Еженедельник DF Утечки PlayStation Project Q и PS5 Pro вызывают больше вопросов, чем ответов

DF Leaks PlayStation Project Q and PS5 Pro Raise More Questions Than Answers

В новостях DF Direct Weekly на этой неделе Sony и PlayStation совершают настоящую победу, утечки и слухи. Все начинается с того, что мы продолжаем обсуждать ‘Project Trinity’ – утечку о PS5 Pro, которая появилась на прошлой неделе, а затем переходим к замечательным – и очень реальным – снижениям цен на существующую модель PlayStation 5. Между тем, появились убедительные видео и фотографии Project Q, вызывающие больше вопросов, чем ответов о характере аппаратной части.

На прошлой неделе я немного говорил о спецификациях PS5 Pro, которые были обнародованы журналистом Томом Хендерсоном. Он ранее заслужил доверие своих источников, правильно предсказав Project Q, но его отчеты о новой модели PlayStation 5 с отсоединяемым/дополнительным BD-приводом пока вызывают некоторые сомнения. Предлагаемые им спецификации для Trinity состоят из 30 WGPs, памяти 18000 MT/s, режима ‘8K performance’ и ‘ускоренного трассирования лучей’. Чип, являющийся сердцем этой консоли, имеет кодовое название Viola, что подтверждается Kepler, который, похоже, знал об этом – и о других – процессорах AMD, по крайней мере, с марта или апреля.

В данном выпуске мы обсуждаем, что на самом деле может предложить PS5 Pro, что будет интересно аудитории, учитывая, что ранее мы не видели смысла в такой консоли. Утечка спецификаций действительно указывает на то, что такое устройство, аналогичное PS4 Pro, может быть жизнеспособным: не то чтобы удваивание вычислительных блоков, которое мы видели в Pro, но есть потенциал для значительного увеличения тактовой частоты, чтобы обеспечить примерно двукратный прирост производительности. Более быстрая память будет соответствовать увеличению пропускной способности, которое мы видели в Pro, но, на самом деле, то, чего мы не знаем, пожалуй, важнее всего.

В выпуске DF Direct Weekly #122 принимают участие Рич Лидбеттер, Джон Линнеман и Оливер Маккензи, и, безусловно, этот выпуск полностью посвящен Sony.
  • 00:00:00 Вступление
  • 00:00:50 Новости 01: PS5 Pro в подробностях по новым слухам
  • 00:29:08 Новости 02: Большие летние скидки на PS5: что это может означать?
  • 00:37:48 Новости 03: Проект Q – возможно, утечка
  • 00:46:09 Новости 04: Ratchet & Clank: Rift Apart против PS4 HDD
  • 00:59:13 Вопрос от подписчика 1: Почему разработчики не включают в игры режим без ограничений для будущих мощных консолей?
  • 01:03:58 Вопрос от подписчика 2: Насколько бесполезны сейчас цифры терафлопс для аппаратной части GPU?
  • 01:08:53 Вопрос от подписчика 3: Может ли Рич получить высококлассную версию ПК для сравнительных видео?
  • 01:10:49 Вопрос от подписчика 4: Оливер находится в совершенно другом часовом поясе, чем все остальные в DF. Это когда-нибудь полезно?
  • 01:12:26 Вопрос от подписчика 5: Какие плюсы игры на оригинальной консоли, если можно эмулировать ее с высокой эффективностью?

Прежде всего, есть вопрос о совместимости со старыми играми. Sony достигла этого на PS5 и PS4 Pro, предоставив аппаратную симметрию с предыдущими системами. PS4 Pro буквально удвоила/зеркально скопировала существующий GPU и могла эффективно отключить вторую половину для поддержки совместимости со старыми играми. PS5 имело то же количество вычислительных блоков, что и PS4 Pro, и полагалось на аппаратную обратную совместимость для выполнения работы. Однако достижение того же самого на PS5 с 60 вычислительными блоками может указывать на другую стратегию со стороны Sony на этот раз. 60-блочная часть с аппаратной симметрией, подобной PS4 Pro, потребовала бы 80-блочный GPU, что было бы огромным расточительством.

Концепция ‘ускоренного трассирования лучей’ может быть достигнута просто путем увеличения тактовой частоты, или это может быть связано с использованием технологий AMD в настоящее время или в будущем. Также можно предположить, что Марк Черни и его команда могут иметь собственные настройки RT для игр. Наличие ‘режима производительности 8K’ снова указывает на настраиваемую аппаратную часть – но почему такое внимание уделяется 8K, когда режим производительности 4K имеет больше смысла, остается загадкой. На данном этапе консоль PS5 Pro кажется жизнеспособной, но я думаю, что, как и с утечками о PS4 Pro, нам потребуется официальное объявление от Sony и увлекательные демонстрации, чтобы консоль казалась ценной. И, справедливости ради, если мы чувствуем себя разочарованными здесь, то мы испытали точно такие же эмоции при первых утечках о PS4 Pro.

На программе поддержки DF мы публикуем обновления и скачиваемые образцы нашей работы с HDMI 2.1 с контентом 4K 120 Гц и 8K 60 Гц. Это маленький образец того, чем мы занимаемся – и да, это видео 4320p60! При более низких разрешениях вы получите преимущества великолепного суперсэмплинга.

И говоря о утечках, портативная консоль Sony Project Q, похоже, тоже появилась в новых материалах из неофициальных источников – и выглядит не особенно впечатляюще. Предполагая, что утечка является подлинной и не является чем-то сложным подделкой, доказательства указывают на то, что внутри консоли находится планшет на базе Android, размещенный в корпусе, напоминающем DualSense. В основе устройства также, по-видимому, лежит чипсет Qualcomm, что позволяет надеяться на неплохой потенциал эмуляции на устройстве. Утечка вызывает неодобрение и, в некоторой степени, даже небольшой ущерб – в зависимости от цены – но я все же считаю, что все ценность будет в качестве исполнения. Если у нас получится убедительный потоковый опыт с низкой задержкой на PS5 с хорошим качеством изображения (современный эквивалент геймпада Wii U, если хотите), я думаю, у него будет своя аудитория – независимо от того, будет ли он на базе Android или нет. Однако простой приемник для удаленной игры просто не подойдет.

Так что, наряду с огромными скидками на PS5, которые были видны на прошлой неделе в Великобритании, в этом выпуске Direct много интересного – но Supporter Q+A продолжает радовать. Должны ли все консольные игры поддерживать разблокированный FPS? Имеют ли терафлопсы сейчас какое-либо значение в мире, где у PS5 всего лишь примерно на 2TF больше, чем у Asus ROG Ally? И какие преимущества ретро-гейминга на оригинальном оборудовании по сравнению с лучшими эмуляторами? В Supporter Program происходит много интересного, включая нашу работу за кулисами над 8K 60fps и полным захватом 4K 120fps, а также бонусные материалы, ранний доступ и наше удивительное сообщество (которое, кстати, помогло сделать это возможным), поэтому, пожалуйста, подумайте о присоединении к нам!