Разработчики Farsiders делятся своим мнением о том, что делает экшен-рпг интересными

Farsiders developers share their opinion on what makes action RPGs interesting.

Как изометрическая экшен-RPG, Farsiders идет по хорошо проторенной тропе с десятилетиями предшественников, показывающих, что работает и что не работает в жанре. Тайваньская независимая игровая студия Ghost Gambit взяла это к сердцу, разрабатывая свою игру, и обратилась к многим прошлым проектам во время разработки, чтобы сосредоточиться на функциях и игровых механиках, которые исторически были успешными, а также на тех аспектах, которым они посвятили особое внимание.

В интервью с GameTopic разработчик Farsiders Танаком Випавапханич рассказал о том, какие аспекты игрового дизайна он считает наиболее важными для создания правильной и увлекательной экшен-RPG. Он особо отметил, что широкий набор навыков и более сложное движение часто отсутствуют в жанре. Он также отметил, что визуальная и звуковая обратная связь во время боя являются важными деталями, которые могут существенно повлиять на удовлетворение от игры.

Связано: Hades от Supergiant Games готов к сериалу в стиле магии

Farsiders хочет, чтобы игроки имели больше способностей, чем в большинстве экшен-RPG

Випавапханич сказал, что движение может быть сложным вопросом, когда речь идет о изометрических играх из-за отсутствия третьего измерения, и что в таких играх обычно ограничивается число доступных игроку способностей, чтобы все было управляемо. Чтобы улучшить эти общие недостатки, команда Farsiders решила использовать большой набор карт “гримуара” с коллекционными заклинаниями и способностями, которые определяют развитие персонажа, и различные механики движения тесно связаны с событиями в игре.

Да, например, Darksiders Genesis. Это отличная игра от хорошей серии, но я чувствую, что в таких изометрических экшен-играх часто отсутствует многообразие. Они как будто одномерные. Сначала и мы были такими, потому что мы сосредоточились на автоматической атаке, но потом поняли, что это слишком обычно. Это всегда было так, и мы хотим иметь систему заклинаний, которая будет играть важную роль в том, как вы побеждаете врагов, синхронизируете свои навыки, выполняете их и совмещаете разные стили развития персонажа.

Изометрические игры часто ограничивают ваши навыки и движение до определенного предела, и я думаю, что большинство игр стараются играть на безопасности, не включая слишком много вещей, которыми можно пользоваться. Мы преодолели этот предел, мы столкнулись с такими проблемами, но мы хотим дать игроку как можно больше вариантов и свободы.

Бой в Farsiders – это экшен с мощными ударами и комбинациями заклинаний, требующий аккуратного синхронизации навыков и способностей, и огромное количество навыков позволяет создавать разнообразные стили развития, что необычно для типичных классовых экшен-RPG. Игровой процесс, связанный с окружающей средой, такой как драконы, замораживающие землю и делающие ее скользкой, или босс, который помещает игроков в рулетку, также представляет собой испытание навыками перемещения и реакции, что является шагом вперед по сравнению с обычными боями в стиле “просто не стой в огне” в экшен-RPG.

Farsiders считает важной обратную связь в аудио и визуальном исполнении для удовлетворительного геймплея

С десятилетиями итераций жанр экшен-RPG в значительной степени стал наукой, когда речь идет о механике боя. Випавапханич отметил, что, хотя любой может создать работающую экшен-игру, разница между тем, которая весело играется, и другими, которые не удались, заключается в мелких деталях, включая звуковой и визуальный фидбек при убийстве врагов. Звуковые и визуальные эффекты, соответствующие действиям игрока, помогают сделать каждое убийство значимым.

Я думаю, что это удовлетворение, когда вы убиваете кого-нибудь. Мы попробовали много вариантов. Во-первых, когда враги умирают, есть визуальный эффект, зависящий от того, как они умирают. Я думаю, что эти мелкие детали делают тактическое действие приятным или нет. Это касается того, как вы себя чувствуете, когда убиваете врага. Мы все еще работаем над улучшением этого каждый день, например, в начале разработки враги просто падали на землю, поэтому мы изменили это и стараемся добавить больше крови и других эффектов. Любой может делать экшен, но именно эта деталь делает разницу в экшен-RPG.

Обратная связь является очень важным аспектом игрового процесса, что подтверждается растущим рынком всё более продвинутых аксессуаров и контроллеров с тактильной обратной связью. Игроки хотят ощущать каждый удар меча или нажатие курка, и это заметно, когда игры не доставляют удовольствия в этих областях. Поскольку это является основным фокусом разработчиков Farsiders, игроки, вероятно, будут чувствовать себя довольно хорошо, истребляя или исчезая среди более чем 30 типов врагов.

Farsiders выходит 19 июля на ПК.

БОЛЬШЕ: Создатель Ghostlore Эндрю Тео обсуждает свою “Ист-панк” ARPG