Baldur’s Gate 3 Следует ли использовать астрально-затронутую головику?

Baldur's Gate 3 Should you use the astrally-impacted headgear?

Быстрые ссылки

  • Получение астрально-коснувшейся головастой головы
  • Вариант 1: Откройте свой разум для головастой головы
  • Вариант 2: Съешьте головастую голову
  • Вариант 3: Топчите головастую голову
  • Вариант 4: Откажитесь от головастой головы
  • Передача головастой головы спутникам
  • Силы головастой головы

В Baldur’s Gate 3 , будь то помощь гномам-рабам восстать против своих пленителей или отгрызание пальца гоблину – выбор имеет значение. Однако мало какие решения столь важны, как те, которые касаются паразита разумоеда в твоей голове.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Следует ли использовать силы илитида?

Когда начинается акт 3, ты узнаешь, что твой Страж Снов – никто иной как Император, отступник-разумоед, который стал твоим щитом против сил Абсолют. Если ты не убежишь, крича от ужаса, Император сделает тебе уникальное предложение – астрально-коснувшуюся головастую голову, которая может усилить твои силы илитида. Вопрос остается: доверишься ли ты разумоеду или поступишь осторожно?

Предупреждение: Это руководство содержит спойлеры для сюжета Baldur’s Gate 3.

Получение астрально-коснувшейся головастой головы

Ты не сможешь получить астрально-коснувшуюся головастую голову, пока не завершишь акт 2 и не отправишься в путь к городу Балдурским Вратам.

В свою первую ночь в городе ты внезапно станешь жертвой нападения гитянкийских воинов во время своего длительного отдыха в лагере.

В то же время тебя будут мучать головные боли от псионической передачи Абсолюта, и ты начнешь превращаться в разумоеда – получая штрафы к мысленным проверкам и получая психический урон каждый ход. Похоже, что все то, что раньше защищало тебя от его влияния, находится под атакой.

Во время этой битвы у тебя будет ровно три хода, чтобы пройти через астральный портал, появившийся в твоем лагере.

Однако, если ни один из участников твоей команды не успеет добраться до портала до окончания отведенного времени, ты мгновенно превратишься в разумоеда, что приведет к проигрышу.

Поэтому рекомендуется пренебрегать гитянкийскими воинами, нападающими на тебя, и вместо этого сосредоточиться на попадании в портал любыми доступными средствами.

Пробейся через парящие астероиды, чтобы добраться до разумоеда, будущего атаковать гитянкийских воинов. Разумоед представится вам как Император – разумоед, который отступил и восстал против Абсолюта, а также как Страж Снов, который защищал тебя от Абсолюта.

Независимо от твоих чувств по отношению к разумоедам, Император говорит тебе правду – их смерть означает конец игры. Помоги им победить четырех вражеских гитянкийцев и послушай их объяснение о своей личности, а также о застрявшем с тобой гитянкийце: Принце Орфее.

После этого Император предложит тебе астрально-коснувшуюся головастую голову и попросит использовать ее для усиления твоих сил илитида.

Вариант 1: Откройте свой разум для головастой головы

Выбрав открыть свой разум для головастиков, вы разблокируете третий и последний уровень в дереве навыков Сил Иллитидов. Эти Силы Иллитидов иначе недоступны.

Кроме того, это автоматически разблокирует каждую силу в первом уровне дерева навыков Сил Иллитидов, а также узел классового действия “Летать” в правом нижнем углу дерева навыков Сил Иллитидов.

Полный список каждой силы третьего уровня Иллитидов можно найти в следующей части этого руководства.

Однако, как недостаток, ваше лицо также станет поражено черными венами, как показано на картинке выше. Убедитесь, что этот косметический эффект вам не мешает, прежде чем использовать головастика!

Вариант 2: Съесть головастика

Съедение головастика даст вам точно тот же эффект для себя, что и предыдущий вариант (открытие разума для головастика).

Однако, делая это, вы увернетесь, что головастика больше нельзя использовать для ваших спутников в будущем.

В этом нет преимущества по сравнению с открытием разума для него, так как вы по-прежнему можете решить, убедить ли ваших спутников использовать головастика в предыдущем варианте, поэтому мы не рекомендуем это.

Вариант 3: Топить головастика

Топление головастика сильно разозлит Императора.

Тем не менее, они быстро восстановятся и скажут вам сосредоточиться на текущей задаче, хотя они останутся явно недовольными на протяжении всего общения с вами.

Вариант 4: Отказаться от головастика

Если вы откажетесь от головастика, не топя его, Император попросит вас взять время и обдумать решение, позволяя вам сохранить головастика.

Вы сможете найти его в своем инвентаре и свободно сделать свой выбор позднее.

Передача спутникам Астрального головастика

Если вы выбрали открыть свой разум для головастика или сохранить головастика, не топя его, вы сможете поделиться силами Астрального головастика с любым спутником, который уже заражен головастиком.

Однако, они изначально будут сопротивляться этой идее, и вам придется изменить их мнение, если хотите, чтобы они согласились.

Поговорите с ними и выберите диалоговую опцию “Я хочу обсудить Астральный головастик” (или подобную). Затем вы сможете сделать проверку навыка, чтобы убедить их — необходимые проверки перечислены ниже.

Спутник

Проверка

Астарион

Сл 15 Мудрость

Карлах

Сл 14 Убеждение (Слабое преимущество) + Сл 14 Запугивание ИЛИ Убеждение

Шэдохарт

Сл 15 Убеждение (Преимущество)

Лей’зель

Сл 15 Мудрость ИЛИ Сл 20 Убеждение + Сл 15 Убеждение

Вилл

Сл 15 Мудрость (Преимущество) ИЛИ Сл 18 Убеждение

Гейл

Сл 18 Убеждение (Преимущество)

Минтара

Без проверки

Силы астральной головастикой

Вот иллитидские силы, которые вы разблокируете, съедая или открывая свой разум для астрально-затронутой головастикой.

Название

Описание

Подробности

Требования

Поглощение интеллекта

Поглощайте интеллект противника, снижая его интеллект на 1 за ход и леча свои раны (1d8) в течение 5 ходов.

  • Действие
  • 30 фт
  • Короткий отдых
  • Опасные ставки

Свободное использование

Вы обнаружили чудесную адаптацию в себе. Заклинательные слоты, заряды и аналогичные затраты ресурсов для вашего следующего действия или заклинания удаляются. Обновляется после короткого или долгого отдыха.

  • Пассивный
  • Щит приспешников

Умовное пристанище

Создайте магический центр, который позволяет тем, кто находится внутри, совершать действия и бонусные действия взаимозаменяемо.

  • Действие
  • 30 фт
  • Долгий отдых
  • Псионическое возмездие

Ментальное взрыв

Извергайте коническую волну психической энергии (4d8+5) и, возможно, оглушайте цели.

  • Действие
  • 47 фт
  • Спасбросок ИНТ
  • Долгий отдых
  • Покорение слабых

Черная дыра

Создайте точку с интенсивной гравитацией, притягивающую всех близлежащих врагов и возможно замедляющую их.

  • Действие
  • 60 фт
  • Спасбросок ИНТ
  • Короткий отдых
  • Перемещение

Псионическое господство

Когда враг в пределах 60 фт нацеливается на вас заклинанием уровня, который не превышает ваш бонус мастерства, вы можете использовать свою реакцию, чтобы аннулировать заклинание.

  • Пассивный
  • Обаяние

Иллитидский опыт

Вы углубили свое самосознание, получив искусство в проверках убеждения, обмана и запугивания.

  • Пассивный
  • Удача Дальних Пределов

Раскол психики

Нападайте на разум цели и нарушайте ее защиту. Класс доспеха цели снижается на 1. Если цель умирает, пока ее психика расколота, вы можете применить заклинание “Раскол психики” к другой цели.

  • Действие
  • 30 фт
  • Спасбросок ИНТ
  • Короткий отдых
  • Истощение способностей

Облик смещающегося зверя

Превратитесь в смещающегося зверя, который может смещать самого себя и врагов и имеет 85 очков здоровья. Вы получаете атрибуты смещающегося зверя, но сохраняете свои показатели интеллекта, мудрости и харизмы. Когда ваш облик смещающегося зверя достигает 0 очков здоровья, вы возвращаетесь к своей исходной форме.

  • Действие
  • Долгий отдых
  • Сценический испуг

Летать

Полететь на указанную позицию.

  • Действие
  • Н/Д

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Прохождение квеста “Найти клоуна Дрибблса”