Blasphemous 2 продолжает тренд, который стоит принять на вооружение большинству Soulslike игр

Blasphemous 2 follows a trend that most Soulslike games should adopt.

Blasphemous 2 возможно незаметно ушла в запас игроков на прошлой неделе и по справедливой причине. Множество игр недавно вышли почти одновременно, и, конечно же, ранний доступ к Starfield затмил их всех в любом случае. Тем не менее, Blasphemous 2 укрепляет себя в жанрах Metroidvania и Soulslike, что является невероятно удовлетворительным и грамотно взявшим руку у своего предшественника. Blasphemous 2 больше склоняется к стороне Metroidvania с более плавной платформой, но то, что он сохраняет от оригинальной игры, тоже фантастично.

Одним из основных элементов, делающих Blasphemous уникальной, является ее темная фэнтези-католицизм и то, как это переплетается с такими элементами, как четки или молитвы, предоставляя игрокам столько вариантов, сколько им хочется в захватывающем бою. В Blasphemous было всего одно оружие – меч Mea Culpa, в то время как в Blasphemous 2 игроки постепенно собирают три различных оружия. Однако, даже с широким арсеналом в распоряжении игрока, Blasphemous 2 не отступает от особенности, которая отделяет его от игр FromSoftware и других Soulslike: боссы не обязательно сложны, но добраться до них – да.

СВЯЗАННОЕ: Blasphemous 2: Сколько времени займет прохождение

Боссы FromSoftware – венец сложности

В играх от FromSoftware стало традицией, что боссы являются главным акцентом. Миростроение и дизайн уровней в играх FromSoftware являются феноменальными, и исследование в конечном итоге приводит к боссу, который выступает как стражник для определенного региона. Победа над ними позволяет получить доступ к новому региону и так далее, и именно через этих боссов игроки часто испытывают наибольшую сложность в таких играх.

Боссы часто становятся масштабными событиями, и это обычно место, где FromSoftware и другие разработчики Soulslike могут проявить свою творческую изобретательность в дизайне искусства. Передвижение по мирам этих игр и попытка найти боссов часто бывает сложной задачей, в зависимости от того, насколько игроки знают регион, хотя игроки обычно могут обойти большинство врагов на пути к боссу.

Эти “перезапуски” иногда бывают утомительными, когда игроки падают от рук босса и им приходится снова бежать к вратам, даже если это помогает игрокам адаптироваться к области и найти наиболее эффективные способы передвижения по этой части игры. Идея заключается в том, что игроки будут погибать от босса много раз, но по крайней мере, вернуться к нему относительно безболезненно.

Добраться до боссов – самое сложное в Blasphemous

В Blasphemous 2 эти роли поменялись, так как боссы могут быть довольно простыми для предсказания или использования, особенно с учетом всех новых вариантов в бою, доступных Умоляющему. Однако, комнаты, через которые им приходится проходить для того, чтобы вернуться к ним, могут быть невероятно раздражающими.

Комнаты перед боссами и комнаты вообще почти всегда заполнены врагами, которые кажутся размещенными там, чтобы создать игрокам трудности, и это, вероятно, связано с приверженностью Blasphemous к двумерной геометрии. Некоторых врагов нельзя обойти, пока не будут открыты способности конца игры, оставляя проходы заблокированными танками-врагами, с которыми игроку придется справляться каждый раз. В Blasphemous была более сложная платформа, чем у ее сиквела, хотя Blasphemous 2 все равно делает большинство комнат испытанием.

Компания Game Kitchen благодаря этому сбалансировала подход к большинству Soulslike, где их боссы, вероятно, проще победить. Таким образом, возвращение к Blasphemous становится труднее и более утомительным, но игрокам может не приходиться совершать эти деморализующие путешествия часто, в то время как возвращение за коллекционными предметами и продвижение по квестам – это уже другая проблема.

Blasphemous 2 теперь доступна на Nintendo Switch, PC, PS5 и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Blasphemous 2: замечательное возвращение в игре Dark Souls’ Homebone в основной игре