Еженедельник DF эксплойт для PS5 открывает дверь к новым обновлениям PS4 до 60 кадров в секунду

Еженедельник DF эксплойт для PS5 открывает дверь к обновлениям PS4 до 60 кадров/сек

Вероятно, неизбежно, Digital Foundry Direct Weekly снова возвращается с новой серией, и можно сказать, что у нас на этой неделе исключительный набор тем и вопросов от поддержки. Мы уже опубликовали статью о трассировке лучей, которая появится в Скайриме, но то, что привлекло мое внимание на этой неделе, это новости о обнаружении новой уязвимости для PlayStation 5 – и уже сейчас она позволяет улучшить частоту кадров до 60 кадров в секунду для игр PS4, которые никогда не получали официальных обновлений.

О взломах консолей редко говорят из-за их природы, связанной с пиратством, но масштаб и уровень взлома ‘PS5 Hack’ ограничены рядом факторов, в том числе тем, что уязвимости уже устранены Sony. Использование уязвимости на PS5 означает, что вы не можете запускать новые игры и не можете выходить в онлайн. Это становится скорее техническим любопытством, и одно из таких любопытств заключается в том, что ряд патчей для разблокировки частоты кадров, которые ранее работали только на взломанных консолях PS4 и PS4 Pro, теперь могут быть адаптированы для работы на PlayStation 5, причем большая часть работы по патчингу выполняется одним человеком, известным как Illusion.

Их канал на YouTube – настоящий кладезь данных, где показано, как ряд игр, ранее ограниченных 30 кадрами в секунду, работают без ограничений – и интересно, что редко можно увидеть множество игр, которые демонстрируют такое значительное улучшение производительности после снятия ограничения на 30 кадров в секунду. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight… все они были патчены, но из-за ограничений процессора или видеокарты 60 кадров в секунду достижимы с трудом. У Illusion даже есть патчи для игр на PS4 с разрешением 720p, что показывает, что даже если бы видеокарта была более мощной, недостаточно производительные ядра CPU Jaguar все равно становятся проблемой для поддержания 60 кадров в секунду.

DF Direct Weekly возвращается с 123 выпуском, в котором участвуют Рич Ледбеттер, Джон Линнеман и Том Морган.
  • 00:00:00 Вступление
  • 00:00:56 Новости 01: Jedi: Survivor появится на консолях прошлого поколения
  • 00:21:17 Новости 02: Скайрим модифицирован с трассировкой лучей
  • 00:29:29 Новости 03: Взлом PS5 позволяет запускать модифицированные игры PS4
  • 00:39:58 Новости 04: Бета-версия прошивки PS5 поддерживает Dolby Atmos
  • 00:48:36 Новости 05: Выход Switch 2 во втором полугодии 2024 года?
  • 00:56:57 Новости 06: The Last Hope удалена из Nintendo eShop
  • 01:05:28 Вопрос от поддержки 1: Не будет ли нацеливание на 8K на гипотетическую PS5 Pro полезно для 4K-дисплеев через понижение разрешения?
  • 01:10:49 Вопрос от поддержки 2: Что могут значить слухи об улучшении искусственного интеллекта в PS5 Pro?
  • 01:18:12 Вопрос от поддержки 3: Марк Черни намекнул, что PS5 может загружать высококачественные ресурсы по мере движения игрока. Будет ли это действительно внедрено?
  • 01:21:27 Вопрос от поддержки 4: Не пора ли Microsoft позволить разработчикам пропускать определенные функции на Series S?
  • 01:28:39 Вопрос от поддержки 5: С учетом того, что Sony агрессивно снижает цены на PS5, они пытаются разрушить надежды Microsoft на девятое поколение консолей?

Все меняется теперь с тем, что эти патчи перенесены на PlayStation 5. В DF Direct на этой неделе мы видим чистые кадры игры Gravity Rush, работающей в ее 4K-режиме PS4 Pro безупречно на PlayStation 5. Многие другие игры, которые оставались без обновлений, также медленно получают свои патчи: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus и даже Bloodborne теперь работают с частотой кадров 60 кадров в секунду (последний – порт существующей работы Лэнса Макдональда).

Конечно, программа FPS Boost от Microsoft сделала то же самое для консолей Xbox Series, где все реализованные игры (за исключением Dark Souls 3) используют переопределение на уровне ОС, чтобы запускать множество игр с частотой 60 кадров в секунду или даже 120 кадров в секунду. Этот подход совершенно иной – в основном это патчи игр, которые удаляют ограничение на 30 кадров в секунду.

Мы ранее говорили о преградах, которые мешают официальным патчам на 60 кадров в секунду: патчинг существующего кода означал бы, что загрузка игры работала бы без ограничений на старых консолях. Официальные патчи требуют, чтобы игра была портирована на более современные SDK и перекомпилирована с патченным кодом. Реалистично говоря, это никогда не случится, но результаты на взломанных консолях доказывают, что это возможно, хотя логистика осуществления этого – огромная задача.

Также, вероятно, мы увидим изменения и исправления в ранних играх PlayStation 5, поскольку эксплойт, кажется, позволяет манипулировать памятью в релизах PS5, как показывается в этом твите, где активны меню отладки коллекции Uncharted: Legacy of Thieves. Будет интересно посмотреть, что произойдет дальше.

Наши источники уже показали нам, как Bloodborne работает на 60 кадрах в секунду на PS5 в 2021 году, на том, что почти наверняка была приставка для разработки. Мы усилили эффект с помощью некоторого AI масштабирования.

В другом месте в Direct мы обсуждаем анонс версии Star Wars Jedi: Survivor для прошлого поколения, игры, созданной для текущего поколения консолей. Будет ли это развитие происходить за счет необходимой оптимизации существующих версий? Доказывает ли наличие вполне приемлемой версии Hogwarts Legacy для прошлого поколения, что порт должен быть в порядке? Мы с интересом будем следить за прогрессом этого порта. Тем временем, Джон делится первыми впечатлениями о функции Dolby Atmos, найденной в последней бета-версии прошивки для PS5, и команда реагирует на последние слухи о Switch 2 (какие-то такие).

Сессия вопросов и ответов от поддержки оказывается так же интересной, как и всегда, с еще большим обсуждением поддержки 8K и функций искусственного интеллекта PS5 Pro, насколько претворились в жизнь заявления Марка Черни о SSD для PS5, в то время как ситуация с разделением экрана в старой версии Series S Baldur’s Gate 3 вновь вызывает опасения. Также есть больше реакций на продолжающиеся снижения цен на PlayStation 5 со стороны Sony – с возникновением вопросов о том, является ли это полномасштабной атакой на рынок консолей для “погребения” продаж Xbox Series. Возможно, это немного экстремально, но, безусловно, мы хотели бы видеть больше движения в продажах Xbox – и, возможно, мы увидим это, когда его впечатляющий набор игр начнет выходить в следующем месяце.