Странный патент от Sony позволит играм реагировать на взгляды игрока
Sony's strange patent allows games to react to player's gaze
Недавно обнародованный патент, поданный Sony, указывает на то, что компания разрабатывает систему отслеживания взгляда для игр в виртуальной реальности, которая позволит откликаться в игре на направление взгляда игрока. Описание патента, названного “Использование отслеживания взгляда для влияния на выбор игрока в многопользовательских интерактивных повествованиях”, указывает на то, что он был подан впервые 21 декабря 2022 года, примерно в то же время, когда другие компании, включая Microsoft, анонсировали подобные патенты на отслеживание взгляда.
Технология виртуальной реальности за последние годы претерпела много прогресса и инноваций, и Sony является одной из крупных корпораций, продвигающих инновации в области виртуальной реальности для использования в видеоиграх. Компания производит гарнитуру PlayStation VR, одну из основных игровых гарнитур виртуальной реальности на рынке, и в прошлом подавала подобные патенты, касающиеся новых технологий виртуальной реальности.
СМ. ТАКЖЕ: Утечка PSVR2 потенциально раскрывает отслеживание взгляда, тактильную обратную связь и многое другое
Однако этот новый патент немного странен, не только из-за описанной технологии, но и из-за странных примеров, предоставленных для использования системы. Просто говоря, патент описывает систему, которая позволит гарнитуре виртуальной реальности отслеживать движения глаз носителя и предоставлять обратную связь на основе направления его взгляда, расширения зрачков и других факторов. Патент предлагает использовать эту технологию именно в многопользовательских играх, хотя другие проекты Sony уже продемонстрировали потенциальные возможности отслеживания взгляда в одиночных VR-играх ужаса.
Самое странное в подаче патента заключается в том, что Sony при описании возможностей использования технологии приводит пример смотрения на декольте. Начиная с абзаца 26 в разделе Описание патента описывается сценарий, в котором двое игроков взаимодействуют в многопользовательской игре, один управляет покупателем, а другой управляет продавцом. В этом сценарии персонаж продавца выглядит как “женщина в открытом блузке”, и ему могут быть предложены разные варианты диалога, если “взгляд покупателя игрока скользит на открытое декольте продавца (смотрит на ее декольте)”. Согласно патенту, эти варианты диалогов могут включать “Мои глаза здесь” или, что интересно, “Я вижу, что вам нравится то, что вы видите”. Непонятно, как подобные возможности, предложенные примером, могут быть ограничены усилиями Sony по цензуре контента с ограничением по возрасту в VR.
- Фанат Pokemon превращает Барби в тренера и выбирает ей команду
- Madden NFL 24 – Состав и рейтинги Каролины Пантерс
- Питер Паркер вновь в центре споров в ReGameTopic по поводу игры Mar...
Даже не вдаваясь в размышления о возможном использовании этого провокационного примера, этот патент сам по себе довольно странен. Хотя Sony не единственная игровая компания, анонсирующая недавно странные патенты, эта конкретная технология отслеживания взгляда выделяется благодаря вызывающим вопросы возможностям ее использования. Всегда будут возникать неподобающие предложения о возможных применениях таких систем, но по-настоящему странно видеть, что компания сама делает подобные предложения в своей собственной патентной заявке.
БОЛЬШЕ: Как Marvel’s Spider-Man 2 может повысить роль Ганке во франшизе