Death Stranding 2 должна больше придерживаться принципа ‘Показывай, а не рассказывай
Death Stranding 2 должна показывать, а не рассказывать.
Атмосфера и мир оригинального Death Stranding являются одной из самых ярких особенностей игры, но сюжет, перегруженный экспозицией, можно было бы улучшить в Death Stranding 2. С новым сюжетом, который, надеюсь, не станет столь сильно акцентироваться на раскрытии секретов прошлого, более настоящий сюжет и перспектива будущего открывают больше возможностей для отображения истории Death Stranding, а не только рассказа о ней.
Одно из самых значительных улучшений, которые серия могла бы получить, чтобы усилить как оригинал, так и Death Stranding 2, – это пересмотр длинной монологической речи Амели на пляже. Однако это лишь один из моментов, которые было бы лучше увидеть, отводя взгляд от Сэма, чтобы лучше раскрыть эти ключевые моменты сюжета и преданий Death Stranding.
СВЯЗАННО: Death Stranding 2 так же непонятен, как и его предшественник
Отвод взгляда в Death Stranding 2
Отличным примером того, когда оригинальный Death Stranding показал историю в одной из самых захватывающих катсцен, является момент, когда игрокам показывается вспышка прошлого, когда Фрагил оказалась замоченной в Таймфолле. Катсцена не только фокусируется на Фрагил и ее борьбе, но остальная часть показывает игрокам, насколько могущественный второстепенный антагонист Death Stranding – Хиггс. Эта сцена также показывает, какое место занимает Фрагил с моральной точки зрения, так как она добровольно бежит сквозь Таймфолл, чтобы спасти Южный Узел, пожертвовав своим телом, даже если она впоследствии признает свое сожаление по этому поводу.
Это именно то, чего не хватает в сюжете Death Stranding 2, – переключение взгляда с персонажа-наблюдателя, чтобы рассказать другие истории от первого лица. То же самое можно сказать и о моментах, когда Дедман исследует кошмары без Сэма, а также о фрагментах прошлого, рассказанных с точки зрения Мамы и Хартмана. Однако даже в этих примерах есть моменты, когда персонажи долго монологизируют о своем прошлом, рассказывая Сэму о своих предыдущих событиях, в то время как игрок вынужден сидеть и слушать.
- Игроки Baldur’s Gate 3 впечатлены одной удивительной деталью
- Roblox Коды Southwest Florida (август 2023)
- Fallout, Final Fantasy и Assassin’s Creed приходят в Magic The Gath...
Учитывая, что у многих персонажей сложные предыстории, за которыми игроку предстоит следовать, эти флэшбеки являются намного более эффективным способом передачи информации, чем простые реплики. Учитывая, что Kojima Productions уже доказало свою способность к этому, проблема, возможно, заключается в масштабе большого мира Death Stranding. Учитывая такой огромный ансамбль персонажей в Death Stranding 2, дать каждому из них полностью проработанные флэшбеки было бы дорого и могло бы увеличить длительность игры. Вместо этого, возможно, другой тип перспективного перехода мог бы помочь рассказать истории этих персонажей.
Больше найденных дневников и писем, и меньше прямых отчетов Сэму
Еще один способ, которым Death Stranding преуспел в рассказе истории, – это сообщения и записи в дневниках, которые могут быть отправлены Сэму или найдены на дата-драйвах. Одной из наиболее впечатляющих историй, рассказанных через текст, является ведение дневника Люси Стрэнд, первой жены Сэма, которая умерла, будучи беременной их ребенка. Через записи о Сэме и личные записи в дневнике игрок может узнать, что на самом деле произошло с Люси и получить несколько намеков на то, что BB, которых игроки переносят во время Death Stranding, Лу, на самом деле может быть их ребенком.
Хотя такие моменты не настолько захватывающи, как знаменитые кинематографические катсцены от Kojima Productions, они все равно являются более интересным способом понять второстепенных персонажей, которые не оказывают огромного влияния на основной сюжет. По крайней мере, эти дневники намного интереснее, чем получение электронной почты от Хирального художника, рассказывающей о его сложных отношениях с Торговцем Хламом. Таким образом, это может быть способом для Death Stranding 2 ответить на некоторые вопросы таким же успешным способом, как в предыдущей игре.
Death Stranding 2 в настоящее время находится в разработке Kojima Productions.
БОЛЬШЕ: Первая игра – лишь половина битвы для Death Stranding 2