«Baldur’s Gate 3 может быть вашим ангелом или вашим дьяволом»

Baldur's Gate 3 your angel or devil

Изображение: Larian Studios

Вы можете быть сладким разговорщиком или принять сладкую смерть

Я играю во множество игр, в которых стрельба, удары и убийство – это основные глаголы. Я имею в виду, одна из моих любимых игр последних 10 лет – это игра о “общей войне”. Поэтому, когда речь идет о редкой ролевой игре, которая позволяет мне отойти от своих гневных привычек, я делаю все возможное, чтобы глубоко вдохнуть, активировать миролюбивую сторону моего мозга и конструктивно разрешить конфликты.

Ворота Бальдура 3 – одна из таких ролевых игр. Я создал своего гнома-друида Онейду с учетом пацифистских наклонностей. Он едины с природой. Он питает вокруг себя. Он внимательный слушатель, уважительный лидер и совсем не неуверенный – ему не нужно наносить удары, чтобы доказать свою мужественность.

Поэтому было естественно, что, когда тифлинг Арка собиралась убить гоблина Саззу, военнопленного, который не имел никакого отношения к убийству брата Арки, Онейда вмешался. Разместив себя между арбалетом тифлинга и военнопленником-гоблином, Онейда сделал заявление: “Слова сильнее меча”. Конечно, Арка разозлилась, и нет, моя высокая убедительность и мудрость в этот раз не убедили гневную сторону опустить оружие.

Но Онейда и его команда продолжали использовать нелетальные атаки во время последующей потасовки. По окончании драки, Арка и ее сообщники лежали без сознания, но все еще живыми на полу тюрьмы, а Онейда и его сообщники ушли с чистой совестью. Побережье Мечей – это место насилия, недоверия и нарушенных обещаний. Но Онейда отказывается изменять свой собственный моральный компас. Как ветви леса, откуда он родом, он гнется, чтобы не сломаться. – Майк Махарди

Изображение: Larian Studios через GameTopic

Альтернативно, вы можете выбрать путь наименьшего сопротивления – который, по моему скромному мнению, заключается в том, чтобы убить каждого человека, существо, монстра или существо, которое вызывает у вас какие-либо неприятности. Убивайте без разбора. Действуйте как судья, присяжный и палач. Они все просто единицы и нули, и члены вашей команды могут использовать те сладкие очки опыта. Просто не забудьте поговорить со всеми из них, прежде чем совершать убийства, если вы хотите получить информацию о их заданиях.

Вас раздражает Кага, лидер Друидской рощи, своими затуманиваниями и ложью? С моральной точки зрения, конечно, ее жизнь не стоит больше, чем жизни множества тифлингов, которых вынуждены бежать? И если это не достаточная причина, подумайте о всем, что вы получите, убивая ее и ее друидских друзей, а затем просматривая добычу из Ущелья.

Или, может быть, вы пытаетесь спасти гоблина Саззу от выстрела из арбалета. Вы можете просто убить человека, угрожающего ей (которого Майк любезно напомнил мне, что зовут Арка – я забыл, потому что убил ее довольно рано). И если она слишком надоедлива как попутчик на короткую дистанцию, убейте и ее. Мир – твоя (убийственная) устрица.

Или, может быть, вы просто выбрали некаризматичный класс своего персонажа. Моя команда не очень обаятельная. У нас почти нет проницательности и умения убеждать, и, к сожалению, мы также воспринимаем очень мало, потому что мы также недалекие! Мой модификатор +1 к обману на самом деле не очень полезен! Шэдоухарт – один из наших спутников, и у нее также практически нет харизмы. Не волнуйтесь, мы очень мудры и очень ловки – мой напарник-монах буквально только что ударил гнолла до смерти.

Целью моей команды в данный момент является поиск тетушки Этель и ее убийство (если вы понимаете о чем я). И нет, я не играю за “Темное порывание”. Я – друид, мультиклассовый барбар и бегаю вокруг как кошка, бью врагов, как медвежонок-барбариан. Я также едины с природой. Посмотрите, я выбрал класс своего персонажа, чтобы быть хорошим в выживании в природе, а не в мелкой болтовне. Когда я нахожусь в форме дикого облика, я даже не могу разговаривать с людьми. Я просто не позволяю этому помешать мне убивать их все равно. – Николь Кларк