Вышло крупное обновление Remnant 2 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Big Remnant 2 update released for PlayStation 5 and Xbox Series X|S
Remnant 2 только что выпустил крупное обновление как для PS5, так и для Xbox Series X|S, а в ближайшее время также будет выпущено обновление для Xbox, чтобы привести его в соответствие с версией для PlayStation. Вот что было обновлено в этой экшн-RPG.
Как на PlayStation, так и на Xbox было сделано несколько обновлений, чтобы улучшить стабильность и устранить сбои, а также исправить ошибки, которые могли блокировать прогресс игрока в игре. Это обновление направлено на решение самых больших и наиболее раздражающих проблем, с которыми могут столкнуться игроки, но для версии Xbox будет выпущено второе обновление позже на этой неделе, чтобы учесть дополнительные изменения баланса, исправить ошибки и улучшить качество жизни.
Для просмотра видео вам понадобится браузер с включенным JavaScript.
- Mortal Kombat 1 – Официальный трейлер предзаказа бета-версии
- Battlefield 2042 | Обновление разработки: Redux и первый взгляд на сезон 6
- The Isle Tide Hotel – Официальный трейлер геймплея
- Destiny 2 | Эпические моменты – Сага Света и Тьмы
- Разработчики FF16 рассказывают, как создавались Эйконы | Аудио-журналы
- Первый потомок │ Готовы познакомиться с Банни? │ Новый трейлер геймплея с Банни
- Forza Motorsport – Официальное раскрытие трассы: Ле-Ман – Международный трассовый комплекс Сарт
- Moving Out 2 | Трейлер запуска
- EVERSPACE 2 | Трейлер запуска на консолях
- NBA 2K24 | Официальный трейлер геймплея
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея с Джимми Нейтроном
- Armored Core VI: Fires of Rubicon – Все, что нужно знать
- Ссылка
- Вставка
- Начало в:
- Конец в:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Зарегистрируйтесь или войдите сейчас!
- Baldur’s Gate 3 10 способов использовать окружение для победы...
- Новая игра Walking Dead позволяет вам переписать сериал, превратить...
- Red Dead Redemption на PS4 и PS5 – это обновление «самого нео...
- HTML5
- Авто
Введите свою дату рождения для просмотра этого видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
войти
Сейчас играет: Remnant 2 – Введение в мир Remnant Trailer
Gunfire Games восстановили награды и достижения, которые ранее неправильно отслеживались, включая “возможно, все награды, связанные с уровнем сложности”, что означает, что некоторые из них все еще могут быть не исправлены. Игрокам придется взаимодействовать с World Stone после установки патча, чтобы разблокировать свои награды и достижения.
Gunfire заявили, что в будущем будут выпущены дополнительные патчи для дальнейшего улучшения качества игры и устранения проблем, особенно связанных с Трейтами, но пока что это первое крупное обновление игры, которое решает некоторые из самых больших проблем, с которыми сталкиваются игроки.
Вот полные заметки к патчу, но убедитесь, что вы ознакомились с отдельными заметками к патчу Xbox и заметками к патчу PS5, чтобы узнать, какие обновления применимы к каждой версии.
Обновление консольной версии Remnant 2 1.0.0.11
–Производительность и сбои–
- Продолжаются оптимизации для улучшения общей производительности.
- Обновления для улучшения прерываний и потенциальных сбоев.
- Исправлено несколько сообщенных ошибок, приводящих к сбоям.
—Достижения и награды за сложность–
- Восстановили несколько достижений, которые не отслеживались правильно.
- Восстановили максимально возможное количество наград, связанных с уровнем сложности.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Чтобы разблокировать награды за сложность и достижения, вам необходимо взаимодействовать с World Stone.
–Качество жизни–
ОБЗОР КЧЖ: Хотя мы всё ещё работаем над многими вещами, касающимися Трейтов и долгосрочного гриндинга (для тех, кто хочет в него вовлечься), мы хотели внести несколько изменений в этот патч, чтобы игроки имели больше свободы для экспериментов. Игроки должны обнаружить, что перераспределение очков Трейтов стало намного проще, а также получите больше Скрапа в целом. Мы еще не закончили, и это не те более крупные изменения, о которых мы упоминали в Discord и Reddit, но на короткую дистанцию они должны помочь облегчить трудности при переконфигурировании вашего билда и экспериментах с разными вариантами.
- Увеличен лимит Трейтов на +5.
- Tome of Knowledge теперь дает Скрап и ОПЫТ, когда игрок достигает лимита Трейтов.
- Orb of Undoing теперь имеет неограниченное количество использований. Игроки могут продать любые дополнительные шары за Скрап.
- Удалено требование Трейта для экипировки второго Архетипа. Игроки теперь могут вставить свой второй Архетип сразу после получения / конвертации другого Энграмма у Уоллеса.
- Удалена стоимость в Скрапе для конвертации Таинственного предмета в Энграмм (с 1000 до 0).
- Снижена стоимость Люменита для конвертации Таинственного предмета в Энграмм (с 10 до 5).
- Незначительно увеличено получение Скрапа от разрушаемых объектов.
- Увеличено получение Скрапа от обычных и редких сундуков.
- Увеличено получение Скрапа при убийстве Аберраций.
- Снижена стоимость Корней крови.
- Добавлены все разблокированные Архетипы в инвентарь Уоллеса. Если игроки разблокировали какой-либо Секретный Архетип (путем конвертации Таинственного предмета в Энграмм), он будет продаваться для всех будущих персонажей. Если вы можете начать с него, Уоллес будет его продавать.
- Снижено требование для получения Трейта Воскрешения. Также включен Трейт Very Good Boy.
- Обновлены торговые автоматы Nimue, Bedel (Old Vaunnt) и N’Erud, а также Кровавый алтарь, чтобы прав
–Баланс–
[ Общее ]
- Уменьшен вредный аффикс “Жестокий” у врагов с 33% до 15%.
- Уменьшен вредный аффикс “Злобный” у врагов с 0-45% до 0-25%. Это зависит от текущего здоровья врага.
- Уменьшен вредный аффикс “Плотный” у врагов с -15% шанса критического удара и -25% критического урона до -10% и 15%, соответственно.
- Уменьшен вредный аффикс “Здоровенный” у врагов с 25% до 15% максимального здоровья.
- Увеличено снижение урона “Защиты” с 6,5,4,3,2% (максимум 20%) до 7,6,5,4,3% (максимум 25%).
[ Броня ]
ОБЗОР БРОНИ: Мы внесли несколько изменений в различные типы брони, чтобы они имели уникальные преимущества, применимые ко всем уровням сложности. Мы считаем, что базовые значения тяжелой брони (приблизительно 35% снижение урона) находятся в хорошем состоянии, особенно с учетом наших последних изменений в некоторых вражеских аффиксах, поэтому мы настроили другие типы брони, чтобы они достигли этого уровня по-своему. Снижение урона на основе брони обычно является наиболее простым типом снижения урона в игре, и из-за его важности на более высоких уровнях, броня с низкими значениями становилась менее желательной.
- Изменено значение снижения урона легкой брони с приблизительно 15% до 25%.
- Изменено значение снижения урона средней брони с приблизительно 25% до 30%.
- Изменено значение снижения урона сверхтяжелой брони с приблизительно 45% до 50%.
- Увеличена невосприимчивость к увороту легкой брони на 2 кадра.
- Увеличена невосприимчивость к увороту средней брони на 1 кадр.
- Увеличена нейтральная невосприимчивость к увороту сверхтяжелой брони на 1 кадр.
Справочник по невосприимчивости к увороту и штрафу выносливости брони:
– Легкий уворот (25 нагрузки или меньше): 12 кадров, 0% штрафа к выносливости.
– Средний уворот (26-50 нагрузки): 11 кадров, 25% штрафа к выносливости.
– Тяжелый уворот (51-75 нагрузки): 10 кадров, 50% штрафа к выносливости.
– Сверхтяжелый уворот (76+ нагрузки): 15 кадров (падение), 75% штрафа к выносливости.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Изменения в штрафе к выносливости не вносились. Это оригинальные значения. Кроме того, тяжелый уворот и сверхтяжелый падение имеют оригинальные значения кадров. Единственные изменения, касающиеся кадров, были введены для двух более легких классов брони.
[ Архетипы ]
- Приятель-управляемый и призываемые миньоны Дрессировщика получают больше здоровья с каждым уровнем сложности. В режиме Апокалипсис они будут иметь самое высокое базовое здоровье.
- Увеличен радиус действия способности “Устрашающее присутствие” Ультимативного вызова с 10 м до 15 м.
Архетип “Исследователь”
- Увеличена продолжительность бонуса “Трупоед” Исследователя с 15 с до 20 с после подбора.
- Увеличена продолжительность бонусов “Золотоискатель” Исследователя с 15 с до 20 с.
- Увеличено количество исцеляемого здоровья фонтана “Золотоискатель” Исследователя с 1,5 до 2,0 ОЗ в секунду.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Мы хотели, чтобы Исследователь мог поддерживать бонус “Трупоед” в течение более длительного времени между боями и дать им больше свободы, когда активны фонтаны “Золотоискатель”. Мы увеличили продолжительность каждого на 5 секунд и усилили исцеляющий фонтан, чтобы он был более привлекательным.
Архетип “Архонт”
- Увеличен урон способности “Молнии Властителя” в форме Хаоса с 28 до 56.
- Увеличен урон способности “Мигания” в форме Хаоса с 100 до 150.
- Уменьшено время перезарядки способности “Мигания” в форме Хаоса с 120 с до 90 с.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эти изменения в ответ на исправление ошибки, позволившей способности “Молнии Властителя” в форме Хаоса наносить нереальный урон. Мы внесли некоторые общие корректировки для компенсации.
Архетип “Вызыватель”
- Изменено падение урона для способности “Ближний бой” архетипа Вызыватель. На максимальной дистанции Вызыватель всегда будет иметь бонус к урону от всех видов урона в размере 10%.
Архетип “Дрессировщик”
- Увеличен радиус действия способности “Охота стаей” Дрессировщика с 25 м до 40 м.
- Увеличено максимальное здоровье спутника “Очень хорошего мальчика” Дрессировщика.
Архетип Призывателя
- Увеличено базовое максимальное здоровье для вариантов Hollow и Flyer призывателя.
[ Снаряжение / Предметы ]
- Увеличено снижение урона от перекрестной ограничительной ленты с 10% до 15%.
- Увеличен радиус кольца стража с 10м до 15м.
- Включена атака нейтрального шага назад для Mist Step.
[ Оружие ]
- Изменено масштабирование Aphelion на урон против боссов/особых противников вместо стандартного.
- Увеличен урон от огня для Shatterstar (модификация Savior).
- Уменьшена скорострельность оружия Nightfall в стандартном и режимах Dreadwalker Fire.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Nightfall наносил гораздо больше урона, чем другие оружия в обоих режимах (почти на 20% больше с активным режимом Dreadwalker по сравнению с другими оружиями и их активными модификациями). Учитывая урон и способности модификации (труднее попасть, поглощение жизни и скорострельность), Nightfall выделялся слишком сильно среди других длинных ружей. Теперь он находится ближе к другим оружиям с высоким уроном.
- Уменьшено площадное уронное воздействие от перегрузки Enigma с 40 до 30.
- Уменьшен урон от последующего связующего удара от основного оружия Enigma с 75% до 65%.
- Уменьшена емкость магазина Enigma с 30 до 25.
- Увеличена общая запасная емкость Enigma с 120 до 125.
ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Enigma превосходил нашу цель по области поражения, поэтому были внесены несколько корректировок. В будущем будет решена проблема с броней, которую создает оружие. Однако, когда это произойдет, мы переоценим данные.
[ Противники ]
- Изменено время простоя и общий ход боя для Annihilation.
- Изменено поведение Annihilation Mine в режиме Survivor.
- Уменьшен урон от хватки Nightweaver (Wall и Lunge).
- Изменена хитбокс атаки языка Magister Dullain, чтобы лучше соответствовать визуальному представлению.
[ Мультиплеер ]
- Уменьшен входящий урон в мультиплеере с 25% за каждого дополнительного игрока до 15% за каждого игрока.
–Исправления ошибок–
[ Прогресс и награды ]
- Блокировка прогресса: Cass больше не уходит из города, что делает ее лавку недоступной.
- Блокировка прогресса: NPC Ward 13 больше не “теряют память” после перехода в режим приключения.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема, при которой Annihilation застревал между первой и второй фазами боя из-за неправильного взаимодействия с Plasma Cutter.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема, при которой Оракул не взаимодействовал с игроком, если игрок умирал до того, как один из детей вернулся к Ораклу.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема в Sentinel’s Keep, когда игрок застревал внутри двери.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема с потерей Liquid Escape.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема, при которой игрок не мог завершить обучение, если произошел сбой при взаимодействии с Ford.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема бесконечной загрузочного экрана, которая возникала у некоторых игроков при выборе “Пропустить обучение” на экране создания персонажа.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема с Plasma Cutter, которая мешала Последнему Боссу перейти во вторую фазу.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема с блокировкой битвы с боссом Tal’Ratha, если игра была закрыта во время кинематографических сцен.
- Блокировка прогресса: Исправлена проблема с недостатком точек черт. Отрицательные точки черт теперь заменены на положительные. Это также решит проблемы с недоступностью второго архетипа. Если игроки все еще сталкиваются с отрицательными точками черт, получение дополнительной точки черт превратит отрицательные в положительные.
- Исправлена проблема с тем, что игроки не получали достижения в мультиплеерных играх.
- Игроки, которые завершили квест Oracle’s quilt, теперь получат награду за Half Quilt, а также за Full Quit, если ранее ее не получали.
- Исправлена проблема, при которой сценарные смерти от Bone Harvester, Empress Guards и Red Prince приводили к фактической смерти и окончанию Hardcore режима.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие не разблокировалось после Hardcore прохождения.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие не разблокировалось после прохождения на разных уровнях сложности.
- Игроки, которые прослушали все истории Mudtooth, но не получили все награды, могут посетить Mudtooth, чтобы получить их. Игроки, которые не получили Железный Цилиндр (Gunslinger’s Engram) после прослушивания всех его историй, теперь найдут его в его лавке.
- Исправлена проблема, из-за которой Эксплорерская и Архонская броня не появлялась у торговца. Игрокам нужно будет сначала превратить соответствующий Таинственный предмет в Энграму у Wally.
- Исправлена проблема, из-за которой Эликсир Mudtooth не появлялся в его инвентаре. После завершения игры игрокам нужно будет сначала разблокировать Эксплорерскую (Золотой Компас) у Wallace.
- Исправлены проблемы, из-за которых Клементина стояла в случайных местах в Ward 13 после сцены в Blackened Citadel.
- Исправление достижения при встрече с флейтистом, если игрок в режиме кооператива находился в наблюдателе в момент встречи с флейтистом.
- Исправлена проблема с невозможностью получить награду за черту Revivalist. Теперь она будет получена после воскрешения другого игрока 15 раз.
[ Архетипы ]
- Исправлена проблема с призывом миньонов Призывателя, которые атаковали свиней в Лосомне. Теперь свиньи больше не являются допустимыми целями для миньонов.
- Исправлена проблема с Хорошим мальчиком Хендлера, который не будил спящую Охотницу при атаке.
- Исправлено время перезарядки Воскрешения Медика для клиентов.
- Убийства Инженера через турель теперь даруют опыт.
- Удалено вибрирование контроллера, когда миньоны Призывателя приближаются к игроку.
- Исправлена проблема с Молниями в Руках Архона в форме Хаоса. Теперь скорость заклинания правильно нарастает без бесконечности.
- Исправлена проблема, из-за которой Фокус Охотника не давал должного бонуса к уязвимому участку.
- Исправлена проблема, из-за которой Плащ Охотника давал мультипликативный бонус урона.
- Исправлена проблема, из-за которой перк Захватчика S.H.A.R.K. не давал бонусы к урону.
- Исправлена проблема со звуком Буллетшторма Пистолетера, который не прекращался.
- Исправлена ошибка, позволяющая Мужскому Инженеру использовать падение ГеймТопикора при разгоне.
[ Снаряжение / Предметы ]
- Исправлена проблема с Фелионом, из-за которой он наносил значительно меньше урона.
- Исправлены различные проблемы с Ограничительным Шнуром, вызывающие аномалии пользовательского интерфейса, утечки памяти и застревание игрока в Камне Мира в роли клиента.
- Исправлено, что эффекты Объятий Смерти оставались после выхода в главное меню и возвращения в игру.
- Исправлено, что замедление от модификации Грибного Выстрела длилось бесконечно.
- Исправлено, что Цепная Молния Энигмы проходила через стены и полы.
- Исправлено, что Энигма ГеймТопикорила сопротивление врага. Взрыв от перегрузки по-прежнему игнорирует сопротивление.
- Исправлено, что значения баффа Темной Жидкости были несогласованы для клиентов.
- Исправлено, что значки баффа Иголки Феи отображали значения неправильно для клиентов.
- Исправлено, что значки баффа Ткача Пуль отображали значения неправильно для клиентов.
- Исправлена проблема, из-за которой Кольцо Обдуманной Красоты не давало должного бонуса к уязвимому участку.
- Исправлена проблема с Кольцом Коллекционера Дрэна, которое неправильно работало для клиентов.
- Исправлено, чтобы Оживленная Шейная Катушка не срабатывала от применения статуса союзника.
- Исправлена проблема, из-за которой потребление Обработанного Коары, когда его эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.
- ЗАМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Но серьезно… вы же знаете, что это, верно?
- Исправлена проблема, из-за которой потребление Пылающего Угля, когда его эффект уже был активен, не сбрасывало таймер.
- Исправлена проблема, из-за которой модификация Эулогии наносила урон игроку при активации слишком близко к врагам. Кроме того, возвращаемые болты больше не наносят урон союзникам.
- Добавлено описание и легенда для Привидения Оболочки.
- Исправлены визуальные эффекты для первичной стрельбы Небесного Тумана и Адского Пламени.
- Исправлена проблема, не позволяющая Плазменному Резаку наносить правильный тип урона определенным врагам.
- Исправлена проблема, из-за которой Мутатор Ломатель Щитов не давал правильное количество щита.
- Визуальные эффекты модификации Ночного Падения теперь правильно прекращаются.
- Исправлена проблема, позволяющая Перехватчику срабатывать Мечту Перехватчика, прежде чем она была правильно получена.
- Исправлена проблема, позволяющая Сердцу Кристалла накладываться самому на себя.
- Исправлена проблема, из-за которой Кольцо Искаженной Красоты не давало должного бонуса к уязвимому участку.
- Исправлена проблема с Вдохновением Анастасии, вызывающая бесконечный бонус урона у миньонов Призывателя.
- Исправлена проблема, которая не позволяла некоторым Боссам и Специальным Мечам получать правильное масштабирование.
- Исправлена проблема, не позволяющая Годраспилителю срабатывать достижение “Это должно было случиться?”
- Исправлена проблема, позволяющая Возломленной Руке появляться повторно.
[ Враги ]
- Исправлены различные хитбоксы для АОЕ-атак врагов.
- Исправлено, что Анигиляция мгновенно убивала клиентов с плохим соединением при переходе ко второй фазе.
- Исправлена проблема с Корнем Рака, вызывающая снижение урона.
- Исправлена проблема с Аберрацией Джорджем (Ущелье), который не атаковал игроков.
- Исправлена проблема с Королем Опухоли, при которой наложение статусного эффекта вызывало его неспособность изменять свою биолюминесценцию.
- Исправлена проблема с Гвендилом Неопаленным, позволяющая Энигме вызывать бесконечные взрывы бомб, когда в руке больше нет бомбы.
- Исправлена проблема, не позволяющая Посохам Яда Венома быть уничтоженными АОЕ-атаками/взрывчаткой.
- Исправлена проблема, не позволяющая некоторым аффиксам врагов активироваться правильно у Венома.
- Исправлены различные враги Лабиринта, которые не атаковали во время секции с лабиринтом.
- Исправлена Аберрация Бана, которая выбрасывала игроков из арены с помощью Телепорта.
- Исправлена проблема с полосой здоровья Прадеда, которая неправильно отслеживала и застревала игроков.
- Исправлена проблема с снарядом лужи Рыцаря Корня, который наносил урон при попадании.
- Исправлена проблема с снарядами Ночного Ткача, которые неправильно сбивались на игрока.
- E.D. Альфа (Аберрация) в Башне Невидимого теперь возрождается после смерти игрока и повторного входа в комнату с аберрацией.
- Исправлены звуковые эффекты Руины Блока (Враг Лабиринта).
- Исправлена проблема, позволяющая игрокам победить Гвендил: Неопаленного, не получая никакого урона, стоя на ступеньках под деревянным мостом.
- Исправлена проблема, при которой убийство Множества Лиц (Корруптор Мирового Босса Голема) во время прыжков между платформами приводило к его падению с мира в Великом Боле.
[ Разные исправления ]
- Исправлена проблема с слишком маленькой иконкой над дверями на карте.
- Исправлена проблема, при которой после выбора архетипа с Воллесом и немедленном выходе из игры, вам приходилось пройти введение заново.
- Исправлено несбрасывание преграды в дымоходе для клиентов при сбросе мира.
- Исправлены различные проблемы с выходом за пределы игрового мира или застреванием в определенных местах в городе Лосомн Дран.
- Исправлена обрезка текста на мониторах с соотношением сторон 16:10, а также на других разрешениях, не основанных на 16:9.
- Исправлена проблема, при которой громкость музыки босса Ловчихи не регулировалась ползунком музыки в меню настроек.
- Исправлена проблема, при которой карты Шута неправильно отображались для клиентов.
- Исправлена проблема, при которой ношение печати Разорителя при разговоре с Беделем заставляло врагов перестать атаковать игрока.
- Исправлено несколько мест на финальном уровне, где игроки могли попасть за пределы уровня.
- Исправлена проблема, при которой игроки не получали урона от падения, если они держали бросаемые расходные материалы или оружие в бросковой позиции.
- Исправлена проблема с коллизией, из-за которой игроки застревали вдоль некоторых краев в Санатории Морроу.
- Исправлена проблема, при использовании некоторого оружия ближнего боя, искажение лица персонажа.
- Исправлена проблема, при которой игрок мог оказаться заблокированным в комнате Постуланта, если приложение было закрыто после игры в настольную игру.
- Исправлена проблема, при которой игрок не мог открыть дверь в Крепость Хранителя, если он выходил из игры во время ввода Ключа Искателя в Н’Эруд.
- Исправлена проблема, при которой игроки застревали при попытке перепрыгнуть через стену в Печи Коттона.
- Исправлена проблема, позволяющая игрокам пропустить осаду в Покое Тиллера.
- Исправлена проблема, при которой игроки падали в промежуток между лодкой и стеной в Покое Тиллера.
- Исправлены висящие двери в Соборе Знамений.
- Исправлена проблема в Великом Зале, позволяющая повторно получать награды за опыт во время события Пира.
- Исправлены несколько сценариев, позволяющих игрокам проходить сквозь стены с использованием интерактивов.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в анимации броска в определенных ситуациях.
- Изменена высота объема убийства в арене “Глаз Смотрителя”.