Call of Duty может порадовать фанатов новым подходом к переизданию карт

Call of Duty радует фанатов новым подходом к переизданию карт

20-летний период франшизы Call of Duty на переднем плане жанра FPS принес множество культовых мультиплеерных карт. Поскольку мультиплеер любой игры так же важен, как и ее одиночная кампания, существует огромный спрос на ремейки лучших карт для новых игр.

Activision обычно удивляет фанатов тем, какие карты Call of Duty она перерабатывает для более современных игр. В последние годы было много ремейков небольшого, но сильного списка карт. Поскольку эти ремейки предназначены для более опытных фанатов франшизы, кажется только правильным, чтобы будущие части CoD обращались к сообществу, чтобы определить, какие карты заслуживают ценных мест в ремейке.

СВЯЗАННОЕ: Обновление Call of Duty Season 4 Reloaded добавляет Гомлендера, сверхспособности Temp-V и многое другое

Современный подход Call of Duty к ремейкам карт

Формула Call of Duty известна тем, что разработчики меняются от выпуска к выпуску, и некоторые карты для подфраншиз, таких как Black Ops и Modern Warfare, недавно обрели вторую жизнь. Например, карты Call of Duty: Warzone обычно усыпаны культовыми картами Infinity Ward, такими как Highrise и Vacant, которые появляются в крупномасштабном боевом рояле.

Это также распространяется на основной мультиплеер перезапуска Modern Warfare, где ближнего боя карта Shipment широко представлена в новых играх со своим собственным плейлистом 24/7. Activision, кажется, придерживается наиболее узнаваемых карт в своем подходе к ремейкам, часто не оставляя сообществу шанса пережить некоторые менее известные, но классические карты из старых игр. Помимо таких карт, как Rust и Shipment, существует множество старых карт, которые фанаты вряд ли увидят в новом обличии в рамках текущего подхода к ремейкам карт.

Ремейки карт Call of Duty и сообщество

Впредь Activision должна дать возможность сообществу игроков выбирать ремейки карт для повышения последовательности и популярности среди фанатов. Это может быть таким простым, как проведение голосований по широкому выбору карт, в которых сообщество может прямо голосовать, чтобы создать группу наиболее востребованных карт для ремейка.

Не секрет, что в последние годы растет разрыв между Activision и ее сообществом Call of Duty, но что-то вроде голосований по картам было бы фантастическим способом вернуть власть игрокам. Современная формула Call of Duty предполагает периодическое добавление нового контента в рамках пост-релизных сезонов, и такие голосования могли бы проводиться в меньшем масштабе каждый сезон, чтобы определить ремейк карт на следующий сезон.

Под руководством Microsoft, когда Activision и Call of Duty становятся все более вероятными кандидатами на приобретение, следующая игра может быть идеальным временем для введения более прозрачных и интерактивных шагов взаимодействия с сообществом. В то время как карты, такие как Shipment и классический Nuketown, являются культовыми самы по себе, такая взаимодействие с сообществом, наконец, сломало бы цикл ремейков одних и тех же карт, теряя свою первоначальную привлекательность.

Под руководством Microsoft может быть больше гибкости для студий CoD, чтобы заимствовать карты друг у друга, создавая захватывающие совместные проекты, где карты из других подфраншиз могут появиться в совершенно новом окружении. Постоянное ожидание новых ремейков карт, пользующихся высоким спросом, кажется идеальным способом усилить определенный опыт игры. Поскольку Activision в настоящее время играет на безопасности, включая только массово узнаваемые карты в ремейках, возвращение выбора сообществу кажется необходимым и продуктивным путем вперед для Call of Duty.

БОЛЬШЕ: Activision неожиданно может исправить некоторые проблемы с матчмейкингом старых игр Call of Duty