Новый класс в Diablo 4 под названием Сосуд Ненависти еще никогда не виделся ранее

Новый класс в Diablo 4 - Сосуд Ненависти невиданный ранее вызов для игроков!

Рекламное изображение для Diablo 4: Vessel of Hatred с изображением маленькой лодки, плывущей по темным водам к массивному каменному арке
Изображение: Blizzard Entertainment

“Мы считаем, что пора привнести что-то новое во вселенную Diablo”

Во время BlizzCon 2023 Blizzard Entertainment объявили то, о чем многие игроки Diablo уже долго знали – новое дополнение для Diablo 4. Vessel of Hatred расширит события, происходящие в рамках кампании, и представит в Diablo вселенную новый класс, ранее никогда не встречавшийся. GameTopic поговорил с участниками основной команды разработки Diablo 4, чтобы узнать о различных производственных циклах игры и о планах команды по предоставлению контента и внесения изменений через запланированные обновления.

“Поскольку мы разрабатываем несколько различных направлений развития – живая игра, сезоны, дополнение – все эти вещи происходят одновременно. Это связано с тем, чтобы убедиться, что у нас есть правильные люди, и правильное количество людей, поддерживающих каждый из этих проектов, и что мы способны предоставить игру и изменения, которые мы хотим сделать, устойчивым образом”, – сказала лидирующая продюсер Diablo 4 Кэйди Калдер, отвечая на вопросы о производственном графике множества контента Diablo 4, который ожидается выпустить до и после дополнения Vessel of Hatred. “Поэтому, хотя у нас есть команды для Сезонов, команды для Живой игры и команды для дополнения, мы все же являемся одной большой командой. Но каждый фокусируется в различных группах на тех областях, которые им необходимы”.

Сезон Сорвиголова в Diablo 4 был осужден игроками из-за перебалансировки класса Чародея и других. Бонусы также были считаны неудовлетворительными, а конец игры не был таким увлекательным, как надеялись игроки в остальном знаменитой серии. Игроки также жаловались на отсутствие множества улучшений качества игры, таких как возможность хранить драгоценные камни в отдельной вкладке, чтобы освободить место и собирать добычу, не нуждаясь в телепортации обратно в город так часто. Команда разработчиков стремится выпускать изменения с последующими обновлениями, как показано в разделе Diablo 4 официальной церемонии открытия BlizzCon, где значительное время было потрачено на детальное описание того, насколько команда прислушивалась к отзывам.

“Мы постоянно прислушиваемся к отзывам”, – сказал заместитель директора игры Diablo 4 Брент Гибсон. “Поэтому, если у сообщества есть определенные пожелания или что-то, что они хотят увидеть, это оказывает влияние. Если это слишком сложно, мы можем потратить больше времени, чтобы сделать все правильно”.

Гибсон говорил о возможном сроке реализации этих изменений, отмечая, что некоторые могут выйти в ходе сезона или с расширением в зависимости от сложности задачи. Но он подчеркнул, что команда всегда оценивает, какой отзыв сообщества приоритетен, и что отзывы сообщества будут влиять на все этапы до релиза дополнения Vessel of Hatred.

Калдер упомянула, что Сезон Сорвиголова был разработан во время, когда Blizzard Entertainment завершала игру, и команда работала изолированно. Однако, как только все стало доступно, команда немедленно приступила к работе над корректировками и изменениями. “Мы уже развиваемся”, – сказала Калдер. “Мы могли сразу же получить все отзывы игроков, увидеть, с чем игроки столкнулись, что им понравилось, чего они хотели бы видеть меньше, а затем сделать планы для адаптации к этому […] Мы с самого начала запуска говорили, что это только начало, и у нас есть планы поддержки Diablo 4 на многие годы”.

Говоря о дополнении Vessel of Hatred, Гибсон поделился тем, что хотя не все идеи попадают в основную игру, некоторые из этих концепций могут быть использованы в дополнительном контенте. “У нас много историй и много мест, куда мы хотим отправиться. И когда у нас появляется возможность для выпуска дополнения, это на самом деле большая возможность для нас использовать некоторые из этих идей на полную”.

Diablo 4, в общем-то, закончился на острых краях, когда Нирелл и новоосвобожденный Мефисто отправились в путешествие, которое игроки смогут пройти, когда «Сосуд Скорби» выйдет в 2024 году. Те, кто играл в Diablo 2, будь то оригинальную версию или версию «Воскрешенную», вероятно, имеют хорошее представление о том, куда они направятся, так как разрушенная зиггурат была одной из ключевых точек в анонс-трейлере. И во время беседы у костра в Diablo 4, команда разработчиков подтвердила, что игроки вернутся в зеленые джунгли Кураста.

Гибсон был частью команды разработчиков Diablo 2: Воскрешенного и поделился тем, что команда Diablo 4 с увлечением относится к истории франчайза и что они рады возможности поделиться своим видением этой классической локации. Калдер более подробно об этом рассказал, сказав: «У него будет другая атмосфера. Художественная команда действительно приложит все усилия, чтобы создать настроение, отличное от всех других регионов, которые мы уже создали. Там есть отголоски знакомого, но в стиле Diablo 4 и верные его духу».

Относительно нового класса, который появится в дополнении, оба разработчика поделились тем, что выбор нового класса был сделан как своего рода ответственность, чтобы предложить игрокам что-то новое. «Мы чувствуем ответственность добавить новые способы игры», – сказал Гибсон. «Поэтому мы рады предложить что-то новое для франчайза и считаем, что самое время привнести во вселенную Diablo нечто ранее не виданное».