Бальдурское врата 3 обновление 5 патча – прощание с игрой

Прощание с игрой в Бальдурские врата 3 Обновление 5 Патча

После критического успеха, мемов и рассмотрения награды “Игра Года”, Baldur’s Gate 3 получил обновление 5, которое разработчик назвал “прощальным приветом”. Larian Studios объяснила некоторые из самых значительных изменений в игре, включая несколько новых способов прохождения приключения.

Обновление сосредоточено на новом эпилоге, который, по словам Larian, позволит игрокам “встретить новых и старых друзей, уделив достаточно времени, чтобы попрощаться с командой”. Новые моменты в сюжете учитывают все выборы, сделанные игроком на протяжении всей игры, и включают более 3 500 строк диалога.

Взгляд на новый режим Чести в главном меню.
Взгляд на новый режим Чести в главном меню.

Патч также вводит два новых способа игры в Baldur’s Gate 3: Режим Чести и Пользовательский режим. Пользовательский режим полностью адаптивен и позволяет игрокам выбирать, как они хотят продвигаться в приключении. В Пользовательском режиме доступны такие опции, как скрытие необходимых бросков на экране и показателей HP, что более точно соответствует настольному опыту, а также полное восстановление группы после короткого отдыха, отключение проверок восприятия и другие.

Режим Чести, с другой стороны, является режимом одноразовой смерти, в котором игрок должен пройти игру без смерти, иначе ему придется начать сначала. В этом режиме боссы будут использовать новые атаки и создавать другие препятствия, и те, кто сможет пройти его, получат предмет Golden D20.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PlayStation 5 и ПК, а выход на Xbox Series X|S ожидается в декабре. Ниже вы найдете полные заметки об обновлении 5 на сайте игры официального сайта.

Заметки об обновлении 5 Baldur’s Gate 3

(СПОЙЛЕРЫ – Пожалуйста, имейте в виду, что ниже приведенные записи могут содержать спойлеры, читайте на свой страх и риск)

Основные моменты

  • Эпилог: совершенно новый раздел в конце игры после победы над Netherbrain, который призван предоставить заслуженное чувство завершенности с вашими союзниками.
  • Два новых режима игры: Режим Чести и Пользовательский режим.
  • Множество улучшений производительности, особенно в акте III.
  • Добавлено динамическое разрешение для PS5.
  • Игроки, играющие на машинах с низким VRAM/RAM, должны заметить улучшенную производительность.
  • Игра теперь доступна на корейском языке!
  • При нахождении в лагере теперь можно получить доступ и управлять инвентарем спутников, которые не находятся в активной группе.
  • Добавлена совершенно новая битва в Башне Рамазита, если вы предаете Найтсонг.
  • Костюм Орина теперь выпадает в качестве добычи и может быть надет кем угодно. Мы также дали ему соответствующее отвратительное описание и название.

Другие моменты

  • Shadowheart всегда будет владельцем артефакта во время обучения, если она является последователем.
  • Становление полу-иллитидом визуально влияет на ваши глаза.
  • Основные вариации действий (например, бесплатная версия Бега, которую можно выполнить из-за особенностей класса) с одной горячей клавишей по умолчанию получат горячую клавишу в соответствии с определенным приоритетным порядком.
  • Заключивший роман с Минтарой теперь может обращаться к своим чувствам по отношению к вам, используя дровяное слово, обозначающее глубокую, непрерывную любовь.
  • Исправлена ошибка, когда участники партии иногда не возвращались к комплекту брони, которую они показывали перед появлением в лагере.
  • Теперь вы можете больше поговорить с Моле о ее контракте с Рафаэлем в Гильдейном зале.
  • Витерс тайно воскрешает любых мертвых спутников, упавших до финальной битвы, чтобы они могли присоединиться к концовочным кинематографическим сценам. Какой полезный скелет.
  • Джейхира получила свою собственную сцену с Дантелоном, если она подходит к нему в одиночку.
  • Улучшена физика персонажей и стен, чтобы предотвратить возможность выстрелов НИПов через потолки внутри домов.
  • Исправлена проблема, из-за которой сцена Гейла с Мистрой после финального сражения в игре проигрывалась только при отсутствии других участников партии.
  • Внесены изменения в сцены секса Астариона в его акте III Ascendant, чтобы восстановить их.
  • Улучшена реакция спутников при принятии решения перед Незаксом.
  • Изображения на экране загрузки разблокируются постепенно по мере продвижения в игре.
  • Бу больше не будет получать урон при броске.
  • Исправлено головоломка во дворце Казадора.
  • Устранена проблема почернения экрана во время сцены романтического финала Астариона.
  • Добавлены дополнительные аудио и кинематографические работы в интимной сцене с дровами в Caress Шарресс.
  • Дикие формы, которые не имеют оружия, теперь получают преимущества, если у вас есть умение Таверна Brawler.

Сбои и блокировщики

  • Исправлены сбои, которые могли происходить при загрузке сохранения.
  • Исправлен сбой, возникающий у некоторых игроков при входе в гильдию Найн-Фингерса.
  • Исправлен сбой при перетаскивании предмета из вашего инвентаря, когда ваш персонаж мертв и находится в другом инвентаре.
  • Исправлен сбой, связанный с текстурами.
  • Исправлен сбой и блокировщик при взаимодействии с тётей Этель в акте III.
  • Исправлена проблема, которая препятствовала повышению уровня, когда было больше слотов, чем заклинаний для выбора.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда сущности, не поддерживающие пассивные способности, присоединяются к битве.
  • Исправлен возможный сбой, связанный с нанесением урона, когда игра не может определить его источник.
  • Внесены исправления для определенных случайных сбоев.
  • Исправлен редкий сбой, вызванный физикой одежды на экране повышения уровня.
  • Исправлен сбой связанный с DLSS.

Бой и Баланс

  • Исправлено, что ИИ боя иногда не проверял возможность использования предметов.
  • Исправлено, что ведьма иногда пропускала свои ходы.
  • Улучшено понимание сообщения о битве в Высоком Зале, которое подразумевало, что наутилоид нацеливает на себя.
  • Исправлено, что Небрейн мог использовать только одно заклинание за раунд, а не несколько.
  • В режиме тактика, ведьма больше не может быть убита, если она была толкнута в пропасть. Ведь у нее есть магия.
  • Исправлено “Алертное разбуживание ассасина” – ассасины получают свою дополнительную акцию в первом ходу боя.
  • Исправлена продолжительность призывов, которые начинали уменьшаться слишком рано во время боя.
  • Атаки по парализованной или без сознания цели больше не попадают автоматически, но все попадания наносят критический урон.
  • Превращение в камень теперь считается вредным заклинанием.
  • Исправлено, что условие “замедление” применяло штраф -2 ко всем спасброскам, а не только к ловкости.
  • Надежда из Дома Надежды теперь носит полулаты и лёгкий арбалет. Она также носит более мощный щит.
  • Боевые приемы Боевого Мастера теперь правильно добавляют бонус мастерства к Классу Сложности.
  • Пассивность “Неизбежное решение” Рафаэля теперь срабатывает правильно.
  • Пассивность “Дикая атака” полуорков теперь также применяется к оружию во второй руке.
  • Добавлена дополнительная защита от опрокидывания против заклинания “Природное стадо”.
  • Применение “Стенки клинков” под действием “Логова” приведет к окончанию “Логова”.
  • Все собранные союзники, которых можно призвать на финальную битву в Верхнем Городе, получат восстановление своих ресурсов, если они использовали их в другом месте приключения.
  • В битве с Рафаэлем, когда он превращается в “Восходящего Демона”,

    Поток и сценарий

    Акт-независимость

    • Мизора должна появиться для осуждения Вилла только тогда, когда Карлах действительно мертва. (Воскрешение ее прервет момент.)
    • Если Виллу в какой-то мере удалось избежать наказания Мизоры за то, что он оставил Карлах в живых, он будет наказан ретроспективно.
    • Темное побуждение теперь может попытаться отклонить предложение Скелеритас Фела убить спутника (Карлах или Лаэ’зель), если у них плохие отношения.
    • Если вы связались с Гейлом во время сцены обучения заклинаниям, но не хотите развивать с ним романтические отношения, теперь вы можете поговорить с ним о Таре.
    • Исправлено случайное рассказывание Астарионом будущего Скрытой Скуше.
    • Исправлено, когда спутники иногда путают вас со Скрытой Скушей или Гейлом.
    • Исправлена сцена романтики с Астарионом, вызывающая два последовательных отдыха в специальных условиях.
    • Исправлена сцена, когда Астарион пытается укусить вас, вызывающаясь даже если вы узнали о том, что он рожденный вампир заранее.
    • Сцена эксперимента Шэдохарт с артефактом теперь будет проигрываться только после знакомства с артефактом.
    • Исправлена приоритизация диалогов в Магическом зеркале и диалогах на подлодке в Подземелье тьмы.
    • Если вы выберете помочь Юргиру во втором акте, то вам больше не потребуется убеждать его помочь вам в битве против Рафаэля в Доме надежды.
    • Астарион больше не спрашивает Скрытую Скушу, убивала она Изобель или нет.
    • Вы больше не комментируете Мол, если не встречались с ней раньше.
    • Лок больше не винит Зевлора в своей смерти, если Зевлор умер в первом акте.
    • Если вы романтизируете с Карлах или находитесь в хороших отношениях с ней, она будет меньше агрессивной, если вы предложите ей провести время в лагере.
    • Исправлена проблема мультиплеера, при которой спутник клиента реагирует на вампиризм Астариона хозяина Астариона, а не своего собственного спутника.
    • Гейл больше не будет повторять одну и ту же реплику о смерти в дополнение к спасению его с помощью волшебной флейты.
    • Карлах больше не будет неодобрительно относиться к игроку, если он воскрешает спутника с помощью помощника.
    • Мысли Карлах о лагере после ухода из второго акта теперь также срабатывают при переходе в третий акт, если нужно.
    • Лаэ’зель больше не станет неподвижной, если вы отправили ее в лагерь, и романтический поединок провалится. Теперь она также будет исправлена, если она застряла в этом состоянии.

    Акт I

    • Вилл теперь должен запустить правильный диалог, обнаружив аватар Карлах после гоблинского нападения на Рощу.
    • Ваши персонажи теперь будут комментировать, когда используют секретный рычаг в Арканской башне в Подземелье.
    • Исправлена проблема, когда Дробитель иногда комментировал одновременно со входом в боевой режим.
    • Исправлена ошибка, когда сбивание Дробителя во время драки приводило к тому, что его друзья считали его мертвым, и он терял свой диалог, пока вы не отдохнули.
    • Исправлена ошибка при сбивании одного из друзей Дробителя, что приводило к их смерти и постоянной потере диалога.
    • Исправлено повторение Гека Коала и преждевременное завершение его диалога.
    • Исправлено несколько случаев, когда спящие гоблины просыпались, желая побеседовать, когда они должны были быть враждебными.
    • Исправлена проблема, когда Бэлен мог убежать и исчезнуть, если вы попытались его ударить, когда он был внутри поля биббербэнг.
    • Удалены некоторые строки у Маггран, где отсутствовала синхронизация губ в форме медведя – кто нуждается в разговоре, когда можно рычать?

    Акт II

    • Вы больше не можете рассказать Баркусу о Вулбрене в Последнем свете, если они уже воссоединились.
    • Церейс сейчас будет помнить вас во втором акте, если вы встречались с ней в первом акте.
    • Исправлена проблема на доках в Башнях Рассвета, когда вас несколько раз останавливали стражи, несмотря на разрешение заниматься вашими делами.
    • Убедитесь, что точка перемещения в Башнях Рассвета разблокируется, когда вы заходите на главный этаж.
    • Исправлена проблема, когда ваши союзники сердятся, если вы совершаете преступления против своих врагов во время налета на Башни Рассвета.
    • Халсин больше не забудет о спасении Фаниэля, если вы вернетесь в акт I, пока он ждет на берегу озера. Фокусируйся, Халсин.
    • Дейм Айлин больше не будет упоминать, что она хочет поговорить со Скрытой Скушей, когда она знает, что Скрытая Скуша навсегда покинула команду из-за какой-либо причины.
    • Исправлен поток, когда задача по пересказу прошлого Кетерика вам в Кетериковой показывалась несработанной.
    • Поздно прибывающие на бой с Кетериком на крыше и в колонии пиявок теперь будут телепортированы со своими существами и последователями в комнату с боссом.
    • Игроки, прибывшие на бой с Кетериком в облике смены формы, должны будут сразиться с ним лично, а не в форме хора или барсука.
    • Ваш Гость Во снах теперь говорит вовремя (не слишком поздно), пока вы исследуете Башни Рассвета.
    • Халсин теперь включается против гулей Абсолюта, если они атакуют Таверну Последнего света.
    • Колдуны теперь могут сказать Юргиру покончить с собой, чтобы освободиться от контракта. Дьявольские.
    • Вы больше не можете упоминать Найтсонг, когда говорите с Гейлом, как если бы вы еще не встречались с ней.
    • Минтхара умирает, если она остается в ж

      Щелкните здесь, чтобы увидеть перевод

      • Игроки больше не смогут присоединиться к активной игре, где персонажи достигли Морфического Бассейна или дальше.
      • Исправлено, чтобы Рейвенгард не просил вас освободить Флорика несколько раз.
      • Исправлено, чтобы Восс иногда не перемещался в пивную, когда говорил, что это сделает.
      • После преступления посетители винного фестиваля будут находиться в правильном положении.
      • За винным фестивалем появится Огненный Кулак, если Кора и Роджер были убиты во время длительного отдыха.
      • Опустошитель разума ветряной мельницы Круга Червя теперь заберет тело, которое вы предложите ему.
      • Исправлено, чтобы забаррикадированная дверь в Нижнем Городе не вызывала комментарии персонажей игроков о том, что она не работает, при ее открытии.
      • Юргир должен правильно реагировать в Доме Надежды на то, что его обманули и он сам убил себя в Гаунтлете Шара.
      • Убран диалог Виктории “Говор с мертвыми” во дворце Касадора, так как он не соответствует истории, которую вы можете узнать о ней из разных дневников во дворце.
      • Исправлена ошибка, когда призрак жертвы убийства в Судебных Пращах не исчезал и не присоединялся к бою, если вы спешите через суд.
      • Исправлено, чтобы некоторые попрошайки в районе Брамптон не смотрели в неправильную сторону, когда просили монеты.
      • Исправлено, чтобы Император иногда не говорил неправильные реплики во время боя в Высоком Зале.
      • Дейм Айлин больше не ждет десять дней, чтобы упомянуть о том, что она убила Кетерика Торма.
      • Мы убедили Шэдоухарт не присоединяться к финальной битве наладроида, если она уже мертва.
      • Группа больше не будет говорить о том, что Астарион решает остаться вампирским потомком, если ритуал Касадора был прерван до того, как он смог сделать выбор.
      • Игроки теперь могут начать задание “Раскрыть убийства в Храме Открытой Руки” после нахождения ножа убийцы и ключа от комнаты под Храмом Открытой Руки.
      • Беженец Хати из канализационного района Нижнего Города теперь готов провести разговор.
      • Поклонники Умберли теперь гораздо более осторожны по отношению к пожертвованиям в Доме Водной Королевы.
      • После запугивания или убеждения Нубальдина, диалог теперь позволяет выбрать из списка начальных вопросов.
      • Исправлено состояние, когда испытание во Дворце Прозрения могло быть удачным и проваленным одновременно.
      • Дейм Айлин больше не станет враждебной в башне Рамазита после боя с Лорроаканом, если получивший призыв игрок был убит.
      • Исправлена проблема, при которой Стальные стражники допрашивали и атаковали аватаров, которые уже находились в тюрьме.
      • Минтара больше не повторяет свои слова в поддержку Астариона, становящегося Вампирским Вознесенцем.
      • Саревок больше не называет вас чужаком, что приводит к атаке всех ваших союзников.
      • Медведь-сырник больше не появляется в качестве союзника, если Дэммон мертв.
      • Изменен заголовок в газете о Рейвенгарде, чтобы упомянуть о его исчезновении, а не о смерти.
      • Минтара снова разговорчива после сцены с “Щипками”.
      • Безволосые культисты в канализации теперь будут реагировать в диалоге, если Ангел Тьмы-Убийца убивает беженцев, которых они издевались.
      • Ученице Ларидде теперь не нужно считать, что вы пришли с плохими (разрыв) новостями, если вы не принесли ей разрывное сообщение.
      • Равенгард сейчас будет использовать правильные местоимения, обращаясь к вам во время церемонии в Гнезде Урма.
      • Если вы используете колокольчик пикси после выхода из акта II, эффект Благословение Пикси теперь будет исчезать после долгого отдыха.
      • Карлах больше не думает, что она покинула Ады, когда вы исследуете скалистую высоту около тюрьмы Надежды.
      • Если Хонк появился во время свидания с Карлах в Болдерском Вроте, он появится в таверне на следующий день.
      • Диалог с полуночным убийцей Йусеном теперь должен правильно сработать.
      • Теперь можно сообщить Трумбо, что сердце Карриона ему отдали, а не уничтожили.
      • Исправлено, чтобы некоторые события в игре правильно реагировали на длительные отдыхи в Нижнем Городе.
      • Добавлено дополнительное переписка между Мистиком Каррионом и его клиентами, давая вам дополнительные возможности узнать, как попасть в его особняк.

      Журнал

      • Узнавание о истинной природе Астариона в Крече Ийлек или Проклятом Тенями Землях теперь приводит к записи в журнале.
      • Достигая Круга Червя, не зная, что Астарион – вампирский потомок, журнал обновляется записью, раскрывающей эту информацию.
      • Исправлена непонятная запись в журнале в задании “Раскрыть убийства в Храме Открытой Руки”.
      • Уничтожение Сюссура Барка сейчас закрывает задание “Завершить Мастерское Оружие”.
      • Записи в журнале о задании “Расследование во дворце Касадора” больше не упоминают о помощи Ульмы, если она вам не обещала.
      • Производительность и оптимизация

        • Исправлена утечка памяти, если визуальный элемент выгружается во время проигрывания лицевой анимации, например, при выходе из игрового региона.
        • Улучшена производительность при падении FPS при открытии радиального меню во время применения заклинания.
        • Оптимизированы уровни детализации различных ресурсов.
        • Снижен объём памяти, занимаемый игровыми объектами.
        • Оптимизированы некоторые протоколы внутренней работы для предотвращения резких просадок FPS при телепортации в акте III.
        • Добавлены упрощенные версии моделей уровня детализации, видимые в настройках низкого качества модели.
        • Улучшено использование VRAM за счёт оптимизации освещения и текстур.
        • Улучшена производительность загрузки объектов в Нижнем Городе путем настройки системы загрузки света и декалей.
        • Улучшена производительность физики воды.
        • Улучшена работа системной памяти путем удаления неиспользуемых шрифтов в резерве.
        • Исправлена утечка навыков после кинематографических сцен с разрушением.
        • Исправлены некоторые проблемы с бесконечной загрузкой некоторых деталей текстур.
        • Снижен объём памяти, занимаемый пользовательским интерфейсом на экранах Full HD и ниже.
        • Улучшена чёткость текстур пользовательского интерфейса на разрешениях ниже Full HD.
        • Множество других исправлений утечек, снижения использования RAM/VRAM и оптимизаций производительности.

        Пользовательский интерфейс

        • Добавлен фильтр непристойных слов для настраиваемых маркеров на карте. Теперь придется придумать более творческие способы обозначить владельца питомника.
        • Исправлено случайное исчезновение кнопки “Исследовать”.
        • Добавлено сообщение в журнал боя о обнаружении персонажа в режиме скрытности из-за окружающего освещения или тёмного зрения.
        • Улучшена связь между сообщениями в журнале боя о потере скрытности и причиной этой потери.
        • Теперь можно продавать и менять предметы в контейнерах во время торговли.
        • Улучшена группировка и сортировка предметов в контейнерах во время торговли.
        • Заблокированы опции торговли и атаки для игроков, прослушивающих чужой диалог.
        • Исправлены некоторые проблемы с закрытием контейнеров с добычей при взятии всех предметов.
        • Исправлено отсутствие свечения активного заклинания на горячей панели.
        • Исправлены внутренние параметры в строках диалогов, иногда отображаемые вместо правильных значений (например, имен и количества золота) после загрузки сохраненных игр.
        • Информация о нанесенном уроне, совершенном с использованием золота, теперь отображается в сжатой форме в журнале боя.
        • Теперь в журнале боя будет указываться название соответствующего оружия при применении бонуса к урону оружием.
        • Нажатие кнопки “Извлечь” на алхимическом ингредиенте в инвентаре теперь корректно открывает меню алхимии.
        • У карманника Визера Витерса теперь есть значок на карте.
        • Исправлен текст подсказки, который предупреждал о невозможности использовать Скрытую атаку еще раз до следующего хода.
        • Улучшена переключение между целями.
        • Разделение стопки зеленой краски в Сундуке Путешественника в лагере больше не меняет её редкость с Необычной на Очень редкую.

        Подсказки, значки и портреты

        • Текст подсказки для алхимических ингредиентов теперь не обрезается.
        • Исправлено обрезание текста в некоторых подсказках.
        • Исправлено перекрытие описаний предметов и значков в подсказках.
        • Исправлена неправильная индикация лимита целей в подсказке “Массовое исцеление словом”.
        • Исправлено обрезание подсказки о ресурсе действий на французском языке.
        • Исправлена неправильная надпись и значок на нескольких перчатках.
        • Поменяны значки Понимание и Восприятие. (Иронично, что мы не заметили это раньше.)
        • Теперь Осквернители могут видеть свою броню на портрете персонажа после повышения уровня.
        • Исправлено увеличение размера значков Steam в пользовательском интерфейсе реакций и настроек мультиплеера.
        • В журнале боя теперь будут указаны названия заклинаний, действующих на стены, во всплывающей подсказке, как и у других заклинаний.

        Создание персонажа и повышение уровня

        • Иконка “Отсутствие прикрепления подбородка” при настройке персонажей драконорожденных теперь обновляется в соответствии с выбранной головой.
        • Ползунки в Создании персонажа теперь обновляются до нового значения после случайного изменения внешности.
        • Обновлен экран Создания навыков персонажа на геймпаде.
        • Исправлена проблема с геймпадным интерфейсом, при которой переключение на расу с двумя типами тела в интерфейсе Создания стражей недворянских реджен стало причиной отображения только двух типов тел для всех остальных рас.
        • Обновлена иконка управления камерой в Геймпадном интерфейсе Создания персонажа.

        Геймпад и разделенный экран

        • Запрещено использование правого стика геймпада для навигации по радиальным меню.
        • Улучшено использование радиального меню для действий, связанных с предметами, таких как “Бросить” и “Импровизированное рукопашное оружие”.
        • Настройка слотов радиального меню в геймпадном интерфейсе теперь приводит к звуковой обратной связи. Добавлена другая отсутствующая звуковая обратная связь при выборе определенных пунктов в геймпадном интерфейсе.
        • Обновлены визуальные элементы слайдеров в настройках Гаммы и HDR в геймпадном интерфейсе.
        • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты в различных пользовательских интерфейсах, а также проблемы со звуковыми эффектами при использовании сочетания клавиш на геймпаде.
        • Кнопка для перехода к персонажу, чей ход на данный момент, больше не скрыта на геймпаде.
        • Обновлена анимация кнопки удерживания на геймпаде.
        • Исправлены проблемы с ограничением размера пользовательского интерфейса в панели “Исследовать”.
        • Удален элемент из геймпадного меню “Настройки”, работающий только на ПК.
        • UI активного поиска больше не покажет, что контейнер пустой, прежде чем вы его откроете.
        • Добавлена опция настройки

          Уровень DesGameTopic

          • Исправлены проблемы с навигацией в The Glitter Gala и The Chromatic Scale в Lower City.
          • Увеличено пространство для навигации в дверях Мавзолея за росписью.
          • Исправлено исчезновение текстур путем настройки параметров затухания на крыше за камином Teahouse.
          • Теперь вы не можете заблудиться в Cragged Rocks, предназначенных для восхождения.
          • Добавлены несколько досок и обломков для ясности в одной области в Waukeen’s Rest, чтобы показать, что вы должны прыгать, чтобы перейти из одного места в другое.
          • Теперь вы можете нацелиться на разрушающуюся стену в Heapside Prison, независимо от того, открыта соседняя дверь или нет.
          • Чтобы не мешали камере, прозрачными стали несколько балюстрад вокруг Malus Thorm.
          • В подземелье Cazador висячие клетки больше не будут заявлять, что на них можно ступать, а затем сбросить вас в бездну.
          • Исправлено поведение Mirkon, иногда прячущегося в достаточно глубокой воде, когда вы говорите с ним, пока он убегает от гарпий.
          • Отрегулированы некоторые проблемные вентиляционные отверстия во дворце Cazador.
          • Улучшена безопасность дома Cazador путем запирания сундука и двери.
          • Исправлены и украшены некоторые нажимные плиты во дворце Cazador.
          • Заперта одна из Caza-дверей.
          • В одном из сундуков в дворце Cazador добавлены дополнительные сокровища.
          • В Reithwin Tollhouse теперь находятся лучшие добычи.
          • Добавлены дополнительные сокровища в библиотеку в Rosymorn Monastery.
          • Текстура лавы в Adamantine Forge больше не вылезает из кузнечной печи.
          • Исправлено смещение плота в лагере duergar.
          • В одном из сундуков во дворце Cazador было две копии дневника ‘Dawsen Kiltmaker’s Confession’.
          • Усовершенствованы сокровища, доступные в Reithwin и Silent Library.
          • Заменен ящик в Shadow-Cursed Lands с сундуком добычи.
          • Гитянкийские порталы в подвале Elfsong больше не остаются частично интерактивными после боя с гитянками.
          • Враги больше не застревают при полете с верхнего этажа башни Ramazith на этаж ниже.
          • В подвале Dock Warehouse добавлено больше контейнеров с добычей.
          • В тюрьме Wyrm’s Rock в сундуке теперь находится лучшая добыча.
          • Пытатели в Moonrise Towers теперь имеют больше добычи.
          • Ягодный куст в Rosymorn Monastery теперь можно достичь без прыжков.
          • Исправлено недостижимое письменное стол в хранилище Counting House.
          • Врата ‘Sinister Door’ во дворце Cazador теперь правильно запираются и открываются.
          • Улучшено качество добычи, доступной в Hidden Vault в Emerald Grove.
          • Центральная каменная плита в комнатах друидов больше не мешает обзору.

          Искусство

          • Исправлено мерцание белого квадрата, иногда появляющегося возле палатки Karlach’а в лагере после посещения Dark Urge.
          • Волосы Eternal Debtor больше не парят, когда камера отдалена.
          • Исправлено место в Bloomridge Park, которое позволяло вам ходить по воде. Кто вы такой?
          • Обеспечено правильное отображение цветов для определенного снаряжения в лагере (например, Anarchic Blue Outfit).
          • Исправлено отсутствие текстуры на нижней части тела мужчин галфлингов при надевании полулатовицы.
          • Улучшено выравнивание сегментов стены в Lower City Sewers.
          • Улучшена гитовая модель для представления персонажа в Character Creation.
          • Улучшен модель безруких Cazador’ов.
          • Добавлены новые иконки состояний!
          • Портрет персонажа Dalyria теперь корректно отображается в контроллерном интерфейсе.
          • Обновлен портрет Maghtew Budj’а.
          • Исправлена пустота в виде на Lower City.
          • Исправлено отображение подложки мужских гномов в случае ношения робы.
          • Улучшено разрешение текстур для двери Змеиного пути.

          Анимация

          • Исправлено проникновение рук священника сквозь одежду при некоторых заклинаниях. О, святые печеньки.
          • Улучшены анимации стража Стального Следящего, который приглашает вас на инаугурацию Горташа.
          • Улучшены анимации прыжка и атаки крюком для ужасов, снабженных крюком.
          • Исправлена проблема, связанная с продолжительностью покоя гриб kickmain.
          • Исправлены некоторые проблемы с анимацией мантии Lorroakan’а.
          • Отрегулированы анимации для Mystic Carrion’s Torrential Undeath и Wayward Undead.
          • Исправлена проблема с уровнем детализации, из-за которой скелеты в Dank Crypt теряли свои одежды и казались голыми, когда камера была приближена.
          • Исправлено застревание вокруг шеи доктора Муркумба, когда он двигает головой.
          • Исправлено отсутствие текстур на ногах у женских гитянки при ношении шмоток по умолчанию для варваров.
          • У гондийских гномов больше не вытягиваются и не гнутся пальцы из-за перчаток, которые они носят.
          • Улучшен вид одежды роб для мужских гномов.
          • Улучшен вид одежды зомби на мужских людях.
          • Исправлены проблемы с защитником Shadowheart’а, когда он носится женскими галфлингами.
          • Улучшена анимация движения и симуляции одежды для танца Queen Rhol в Sharess’s Caress.
          • Персонажи больше не дергаются незначительно после того, как поднимают или сбрасывают предмет из своего инвентаря.
          • Исправлена проблема с зацепкой в пользовательской анимации Astarion’а, когда он читает книгу.
          • Добавлена анимация для добычи, когда играете в прятки.
          • К магической броне монаха для всех рас добавлена симуляция ткани.
          • Одежда для лагерной одежды Wyll теперь может быть надета полуорками без зацепок.
          • Добавлена анимация для отбрасывания персонажей, когда вы перетаскиваете их из инвентаря.

          Освещение

          • Улучшено освещение в сцене, где Мизора рассказывает Виллу о его следующем задании в Moonrise Towers.
          • Улучшено освещение в сцене между Минском и боссом Фриолом.

          Звук

          • Улучшено смешение звука при первой встрече с Абсолютом и Сонное сердце.
          • Исправлено повторение звука при взаимодействии с кедровыми ягодами.
          • Улучшено звуковое оформление для управления тримя выбранными во втором акте.
          • Добавлен звуковой эффект для персонажей, отправленных в гардероб бездарных друзей.
          • Исправлено постоянное фоновое звучание магического зеркала после выхода из пользовательского интерфейса.
          • Добавлены звуковые эффекты для поцелуя Сонного сердца в его диалоге по умолчанию.
          • Исправлена проблема, из-за которой некоторые НПС не могли полностью проиграть диалоги над головой.
          • Добавлены голосовые звуки для несчастных дуэргаров во время засады в Ebonlake.
          • Отрегулирована обратная связь контроллера – удалена из нескольких событий в игре.
          • Добавлены звуковые эффекты шагов и поднятия предметов для игроков, подбирающих предметы с помощью контроллера. Угощение не звучало так хорошо никогда раньше.
          • Изучение нового рецепта алхимии теперь сопровождается соответствующей аудиоотдачей.

          VFX

          • Духовные стражи теперь правильно освещаются по направлению движения.
          • Добавлены некоторые кинематические вставки в диалоге Минтары в Гоблинском лагере.
          • Добавлены светящиеся VFX на татуировки, сундуки, рукоятки и выстрелы, связанные с игроками сознания мозговых паразитов в диалоге в концовке Gale.
          • Исправлена свеча в Moonrise Towers, у которой отсутствовало пламя.
          • Условие и визуальные эффекты Silk Tomb (как в бою с Phase Spider Matriarch) теперь применяются правильно.

          Сюжет

          • Мертвый рыбак на пляже больше не будет намекать, что вы можете найти Shadowheart немного впереди, если вы на самом деле являетесь Shadowheart
          • Обновлено подсказка Elemental Adept, чтобы уточнить, что она помогает и с атаками, и со заклинаниями.
          • Названы татуировки при создании персонажа.
          • Добавлена дополнительная строка для Халсина, чтобы он признал возможность разрешения проблемы с рощей, при этом гоблинские лидеры не обязательно были убиты.
          • Сообщники теперь могут оставлять дополнительные комментарии, узнавая о орбите Гейла.
          • Добавлены диалоги над головой для игровых персонажей о назначении пентаграмм в ритуале Cazador в начале битвы.
          • Божественный урон: оружие теперь отображает правильный урон в описании подсказки.
          • Исправлено отсутствие субтитров для одной из реплик Густитля Стормугосса.
          • Улучшена ясность в журнале заданий “Спасти тифлингов” при открытии камер для тифлингов.
          • Отредактирован текст в задании “Получить помощь от целительницы Нетти”, чтобы направить вас к своему собственному меню крафта, а не к центральному котлу.

          Кинематография

          • Улучшены камерные съемки, моушн кэп анимации, расстановка персонажей и мимика во многих диалогах по игре.
          • Исправлены щелчки, дрожание и затертость во многих диалогах по игре.
          • Добавлены индивидуальные штрихи и улучшения во многих диалогах по игре.
          • Исправлены проблемы с анимацией вызванные броней драконорожденных в диалогах с дуэргарами.
          • Отрегулированы некоторые кадры камеры при разговоре с Изабель и Найтсонг в лагере после победы над Лорроаканом.
          • Игроки больше не будут бесчинствовать, глядя вверх над головой Заки в диалоге в укрытии детей тифлингов.
          • Исправлена дрожащая анимация угрызений темного инстинкта, когда он связан со спутником.
          • Нахальный взгляд Минтары теперь правильно обращается к игрокам, с которыми она разговаривает в концовке игры.
          • Исправлено возникновение щелчка на Моле и отрегулированы кадры и анимации.
          • Исправлен щелчок при разговоре с Араджем в Moonrise Towers и скрыт шлем Астариона, когда он кусает вас.
          • Исправлена забавная анимация подъема по лестницам во время шоу Дрибблеса.
          • Исправлено проникание руки Красного Молота через его лицо.
          • Исправлены анимации для женских людей, мужчин гитянок, женщин гномов и мужчин и женщин гномов при разговоре с Астарионом, в то время как вы с ним романтический путь.
          • Улучшен параметр Astarion Ascendant at-will gnome kiss для мужчин с мужским телосложением.
          • Игровой персонаж больше не смотрит на Баркуса неправильно.
          • Улучшено моушн кэп в нескольких сценах.
          • Исправлено то, что Shadowheart неправильно смотрит на вас, когда с вами разговаривает до финальной битвы в Верхнем городе. Какой неуважение.
          • Улучшен контакт губ и моушн кэп для высоких и больших игроков, целующих Уилла.
          • Уменьшен эффект синего свечения на Затерянном звере в Гаунтлете Шара.
          • Улучшены камерные углы между Рафаэлем и Лазэль в сцене ультиматума Рафаэля в Шарес Карес.
          • Исправлены визуальные эффекты в диалоге с Lorroakan Speak with Dead.
          • Вставки спутников теперь будут правильно воспроизводиться во время сцены с пауками в Гаунтлете Шара.
          • Улучшены кинематографы в стандартных диалогах Гейла.
          • И много, много других исправлений, улучшений, настройки и работ затачены душой!