Фанаты Diablo 4 считают, что Blizzard извлекает неправильные уроки из WoW и Overwatch.

Diablo 4 fans think Blizzard is learning the wrong lessons from WoW and Overwatch.

Фанаты Diablo 4, разочарованные первым большим патчем игры, выходят за рамки игры, выражая недовольство тем, как разработчик Blizzard обновляет другие игры с живым сервисом, такие как World of Warcraft или Overwatch.

Blizzard выпустил заметки к патчу Diablo 4 Season 1 вчера ночью, в преддверии начала сезона MalGameTopicant завтра. Хотя есть несколько вещей, которые вызвали недовольство у фанатов – такие как нерфы уже слабого Sorceror – общая тема изменений заключается в том, что Blizzard урезает удовольствие, а затем еще больше. Если у вас была сборка, которая заставляла вас чувствовать себя мощным, особенно та, которая сосредоточена на уязвимых врагах и критическом уроне, вероятно, она больше не предлагает вам эту силу фантазии.

Обстановка вокруг Diablo 4 заставляет некоторых фанатов сравнивать патч с предыдущими играми Blizzard, в которых также были проблемы, не решенные и «удовольствие» было урезано.

“WoW имел плохие изменения после плохих изменений, слои на слоях”, – говорит один фанат. “Нет изменений для улучшения качества игры в рейдах – вам все равно нужно вернуться назад на 10 минут, если вы проиграли босса. Эндгейм – это чисто Mythic+ (кошмарные подземелья), нравится вам это или нет. Mythic+ аффиксы все еще абсолютно ужасно играть, и вы играете в рулетку, зависящую от того, насколько вы обделаны или сильно обделаны в зависимости от вашего класса + аффикса недели.

“Dragonflight делает положительные шаги, но все еще лишь поверхностно касается того, почему игра плохо себя ведет и является пустой трата времени. Игра слишком сложная, но не в хорошем смысле, потому что Blizzard считает, что MDI – это все и все в балансировке WoW. Большая часть сообщества перешла на FF14, Genshin или просто продолжила свою жизнь.”

Тот же игрок также ссылается на Overwatch, говоря, что “в начале было здорово”, хотя сорвано метами вокруг персонажей, таких как Mercy и Brigitte, которые заняли слишком много времени для решения проблем.

“А еще? Преданных людей, которые остались в Overwatch, ударили в лицо с тем, что Blizzard объявил об отмене PvE”, – добавляют они.

Другой добавляет: “Каким-то образом Blizzard решает удвоить усилия и ударить по немногим вещам, которые делают игру интересной! Я никогда не видел такого большого патча, посвященного нерфам – во всех аспектах! Это безумие.”

“Все это связано с их доходами и попыткой заставить нас играть в игру дольше. Мобы не могут оставаться в живых так долго, как раньше, если урезают уменьшение времени восстановления на 30%. Игроки не могут оставаться в живых так долго, как раньше, если они уничтожат важный аспект, такой как Disobedience. Раньше Blizzard был ориентирован на опыт игрока и предоставление лучшей возможной игры. Diablo IV находится далеко от D2, Warcraft 3, Vanilla WoW и StarCraft I и II.”

Другие игроки опираются на опыт из игр, которые Blizzard не создавал, таких как Destiny – самой не чуждой обвинений в урезании удовольствия.

“Я играл в World of Warcraft с Vanilla до Shadowlands. Я играл в Destiny с бета-версии Destiny 1 до самого последнего дополнения. Я (к сожалению) играл несколько лет в League of Legends и Dota 2. Сказать, что я знаком с обновлениями, которые делают игру хуже, это ничего не сказать”, – говорит один из них.

“Никогда, ни в одном из моих лет с этими играми, я не видел патча, который вызвал бы такое недоумение, как этот. Я был на поезде ‘D4 немного обезличенна, но имеет отличную основу для будущего контента’. Я наивно надеялся, что первый сезон покажет, как Blizzard может оживить формулу, вводя новые аспекты, новые уникальные предметы и балансовые изменения, которые в свою очередь будут поощрять интересные новые сборки. Я предполагал, что даже если они промахнутся, это, по крайней мере, будет их цель. Как я чувствую себя глупо.”

Таким образом, настроение в лагере Diablo далеко от восхитительного. Результатом этого стало объявление Blizzard о внезапном потоке разработчиков, чтобы объяснить некоторую логику изменений. Это далеко не первый раз, когда мы видим, что игра требует нескольких попыток настройки класса, чтобы все получилось, хотя, если Diablo 3 дает какую-то надежду, то D4 должна добиться успеха в конечном итоге.

Вот все, что мы знаем о сезоне 1 Diablo 4, от сезонного контента до времени релиза.