«Подземелья и Драконы Как создать волшебника кровавой магии»

«Подземелья и Драконы Как стать волшебником кровавой магии»

Быстрые ссылки

Кровавый маг в Подземельях и драконах предоставляет возможность манипулировать тем, что часто становится гибелью для магов: получением урона. Как кровавый маг, вы черпаете силу из получаемого урона. Ваши заклинания становятся более жестокими и мощными, когда вы получаете раны, и отражают всю боль, которую вы перенесли и даже больше, на ваших врагов.

Связанное: D&D: Трюки по созданию идеального кровавого охотника

Самая трудная часть игры кровавым магом будет выжить на низких уровнях, особенно учитывая, что вы можете наносить урон себе, чтобы увеличить силу своих заклинаний или отказаться от материальных компонентов. Но если вам удастся выжить после первых нескольких уровней, вы превратитесь в кровавую некротическую силу, с которой надо считаться.

Особенности кровавого мага

Чудовище из теней, Игорь Кирелюк
Особенность Описание
Кровавое канализирование На втором уровне, когда вы становитесь кровавым магом, вы начинаете получать преимущества от получаемого урона. Когда вы находитесь ниже максимальных очков здоровья, вы можете использовать свое собственное тело в качестве арканного фокуса.


Вы также можете игнорировать компонент материала при использовании любого заклинания мага за счет получения 1d10 некротического урона за каждые 50 золотых монет стоимости компонента. К сожалению, вы не можете снизить этот урон, даже если вы устойчивы или иммунны к некротическому урону, но это все равно мощный способ избежать подготовки компонентов.

Кровавый всплеск На втором уровне вы можете получать некротический урон, равный уровню любого заклинания, и перебрасывать любое количество урона до значения вашего модификатора интеллекта. Вы должны использовать новые значения, и существо, получающее урон, не может снизить этот урон, даже если у него есть устойчивость или иммунитет к типу урона, которым вы наносите.
Связь взаимного страдания На шестом уровне вы можете использовать свою реакцию, когда вас атакуют, и вызвать у атакующего тот же урон, который вы получили.


Вы можете использовать эту способность один раз за короткий или длинный отдых, пока не достигнете четырнадцатого уровня, после чего можете использовать ее дважды за короткий или длинный отдых.

Символ кровотечения На десятом уровне, когда вы наносите урон любому существу с помощью заклинания, вы можете проклясть это существо. Пока проклято, существо получает дополнительный 1d6 некротического урона каждый раз, когда оно получает повреждения от атаки.


Проклятие длится одну минуту, но существо может прокатить спасбросок Телосложения против вашей Сложности спасброска заклинания в конце каждого своего хода, чтобы завершить проклятие раньше в случае успеха. Вы можете использовать эту способность один раз за короткий или длинный отдых, и ее нельзя применять против конструкций или нежити.

Кровь гуще воды На четырнадцатом уровне, когда вы получаете исцеление от заклинания или магического эффекта, вы получаете дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.


Кроме того, когда вы концентрируетесь на заклинании, вы устойчивы к немагическому тупому, колющему и режущему урону.

Лучшие показатели способностей для кровавого мага-волшебника

Книга заклинаний волшебника, автор Iris Compiet

Интеллект всегда должен быть вашим самым высоким показателем, как волшебника. Ваш интеллект будет определять ваш бонус атаки, сложность спасброска заклинания и количество кубиков урона, которые вы можете перебросить с помощью свойства “Кровавый взрыв”. Как кровавый маг-волшебник, более высокий показатель интеллекта увеличит ваш урон при каждом броске агрессивного заклинания.

Вашему показателю конституции следует быть максимально возможным. С момента второго уровня вам будет приходиться получать много урона, чтобы ваши заклинания стали мощнее, поэтому вам понадобятся запасные очки здоровья даже больше, чем у обычного волшебника.

В этом отношении вам также будет полезен высокий показатель ловкости. Хотя он не так важен, как интеллект и конституция, высокий показатель ловкости увеличит ваш класс доспеха, так что вы сможете избежать получения большего количества урона, чем необходимо.

Касательно более низких показателей, вам не пригодится харизма или мудрость в качестве кровавого мага-волшебника. Вы можете распределить эти показатели на основе выбора характера, а не статистического выбора, но ни один из них не должен быть слишком высоким.

Как всегда в случае с волшебником, вы можете игнорировать силу. Это должен быть ваш самый низкий показатель, так как вы не будете использовать его ни для чего. Просто убедитесь, что у вас есть кто-то, кто вас защитит!

Лучшие расы для кровавого мага-волшебника

Копьеносец гоблинов, автор Mike Jordana

Для кровавого мага-волшебника вам следует выбирать расы, которые усиливают вашу конституцию и интеллект, а также придают вам хорошие преимущества в уроне и защите.

Отличным выбором будет огненный генезианин, который дает вам бонус +2 к конституции и +1 к интеллекту. Вы также получаете сопротивление к огненному урону, что является отличным преимуществом в зависимости от настроек вашей кампании. Как огненный генезианин, вы также получаете доступ к заклинанию “Произвести пламя”, а также заклинаниям “Горящие руки” и “Пламенный клинок”. Это полезно для нанесения урона, и они дадут вам разнообразие в колдовстве, так как “Произвести пламя” и “Пламенный клинок” отсутствуют в списке заклинаний волшебника.

Исполнители задач генезианов, автор Joshua Raphael

Хобгоблин – еще одна отличная раса для кровавого мага-волшебника. В качестве хобгоблина вы получаете те же увеличения показателей: +2 к конституции и +1 к интеллекту. Вы также получаете отличное оружейное мастерство – владение двумя видами боевого оружия на ваш выбор и легкими доспехами. Ваше владение легкими доспехами очень пригодится на поле боя. Кроме того, вы получаете возможность “Спасение лица”. Это позволяет вам получить бонус к проваленному броску атаки, проверке характеристики или спасброску, когда у вас есть союзники рядом, что является замечательной способностью для любого класса.

Поскольку кровавый маг-волшебник имеет несколько необычный набор навыков, настраиваемые черты Варианта Человека идеально подходят для этого класса. Вы можете увеличить любые два показателя способностей на один, получить владение одним навыком на ваш выбор и выбрать любую черту.

Черта, такая как Легкий Доспех, позволит вам владеть легкими доспехами и увеличит вашу ловкость или силу. Еще одна отличная черта – Хитрость Облачного Великана. Это позволяет вам повысить показатель ловкости, конституции или харизмы на один и дает вам возможность “Облачного Исчезновения”. С помощью этой способности вы можете использовать свою реакцию, чтобы получить сопротивление к любой атаке, попавшей по вам, и телепортироваться на расстояние до 30 футов для избежания опасности. Есть множество других возможностей, когда речь идет о чертах, но Вариант Человека – отличный путь для настройки ваших способностей.

Связано: Dungeons & Dragons: The Most Useful 1st Level Spells, Ranked

Лучшие заклинания для волшебника кровавой магии

Огненный шар от Xavier Ribeiro

Ваши кантрипы должны быть хорошими базовыми заклинаниями, которые будут хорошо масштабироваться с увеличением уровней, увеличивая урон и силу по мере вашего роста в силе.

Кантрип

Описание

Blade Ward

Blade Ward – это защитный кантрип, который дает вам сопротивление к ударному, колющему и режущему урону, наносимому оружейными атаками до конца вашего следующего хода.


Это заклинание лучше всего использовать в начале боя, при входе в опасную ситуацию или при поиске ловушек. Это поможет вам сохранить ваши очки здоровья на случай дождливого дня, если вы используете его профилактически.

Create Bonfire

Create Bonfire – это концентрационный кантрип с длительностью до одной минуты. Вы можете использовать это заклинание, чтобы создать костер на земле в пределах 60 футов. Любое существо, находящееся в этом пространстве, когда вы произносите заклинание, или любое существо, входящее в пространство костра, или заканчивающее свой ход там, должно успешно пройти спасбросок ловкости, равный вашему показателю спасброска заклинаний, или получить 1d8 урона от огня.


По мере вашего повышения уровня, заклинания концентрации с более длительным временем действия, такие как это, станут вашим наилучшим другом для нанесения урона.

Chill Touch

Chill Touch – это дальнобойная заклинательная атака с дальностью 120 футов, которая наносит 1d8 некротического урона и не позволяет существу восстанавливать очки здоровья до начала вашего следующего хода.


У каждого волшебника должно быть базовое атакующее заклинание, такое как это, а некротическая тематика этого заклинания хорошо сочетается с волшебником кровавой магии.

Ваши заклинания первого уровня должны максимизировать ваш урон, одновременно обеспечивая вас защитой. Вам понадобится хороший баланс атакующих и защитных заклинаний. Есть множество хороших вариантов и для тех, и для других.

Заклинание

Описание

Expeditious Retreat

Это отличное заклинание, когда вы оказываетесь в опасной ситуации; с помощью Expeditious Retreat вы можете использовать Рывок в качестве бонусного действия на каждом из ваших ходов до окончания заклинания.


Это также заклинание концентрации, поэтому, используя его в сочетании с функцией “Толще, чем вода”, у вас также будет сопротивление ударному, колющему и режущему урону при побеге.

Shield

Shield – это реакционное заклинание, которое вы можете использовать, когда вас атакуют, и оно даёт вам +5 к вашему КД и защиту от заклинания “Волшебная стрела” до начала вашего следующего хода.


Это необходимо для любого волшебника, но особенно для волшебника кровавой магии, для которых очки здоровья драгоценны.

Chromatic Orb

Chromatic Orb – это обычное атакующее заклинание первого уровня. Вы можете выбрать, какой вид урона (кислота, холод, огонь, молния, яд или гром) нанести любому существу, попавшему под эту атаку.


С помощью своего способности “Кровавое извержение”, чем больше игровых кубиков, тем лучше. Для переброса любого или всех ваших 3d6 вам потребуется всего одно очко здоровья. При повышении уровня это заклинание дает вам еще больше игровых кубиков урона, и с разнообразием видов урона это отличное заклинание.

Jim’s Magic Missile

Jim’s Magic Missile – это необходимое заклинание для этого класса. У этого заклинания есть материальная составляющая, но с вашей возможностью кровавого канализирования вы можете игнорировать этот расход. И поскольку это стоит менее 50 зм, вы, вероятно, сможете уменьшить или игнорировать 1d10 некротического урона по усмотрению вашего Мастера игры.


В заклинании Jim’s Magic Missile много кубиков, по 2d4 для каждого из трех дротиков – то есть вы будете бросать 6d4 каждый раз, когда применяете это заклинание. С вашей способностью “Кровавое извержение” и максимальным значением Интеллекта вы можете перебросить до пяти из них, придавая этому заклинанию по-настоящему смертоносный потенциал.

Самая лучшая часть волшебника-кровавой магии находится на более высоких уровнях. После того, как вы преодолеете самые слабые начальные уровни, вот несколько заклинаний, которые сделают вас настоящим страшным мастером урона.

Описание

Туманый шаг

Это заклинание второго уровня позволяет вам телепортироваться на 30 футов в место, которое вы видите, в качестве бонусного действия.


Подобно способности Облачное бегство, это заклинание дает вам простой способ избавления, если вы зажаты в бою.

Огненный шар

Это заклинание третьего уровня – классика, наносящая 8d6 урона огнем в радиусе 20 футов с огромной дальностью до 120 футов.


В качестве волшебника-кровавой магии вы можете действительно сделать это заклинание горячим. Вы тратите три очка жизни, чтобы начать перекидывать кости урона, поэтому не забудьте использовать свою щедро сангвинную вспышку.

Превращение

Это концентрационное заклинание четвертого уровня превращает существо в новую форму на один час. Превращенное существо принимает хит-поинты и показатели способностей новой формы и может выполнять только действия своей новой формы. Оно не может говорить, колдовать или использовать свое снаряжение.


Вы можете использовать превращение, чтобы превратить себя в поистине страшное существо, пока его рейтинг сложности меньше или равен вашему собственному. В качестве волшебника-кровавой магии вы можете использовать свою способность Толще, чем вода, чтобы получить сопротивление к ударному, колющему и режущему урону в этой новой форме. Это делает вашего превращенного себя чрезвычайно мощным.

Самосожжение

Это концентрационное заклинание пятого уровня раскрывает истинную силу волшебника-кровавой магии высокого уровня. Вы выбираете одно существо в пределах 90 футов. Если оно проваливает спасбросок Ловкости оно получает 7d6 урона огнем, или половину от этого при успехе. Цель может повторить спасбросок в конце каждого своего хода в течение продолжительности заклинания, которая составляет до одной минуты. Цель получает 3d6 урона огнем каждый ход, если она провалит спасбросок.


Это заклинание дает вашей способности Сангвинная вспышка, вашей глифе Кровоточение и вашей способности Толще, чем вода идеальный шанс для сотрудничества. Вы можете непрерывно перекидывать кости урона и применять урон проклятия. Вы также имеете сопротивление к ударному, режущему и колющему урону, пока активно это концентрационное заклинание, делая вас еще более бесстрашным, пока ваши враги сгорают.

Далее: Dungeons & Dragons: Все официальные подклассы волшебника, ранжированные