит урон как минимум 4 врагам.
Пассивные умения
- Агрессивное сопротивление
- Увеличение снижения урона с 3% до 4%.
- Кровоточащие раны
- Увеличение урона от кровотечения на основе бонуса к критическому урону с 100% до 115%.
- Увеличение урона от кровотечения при превосходстве с 11% до 70%.
- Неограниченность
- Увеличение бонуса урона от берсерка с 25% до 35%.
- Обновление подсказки, чтобы более четко отражать ценность этого ключевого пассивного умения.
- Ходячий арсенал
- Увеличение продолжительности бонусного урона с 6 до 8 секунд.
Легендарные предметы
- Аспект предковой силы
- Увеличение урона с 32-50% до 40-58%.
- Аспект безумной смерти
- Увеличение шипов с .5-.75 до .65-.85.
- Аспект неудержимой ярости
- Увеличение возвращения стоимости основного навыка с 10-20% до 20-30%.
- Дополнительная функциональность:
- Возврат стоимости также предоставляется при попадании по боссам.
- Аспект предкового наступления
- Увеличение урона с 50-100% до 75-125%.
- Аспект горящей ярости
- Увеличение урона с .22-.28 до .3-.38.
- Аспект Бул-Катоса
- Увеличение снижения урона во время землетрясений с 5-15% до 15-25%.
- Аспект землетрясения
- Увеличение бонусного урона в землетрясениях с 5-15% до 15-25%.
Уникальные предметы
- Поля крови
- Увеличение урона с .18-.34 до .22-.38.
- Увеличение урона, который враги получают, стоя в лужах, с 15% до 20%.
- Замещение аффикса снижения времени восстановления Разрыва бонусом к критическому удару.
- Адский молот
- Увеличение урона с .6-.8 до .85-1.1.
- Увеличение длительности горения с 3 до 4 секунд.
- Замещение аффикса урона по контролируемым врагам бонусом к критическому удару.
- Магнум опус Рамаладни
- Замещение аффикса физического урона уязвимым уроном.
- 100,000 Шагов
- Замещение аффикса снижения времени восстановления Избегания бонусом к зарядам Избегания.
- Замещение аффикса урона против оглушенных бонусом к скорости передвижения.
- Боевой транс
- Замещение аффикса урона базовых навыков снижением времени восстановления.
- Увеличение бонусной скорости атаки для других навыков с 10-20% до 35-45%.
Разбойник
Навыки
- Основательный бодрящий удар
- Увеличение порога энергии с 50% до 75%.
- Силовая стрела первичного навыка
- Каждый третий залп проникает сквозь врагов.
- Улучшенные колючие ловушки
- Увеличение бонусного урона с 3% до 5%.
- Ядовитая ловушка
- Увеличение урона с 344% до 396%.
- Великолепный ливень стрел
- Первая волна Ливня стрел сбивает врагов на 3 секунды.
Пассивные навыки
- Запугивание
- Шанс удачного попадания увеличен с 35% до 45%.
- Выносливость
- Снижение урона от эффектов с течением времени увеличено с 6/12/18% до 9/18/27%.
- Похищение силы
- Шанс удачного попадания увеличен с 75% до 85%.
Легендарные предметы
- Аспект Ускользающей Угрозы
- Больше не требуется, чтобы удары были от ближних врагов.
- Аспект Ускоряющего Тумана
- При окончании Рывка автоматически сбрасывается Дымовая Граната. Дымовые Гранаты уменьшают время восстановления Рывка на 0,4-0,6 секунды за каждую попадающую цель, до 2-3 секунд.
Уникальные предметы
- Ветер Силы
- Все характеристики заменены на Уязвимый Урон.
- Слово Хакана
- Префикс “Ультимативный Урон” заменен на “Уменьшение Времени Восстановления”.
Друид
Навыки
- Земная Шипулина
- Прирост духа увеличен с 11 до 13.
- Коготь
- Прирост духа увеличен с 11 до 12.
- Удар Бури
- Прирост духа увеличен с 14 до 15.
- Ветеранский Разрыв
- Прирост духа увеличен с 13 до 14.
- Громила
- Прирост духа увеличен с 15 до 17.
- Волки
- Пассивный урон увеличен с 7,8% до 11%.
- Активный урон увеличен с 110% до 135%.
- Улучшенная Стая Волков
- Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
- Жестокая Стая Волков
- Бонус к скорости атаки увеличен с 20% до 25%.
- Свирепая Стая Волков
- Увеличение защиты увеличено с 5% до 8%.
- Вороны
- Пассивный урон увеличен с 13% до 20%.
- Жестокие Вороны
- Дополнительная функциональность:
- Увеличивает пассивный урон Ворон на 40%.
- Дополнительная функциональность:
- Бешенство
- Урон со временем увеличен с 76% до 110%.
Парагон
- Узость молнии (редкое) узел
- Бонус к максимальному здоровью увеличен с 4% до 6%.
Легендарные предметы
- Аспект Метаморфического Камня
- Снижена стоимость духа с 60 до 50.
- Увеличен наносимый урон с 80-100% до 100-120%.
- Аспект Альфы
- Урон увеличен с 75-100% до 90-115%.
- Изувеченный Аспект
- Прирост ресурса увеличен с 1 до 3.
Механик класса
- Перегрузка
- Шанс удачного попадания увеличен с 20% до 40%.
Волшебник
Навыки
- Мерцающий огненный шар
- Огненный шар генерирует 2 единицы маны при попадании по врагу.
- Улучшенный огненный шар
- При использовании огненного шара, его радиус увеличивается на 50%.
- Разрушительный огненный шар
- Критический урон от огненного шара увеличен на 20%. Этот бонус увеличивается до 30%, если огненный шар поражает не менее 3 врагов.
- Мощная цепная молния
- Каждый раз, когда цепная молния перескакивает, она наносит на 5% больше урона на протяжении всего действия.
- Разрушительная цепная молния
- Шанс образования трещащей энергии увеличен с 25% до 30%.
Пассивы
- Власть Вира
- Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.
- Жестокость Эсу
- Дополнительная функциональность:
- Оба бонуса также предоставляются на 3 секунды при попадании босса критическим ударом.
- Дополнительная функциональность:
- Воспламенение
- Ваши огненные эффекты наносят на 20% больше урона, плюс дополнительный урон, равный 2% за каждый уникальный источник горения, примененный к врагу.
Парагон
- Легендарный узел Пылающая жара
- При использовании огненного шара или метеора, ваш шанс критического удара увеличивается на 5% на 5 секунд, до 15%.
- Легендарный узел Непрерывный проводник
- Урон трещащей энергии увеличен с 2% до 3% за каждые 20 единиц интеллекта игрока, усиленного редким глифом.
- Редкий глиф Территориальный
- Увеличение снижения урона с 10% до 15%.
- Редкий глиф Защита
- Увеличение снижения урона с 13% до 25%.
- Редкий узел Хранитель пламени
- Увеличение снижения урона с 4% до 5%.
- Увеличение бонуса снижения урона с 4% до 5%.
- Редкий узел Тлеющие угли
- Увеличение снижения урона от горящих врагов с 4% до 5%.
- Увеличение бонуса снижения урона от горящих врагов с 4% до 5%.
- Редкий узел Защищенный
- Увеличение снижения урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
- Увеличение бонуса снижения урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
- Редкий узел Подавляющий
- Увеличение снижения урона от уязвимых врагов с 4% до 5%.
- Редкий узел Сопротивление молнии
- Увеличение бонуса к максимальному запасу жизни с 4% до 6%.
Легендарные предметы
- Аспект Змеиный
- Вы можете иметь на 1 дополнительную активную гидру, и продолжительность действия гидры увеличена на 14-24%.
- Теперь это также влияет на эффект Зачарования гидры.
- Аспект Воспламенения
- Увеличение бонусного урона от горения с 20-30% до 20-40%.
- Аспект Обжигающих пламенем
- Увеличение бонусного урона от горения с 30%-40% до 60%-80%.
- Аспект Трех проклятий
- Увеличение критического урона метеора и огненного шара с 20%-40%. Удвоенный бонус против здоровых врагов.
- Аспект Огненной ходьбы
- Продолжительность бонуса к скорости передвижения увеличена с 4 до 6 секунд.
- Аспект Гравитации
- Шаровая молния вращается вокруг вас и наносит на 15-25% больше урона.
- Аспект Нерушимой связи
- Дополнительное количество перескоков цепной молнии увеличено с 2 до 4.
- Аспект Перезарядки
- При каждом перескоке цепной молнии вы получаете 1.5-3 единицы маны.
- Аспект Заряда
- Продолжительность бонуса к скорости передвижения увеличена с 4 до 8 секунд.
- Аспект Ограниченного проводника
- Увеличение бонуса к скорости передвижения с 20-25% до 25-30%.
- Н
Уникальные предметы
- Перчатки Иллюминатора
- Снижение урона с 65-55% до 45-35%.
- Аффикс “Урон по оглушенным” заменен на “Удачный удар: восстановление ресурса”.
- Первое отскокнувшее снарядное тело Иллюминатора находится намного ближе к игроку.
Некромант
Навыки
- Усиленный Дух Кости
- Увеличение сокращения времени восстановления с 6 до 7 секунд.
Парагон
- Легендарная доска “Затвердевание духа”
- Требование к силе воли для получения бонусов снижено с 50 до 40.
- Бонусный урон за каждые 40 единиц силы воли увеличен с 2.5% до 4%.
Легендарные предметы
- Аспект Усиливающего Пожинателя
- При нанесении урона Северу есть шанс в 10-20% создать лужу Заразы под целью, которая наносит 20-60% дополнительного урона. Эффект может произойти только раз в 3 секунды.
- Аспект Открытого Плоти
- Удачный удар: 10% шанс сгенерировать 30-50 единиц эссенции при попадании по уязвимому врагу.
- Аспект Гниения
- Увеличение урона с 20-40% до 25-45%.
- Аспект Мучения
- Увеличение восстановления эссенции с 20-30% до 90-170%.
- Аспект Громадный
- Категория предмета изменена с Ресурс на Утилиту.
- Шанс снижения времени восстановления Голема увеличен с 1-4% до 2-5%.
- Шанс создания трупа Големом увеличен с 0.5-2% до 1-2.5%.
Уникальные предметы
- Поножи Пустой Гробницы
- Аффикс “Интеллект” заменен на “Бонусная скорость передвижения”.
Прислужники
- Следующие атаки теперь наносят уменьшенный урон Союзникам Друидов и Миньонам Некроманта:
- Балрог
- Огненное Дыхание
- Элитные аффиксы
- Огненное оковы
- Электрифицированные обелиски
- Ударная пика
- Балрог
ОБНОВЛЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ
Плотность монстров
Мы увеличиваем плотность монстров в Подземельях Кошмара и в Адском Приливе.
- Боссы уровнем 60 и выше будут иметь больше здоровья. Примеры:
- Боссы уровнем 60 и ниже остаются без изменений.
- Боссы уровнем 80 имеют 50% больше здоровья.
- Боссы уровнем 100 имеют 100% больше здоровья.
- Боссы уровнем 120 имеют 120% больше здоровья.
- Боссы уровнем 150 и выше имеют 150% больше здоровья.
Боссы и События
Примечание разработчика: Мы вносим изменения в значения здоровья боссов высокого уровня.
- Боссы уровнем 35 и выше теперь имеют 100% шанс сбросить Легендарный предмет.
- Сокровищные гоблины теперь имеют увеличенный шанс на сброс Легендарного предмета с уровня 6-14 и гарантированный сброс Легендарного предмета, начиная с уровня 15.
- Легионные События теперь более щедрые и гарантируют сброс Легендарного предмета, начиная с уровня 35.
Общее
- Мы внесли несколько улучшений взаимодействия эффектов урона и других эффектов с активными барьерами.
- Бонусный урон или бонусные эффекты, которые применяются при попадании или при нанесении урона, теперь будут применять тот же самый эффект через барьеры.
- Например, Глиф Парагона Эксплойт теперь будет наносить уязвимость врагам с активным барьером.
- Эффекты спасения от смерти теперь будут работать должным образом, когда у игрока есть активный барьер.
- Это также влияет на PvP игру.
- Бонусный урон или бонусные эффекты, которые применяются при попадании или при нанесении урона, теперь будут применять тот же самый эффект через барьеры.
- Варшан теперь пробивает любые сегменты стены из костей, сквозь которые он пробегает.
- Стоимость возврата навыков и очков Парагона была снижена. Снижение начинается незначительно на низких уровнях и достигает максимума в 40% на уровне 100.
- Например, Уровень 50 – 12%, Уровень 60 – 18%, Уровень 70 – 24%, Уровень 80 – 30%.
- Мы увеличили предельное количество стаков эликсиров с 20 до 99.
- Теперь в Кладовой можно приобрести дополнительную вкладку за золото.
- Мы восстановили время применения навыка Покинуть Подземелье на 3 секунды.
Примечание разработчика: Навык Покинуть Подземелье использовался как еще один способ легкого побега от опасности в подземельях, особенно для игроков в режиме Хардкор. Однако, мы признаем, что это перевешивается недостатком в ощущении игры менее реактивной. Мы услышали ваши отзывы и отменяем эту изменение.
- Следующие аффиксы кошмарных подземелий были удалены:
- Сжигание ресурсов
- Ножевники
- Усиленные элиты (ледяные зачарования)
Сердца МалТопик
- Запертое Сердце Разбивания Заклинаний
- Изменено на: При получении эффекта элементального урона, получите 10-20% снижение урона в течение 5 секунд.
Уникальные предметы
- Смелость
- Аффикс + Все статы заменен на Максимальное Здоровье.
- Барьер теперь зависит от максимального Здоровья.
- Теперь правильно учитывается при проверке условий наличия барьера у игрока.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Доступность
- Добавлена поддержка считывания классических иконок с помощью программ для чтения экрана.
- Исправлена проблема, при которой программы для чтения экрана не могли считывать заглавные буквы, буквы с акцентами или специальные символы.
Совместная игра
- Исправлена проблема, при которой прогресс в задании “Последняя Соломинка” мог быть заблокирован во время совместной игры.
- Исправлена проблема, при которой только первый игрок мог активировать точки интереса во время совместной игры.
- Исправлена проблема, при которой использование городского портала при попытке входа в подземелье приводило к застреванию обоих игроков во время локальной совместной игры.
- Исправлена проблема, при которой спутники-NPC не могли функционировать должным образом в ситуациях, когда игроки находились на маунтах во время локальной совместной игры.
- Исправлена проблема, при которой трекер прогресса задания других игроков неправильно отображался в определенных ситуациях во время локальной совместной игры.
- Исправлена проблема, при которой информация о сезоне неправильно отображалась при создании игроком 2 нового персонажа во время локальной совместной игры.
- Исправлена проблема, при которой игрок, находящийся в разговоре с NPC, видел черный экран, если другой игрок в их группе телепортировался.
Подземелья
- Исправлена проблема, при которой прогресс в Подземелье “Морской Спуск” мог быть заблокирован, когда Великан или Сокровищный Гоблин появлялись позади барьера.
- Исправлена проблема, при которой сила эффекта “Решимость” в бою с аффиксом “Сжигание ресурсов” в кошмарных подземельях не работала.
- Исправлена проблема, при которой аффикс “Сжигание ресурсов” для кошмарных подземелий применялся не только от дальних врагов, но и от ближних.
- Исправлена проблема, при которой Босс в Пещере Заразленных мог получать урон сквозь туманную стену.
- Существа, не являющиеся враждебными, в кошмарных подземельях с аффиксом “Импульс смерти” больше не взрываются при смерти (этот взрыв никогда не наносил урон).
- Исправлена проблема, при которой игроки могли покинуть свою группу после смерти в кошмарном подземелье, вступить снова в группу, а затем снова войти в подземелье и их возрождения не считались для ограничения возрождений подземелья.
- Исправлена проблема, при которой носители Анимуса, убитые до того, как был запущен цель Анимуса, не выпадали сущности Анимуса, блокируя прогресс подземелья.
- Исправлена проблема, при которой кнопка Сброс Подземелья часто не работала.
- Исправлена проблема, при которой Хранитель Ксор’лим иногда не выпадал Ключ Гарана в кошмарном подземелье Гаранская Цитадель.
Геймплей
Варвар
- Исправлена проблема, из-за которой Заряд не переносил всех попавшихся на пути врагов вместе с Варваром.
- Исправлена проблема, из-за которой Удар с прыжка мог застрять персонажа под землей.
- Исправлена проблема, из-за которой бонусный шанс критического удара, предоставляемый малгеймовым навыком Ярость концентрации, мог быть использован не боевыми навыками.
- Исправлена проблема, из-за которой Разрыв аспекта Берсерка не приводил к кровотечению целей при Берсеркинге.
Друид
- В подсказке для малгеймового навыка Лунная ярость теперь также указывается дополнительный шанс счастливого удара для призыва волка при нанесении урона боссу.
- Эта подсказка теперь правильно указывает, что она дает +3 ранга Волкам.
- Исправлена проблема, из-за которой Зов дикой природы и аспект Стампеда неправильно влияли на пассивные части навыков Спутника и активную часть Волков.
Некромант
- Исправлена проблема, из-за которой активных Кровавых сфер было больше, чем задумано. Теперь Кровавые сферы работают как Жужжащая энергия, они ограничены до 30.
- Исправлена проблема, из-за которой гарантированные атаки Подавления от ключевого пассивного навыка Виталитет Ратмы не получали пользу от легендарного узла Паргона Кровавая баня.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматические залпы Взрыва трупа от малгеймового навыка Святотатец могли уменьшить эффект снижения урона от навыка при использовании неусиленного Взрыва трупа.
- Исправлена проблема, из-за которой аспект Временная смерть увеличивал урон только от Кровавого копья, а не от других целей.
- Исправлена проблема, из-за которой при двойном использовании малгеймового навыка Аура дряхлости активировался не навык с меньшим количеством ближайших врагов.
- Исправлена проблема, из-за которой щиты, удерживаемые Некромантом, закрывали его лицо на экранах загрузки. Исправлена проблема, из-за которой пассивный навык Неидеальное равновесие Некроманта мог иметь только 1 очко.
- Исправлена проблема, из-за которой малгеймовый навык Аура дряхлости не срабатывал, когда находишься на верховой езде.
Плут
- Исправлена проблема, из-за которой Ядовитая ловушка могла бесконечно использоваться без затраты энергии с помощью навыка Сокрытие в областях перехода между зонами.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект приманивания теневого клонка от малгеймового навыка Пройдоха мог приманивать других игроков в PvP, и эффект приманивания не прерывался неуклонными эффектами.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала Внутреннего зрения не заполнялась при атаке монстра с эффектом от активного навыка Сердце Барбера.
Волшебник
- Исправлена проблема, из-за которой пассивный навык Господство стихий не работал правильно при использовании основных и мастерских навыков, наносящих урон со временем.
- Например: метеор, сотворенный при наличии более 50 маны, которая уменьшается до менее 50 маны, не получал полного бонуса урона.
- Исправлена проблема, из-за которой малгеймовый навык Всемогущество неправильно использовал дополнительную ману, что не приводило к активации других взаимодействий с дополнительным расходом ресурсов.
- Например: снижение урона от пассивного навыка Защитный щит.
- Исправлена проблема, из-за которой малгеймовый навык Всемогущество несистематично запускал соответствующее количество снарядов. Кроме того, подсказка была обновлена для лучшего описания навыка.
Примечание разработчика: Предыдущая подсказка была немного вводящей в заблуждение, так как она не поглощала всю вашу пул маны. Она поглощает столько, сколько может, в зависимости от числа, выпавшего на аффиксе.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты от малгеймового навыка Танец Тьмы сбрасывали пассивный навык Все элементы.
- Исправлена проблема, из-за которой случайное перемещение в другую точку от малгеймового навыка Окулюс могло застрять игроков в окружении.
Общее
- Исправлена проблема, из-за которой увеличение скорости от навыка “Шпора” при верховой езде было медленнее на контроллере, чем на клавиатуре и мыши.
- Исправлена проблема, из-за которой порталы вторжения, возникающие во время определенных событий “Адской приливной волны”, могли быть вытолкнуты за пределы экрана эффектами страха.
- Исправлена проблема, из-за которой редкие узлы Парагон иногда не давали бонусов с экипировкой, увеличивающей статистику.
- Исправлена проблема, из-за которой непрерывное зачарование предмета могло привести к повторному отображению одной и той же статистики в последующих перекатываниях.
- Исправлена проблема, из-за которой посмертные повреждающие эффекты игнорировали снижение урона от статистики близких или дальних врагов.
- Исправлена проблема, из-за которой верховое животное начинало себя странно вести при движении при игре на консоли.
Монстры
- Исправлена проблема, из-за которой элитные враги с аффиксом “Телепорт” могли телепортироваться с экрана и наносить чрезмерный урон.
- Исправлена проблема, из-за которой враги “Трубкозубые Налетчики” все равно наносили урон игроку после смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой враг “Трупное Порождение” не атаковал игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой монстр “Махджуб” оказывался более сложным в победе, чем задумывалось.
Задания
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс был блокирован во время задания “Отвергнуть Мать”, если игрок покидал игру и возвращался.
- Исправлена проблема, из-за которой цели задания могли быть пропущены при верховой езде во время задания “Отчаянные Средства”.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания “Ярость против Судьбы” мог быть заблокирован.
- Исправлена проблема, из-за которой значок отслеживания задания не был виден за пределами зоны, где находилось задание “Руины Веры”.
- Исправлена проблема, из-за которой преграда, залитая кровью, могла стать неразрушимой после выхода и возвращения в Подвал во время задания “Ярость против Судьбы”.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли бесконечно сражаться с Варшаном во время последнего сезонного задания, сбрасывая подземелье, где он появляется.
Сезон МалГеймопокалипсиса
- Исправлена проблема, из-за которой сила “Бдительного Сердца” МалГеймопокалипсиса не срабатывала при верховой езде.
- Исправлена проблема, из-за которой сила “Темного Танца” МалГеймопокалипсиса могла вести себя так, как будто игрок наносил урон самому себе, что могло применять другие эффекты, возникающие при нанесении игроком урона.
- Исправлена проблема, из-за которой рецепт “Призывателя Варшана” МалГеймопокалипсиса мог быть потерян.
- Для всех игроков, потерявших рецепт, его можно получить после завершения сезонной линии заданий от любого убийства МалГеймопокалипсиса.
- Исправлена проблема, из-за которой сила “Парикмахера” МалГеймопокалипсиса поглощала урон от всех других игроков, а не только от игрока, который ее носил.
- Исправлена проблема, из-за которой благословение сезона “Урна Торговли” увеличивало стоимость зачарования предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой Сердце “Темного Танца” МалГеймопокалипсиса могло убивать игрока. Теперь оно не будет потреблять жизнь, если у игрока недостаточно жизней для оплаты.
Магазин и Проход Битвы
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты эмоции “Вознесение” не появлялись при игре на низких графических настройках.
- Исправлена проблема, из-за которой эмоция “Удар Кинжалом” для Разбойника из Прохода Битвы блокировала движение игрока на время.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация женского Некроманта для эмоции “Театр Кукол” имела визуальные ошибки в превью.
- Исправлена проблема, из-за которой косметический набор “Прогулка Фантазмы” имел несколько визуальных ошибок, таких как защемление.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал текст при разговоре с Кресом во время задания “Переплетенные Воспоминания”.
- Исправлена проблема, из-за которой субтитры во время задания “Погашенный Свет” не синхронизировались с озвученным диалогом.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка показывала неправильное название “Сердец Гневного МалГеймопокалипсиса”, когда были надеты два кольца с встроенным сердцем.
- Исправлено несколько проблем с несоответствием текстового описания в пакетах магазина.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка для свитка “Амнезии” указывала на статистические очки вместо очков Парагона.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки для вкладок “Социальные” и “Разное” в колесе действий не соответствовали друг другу.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка для эмоций Прохода Битвы ошибочно описывала их как эмоции из магазина, а не из сезона.
- Исправлена проблема, из-за которой “Холодный Железный Щит” отображался как поддерживающий все классы, хотя не все классы могут использовать щиты.
- Исправлена проблема, из-за которой таймер для “Шепотов” мог неправильно отображаться.
- Исправлена проблема, из-за которой в гардеробе у стелы Велховы и надгробья “Герой Переполненный” отсутствовали названия.
- Исправлены несколько проблем с локализацией.
- Исправлена проблема, из-за которой подсветка кнопок контроллера исчезала после закрытия предложения “Купить больше Платины” при навигации по меню Прохода Битвы.</
Разное
- Исправлена проблема, при которой поводья Кровавого коня снова появлялись в меню Конюшенного после их приобретения.
- Исправлена проблема, при которой открытие нескольких окон профиля клана приводило к сбою.
- Исправлена проблема, при которой определенная прическа некроманта пересекала шею персонажа в промежуточных сценах.
- Исправлена проблема, при которой звук от Cormond мог быть слышен даже если игрок находился далеко от него во время задания “Войти в лесную поляну”.
- Исправлена проблема, при которой погодный эффект и изменение цвета карты, указывающие на наступление Адского прилива, сохранялись после окончания Адского прилива.
- Исправлена проблема, при которой пропуск начальной промежуточной сцены после создания нового персонажа мог вызывать сбой.
- Исправлена проблема, при которой Кровавый жидкий конь не всегда получался в награду после победы над Эхо Лилит.
- Различные другие визуальные, стабильности и улучшения производительности для всех платформ.
Diablo 4 доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
ПОДРОБНЕЕ: Почему Path of Exile 2 не является “убийцей Diablo 4”
Источник: Blizzard
- Перчатки Иллюминатора