Побочные задания в следующей игре God of War должны следовать по стопам Веса цепей

Побочные задания в God of War следуют по стопам Веса цепей

В God of War Ragnarok есть множество уникального и захватывающего контента, но есть одна дополнительная миссия, которая воплощает все, что делает настройку и предпосылки игры такими особенными. Независимо от того, нарушит ли следующая часть серии тренды God of War или останется в большей части знакомой, было бы разумно для студии Santa Monica посмотреть на The Weight of Chains в качестве вдохновения, когда дело доходит до разработки полноценных, значимых побочных заданий.

В God of War 2018 года дополнительный контент, конечно, был нечто значимое, но по мере расширения общей области и масштаба God of War Ragnarok, побочные задания стали более амбициозными. Помимо простого увеличения объема контента, показанный контент запоминается и механически интересен. По мере развития франшизы, независимо от того, что это означает для традиций и ожиданий фанатов God of War, следует продолжать эту тенденцию строить и улучшать побочный контент, и The Weight of Chains является отличным примером для этого.

СВЯЗАНО: Отказ от одной крупной особенности God of War Ragnarok может на самом деле пойти на пользу сиквелу

Почему The Weight of Chains – это чертеж отличного побочного задания

Является ли The Weight of Chains лучшим побочным заданием в God of War Ragnarok – вопрос личного мнения, но оно предлагает отличный рецепт для побочного задания, демонстрируя все, что существенно для высококачественного приключения в мире игры. The Weight of Chains увлекательно, механически свежо и интересно, неожиданно и, возможно, самое главное, укрепляет игровую историю и группу персонажей. Задание длинное, но не тратит время игрока даром, оно хорошо сбалансировано и предлагает повествовательный контент таким образом, чтобы удерживать внимание игрока, показывая писательское мастерство, сопоставимое с основной историей игры.

The Weight of Chains находит идеальный баланс в плане повествовательного развития. Оно не отвлекает от истории God of War, а предлагает мини-историю, которая прямо связана с одним из главных персонажей в группе игрока. Задание начинается незаметно, игрок случайно попадает на остров в Свартальфхейме и начинает исследование и решение стандартных головоломок в окружающей среде.

Мимир ведет себя странно и постоянно говорит о том, как получить специальный ключ. Оказывается, что остров вовсе не остров, а огромное существо похожее на кита, которое Мимир помог захватить несколько лет назад. Поскольку Мимир чувствует себя так виноватым в пленах существа, он просит Кратоса и Атрея освободить его, что становится центральной задачей этого задания.

Как и сражения с Берсеркерами в God of War Ragnarok, The Weight of Chains – это не просто развлекательный геймплей. Сюжет задания прямо связан с прошлым Мимира в качестве агента Одина, и его желание освободить существо символизирует его путь к искуплению. Он даже сравнивает свой собственный опыт заключения с опытом существа, демонстрируя, насколько он вырос.

Для того чтобы насладиться историей God of War Ragnarok, The Weight of Chains не обязательно, но оно, безусловно, делает ее более интересной и относимой. God of War – это все о движении вперед и строительстве лучшего будущего, и альтруистическое усилие освободить существо предлагает веселый и неожиданный способ для персонажей проявить эту волю к изменениям. Задание также дает игрокам возможность узнать больше о Мимире, третичном персонаже. Эти аспекты играют большую роль в создании The Weight of Chains великолепного побочного задания, и нет никаких причин, почему Santa Monica не могла бы применить эти философии повествования и игрового развития к побочному контенту в сиквеле игры.

God of War Ragnarok доступен сейчас на PS4 и PS5.

БОЛЬШЕ: Один из персонажей God of War Ragnarok нуждается в большем времени, чтобы засиять в следующей игре