Директор Destiny 2 обещает значительные изменения, отвечая на реакцию на состояние игры – GameTopic.
Destiny 2 director promises significant changes in response to game's state - GameTopic.
Режиссер игры Destiny 2 Джо Блэкберн обратился к игрокам через Twitter, чтобы извиниться за низкое качество публикации от Bungie, получившей отрицательные отзывы, и объяснить изменения, которые произойдут в многопользовательском шутере в режиме реального времени.
“Несколько недель назад мы опубликовали состояние игры, которое не отвечало нашим стандартам и тому, что вы ожидаете от таких коммуникаций”, сказал режиссер Destiny 2 в 16-минутном видео на Twitter, обращаясь к сообществу Destiny. “Оно не давало такого высокого уровня видения, который мы обычно предоставляем, и на самом деле многие из нас занимались разработкой The Final Shape и не смогли уделить этому должное внимание и заботу, которые мы обычно вкладываем в такие коммуникации”.
Хотя некоторые игроки Destiny 2 приняли некоторые аспекты обновления состояния игры 3 августа, другие оказались разочарованы, мягко говоря.
Руководству нужно поговорить с тем, кто проверял это и сказал “звучит здорово, отправляем”. Потому что они точно должны были остановить это.
— HelloImBradly (@HelloImBradly) 3 августа 2023 года
Ну, это было довольно разочаровывающе😕
— Era-7, Collector of Names (@NewEra7Official) 3 августа 2023 года
Это был разочарованием, но это были мои ожидания, поэтому я не расстроен. Просто доказывает, что TFS будет еще одним посредственным годом для Bungie/Destiny
— The Jman (@th3jmanx) 3 августа 2023 года
TLDF: Разработчик игр говорит, что разработка игр сложна. Разработчик игр также не даёт никакой информации во многих словах.
— Menacing Banana (@Menacing_Banana) 3 августа 2023 года
Мои ожидания были на земле…. А потом вы принесли лопату…
— Brandon Conley (@deathhawk14) 6 августа 2023 года
Блэкберн продолжил отмечать, что в то время как команда Destiny 2 занята подготовкой своего завершающего дополнения The Final Shape к его выходу в 2024 году, “это не означает, что наши коммуникации должны страдать”.
“Первое, что мы хотим – это говорить с вами чаще. Но, говоря с вами чаще, наш главный приоритет – это обеспечить безопасность наших членов сообщества и наших лидеров сообщества со стороны Bungie”, объяснил Блэкберн. “Я не хочу, чтобы кто-либо, кто выступает на мероприятиях Bungie и рассказывает вам о игре, беспокоился о своей личной безопасности”.
Комментарии Блэкберна пришли в ответ на ряд случаев, когда члены сообщества Destiny 2 досаждали сотрудникам компании. Недавно Bungie одержала юридическую победу над одним таким интернет-троллем, который преследовал менеджера сообщества с кампанией домогательств и угроз, которые заставили его опасаться физического вреда, после того, как злоумышленник ясно дал понять, что знает местонахождение дома семьи сотрудника.
Тем не менее, директор Destiny 2 подчеркнул, что Bungie будет более активно взаимодействовать с сообществом, используя свои официальные аккаунты в социальных сетях. Блэкберн также воспользовался возможностью признаться, что нынешний подход Bungie к выпуску PvP-карт просто не работает.
Попробуем что-то новое, есть 15 минут на разговор? pic.twitter.com/wzB6xqJPGU
— Joe Blackburn (@joegoroth) 15 августа 2023 года
“Я думаю, можно сказать, что этот подход не создает Crucible, который ожидают от нас наши игроки”, сказал Блэкберн. “Ясно, что медленное поступление PvP-карт не дает того эффекта, который мы хотим, и хотя оно время от времени вводит новые PvP-карты в экосистему, это также приводит к тому, что мы пытаемся создать карту, которая может сделать все, что она должна, но она не может быть хорошей ни в чем”.
Вместо этого Bungie планирует сосредоточить свои усилия в 2024 году на выпуске единого набора карт, который будет бесплатным “для всех” и предоставит “множество новых впечатлений, которые могут быть хорошими в конкретных вещах”, при этом добавив больше разнообразия в многопользовательский опыт.
Блэкберн также раскрыл, что Bungie собирает “ударную группу” под руководством разработчиков PvP, чтобы исправить жалобы игроков относительно Crucible, и что будет внесено ряд изменений в основные списки многопользовательской игры.
«Мы знаем, что нам нужно внести больше наших режимов в основные плейлисты», объяснил сотрудник Bungie. «Мы многое выпускали в лабораториях, многое в Iron Banner. И, честно говоря, есть несколько препятствий, мешающих нам внедрить их в наши основные плейлисты, будь то проблемы с озвучкой или небольшие ошибки на уровне кода… Я думаю, что это мешает нам сделать правильное решение здесь».
Впереди Bungie намерена преодолеть эти «препятствия», чтобы привнести запрошенные функции в основные плейлисты. Блэкберн также раскрыл, что издатель Destiny 2 также будет вводить популярные игровые режимы, такие как Countdown Rush, в соревновательную сцену, удаляя менее популярные режимы, такие как Rift, из ротации.
На следующей неделе Bungie собирается провести показ Destiny 2, чтобы подчеркнуть предстоящее дополнение. «Мы очень взволнованы содержанием там, и, честно говоря, этот показ не является реакцией на состояние игры на прошлой неделе, это не реакция на мнение онлайн-сообщества, это точно не реакция на это видео», сказал Блэкберн.
«The Final Shape» сосредоточен на свете, на врагах, которых мы подготовили, и на союзниках, которых вы узнали. Речь не идет о каких-то эксцентричных новых системах или эксцентричных новых темах, появляющихся в Destiny. Вместо этого мы хотим создать опыт, который будет очень простым для любого, кто когда-либо играл в Destiny, чтобы они влюбились в содержание перед ними».
Антони – внештатный автор, освещающий новости научных и игровых сфер для GameTopic. У него более восьми лет опыта освещения актуальных разработок в различных научных областях и абсолютно нет времени на ваши шалости. Подпишитесь на его Твиттер @BeardConGamer