Бальдурское врата 3 обновление 5 патча – прощание с игрой
Прощание с игрой в Бальдурские врата 3 Обновление 5 Патча
После критического успеха, мемов и рассмотрения награды “Игра Года”, Baldur’s Gate 3 получил обновление 5, которое разработчик назвал “прощальным приветом”. Larian Studios объяснила некоторые из самых значительных изменений в игре, включая несколько новых способов прохождения приключения.
Обновление сосредоточено на новом эпилоге, который, по словам Larian, позволит игрокам “встретить новых и старых друзей, уделив достаточно времени, чтобы попрощаться с командой”. Новые моменты в сюжете учитывают все выборы, сделанные игроком на протяжении всей игры, и включают более 3 500 строк диалога.
Патч также вводит два новых способа игры в Baldur’s Gate 3: Режим Чести и Пользовательский режим. Пользовательский режим полностью адаптивен и позволяет игрокам выбирать, как они хотят продвигаться в приключении. В Пользовательском режиме доступны такие опции, как скрытие необходимых бросков на экране и показателей HP, что более точно соответствует настольному опыту, а также полное восстановление группы после короткого отдыха, отключение проверок восприятия и другие.
Режим Чести, с другой стороны, является режимом одноразовой смерти, в котором игрок должен пройти игру без смерти, иначе ему придется начать сначала. В этом режиме боссы будут использовать новые атаки и создавать другие препятствия, и те, кто сможет пройти его, получат предмет Golden D20.
Baldur’s Gate 3 уже доступна на PlayStation 5 и ПК, а выход на Xbox Series X|S ожидается в декабре. Ниже вы найдете полные заметки об обновлении 5 на сайте игры официального сайта.
- Измененный TCG может изменить экономику Magic, Disney Lorcana и Pok...
- Студия Абсурд Венчерс, основанная бывшим боссом GTA Дэном Хаузером,...
- CoD Modern Warfare 3 Сезон 1 включает режим Gunfight, совершенно но...
Заметки об обновлении 5 Baldur’s Gate 3
(СПОЙЛЕРЫ – Пожалуйста, имейте в виду, что ниже приведенные записи могут содержать спойлеры, читайте на свой страх и риск)
Основные моменты
- Эпилог: совершенно новый раздел в конце игры после победы над Netherbrain, который призван предоставить заслуженное чувство завершенности с вашими союзниками.
- Два новых режима игры: Режим Чести и Пользовательский режим.
- Множество улучшений производительности, особенно в акте III.
- Добавлено динамическое разрешение для PS5.
- Игроки, играющие на машинах с низким VRAM/RAM, должны заметить улучшенную производительность.
- Игра теперь доступна на корейском языке!
- При нахождении в лагере теперь можно получить доступ и управлять инвентарем спутников, которые не находятся в активной группе.
- Добавлена совершенно новая битва в Башне Рамазита, если вы предаете Найтсонг.
- Костюм Орина теперь выпадает в качестве добычи и может быть надет кем угодно. Мы также дали ему соответствующее отвратительное описание и название.
Другие моменты
- Shadowheart всегда будет владельцем артефакта во время обучения, если она является последователем.
- Становление полу-иллитидом визуально влияет на ваши глаза.
- Основные вариации действий (например, бесплатная версия Бега, которую можно выполнить из-за особенностей класса) с одной горячей клавишей по умолчанию получат горячую клавишу в соответствии с определенным приоритетным порядком.
- Заключивший роман с Минтарой теперь может обращаться к своим чувствам по отношению к вам, используя дровяное слово, обозначающее глубокую, непрерывную любовь.
- Исправлена ошибка, когда участники партии иногда не возвращались к комплекту брони, которую они показывали перед появлением в лагере.
- Теперь вы можете больше поговорить с Моле о ее контракте с Рафаэлем в Гильдейном зале.
- Витерс тайно воскрешает любых мертвых спутников, упавших до финальной битвы, чтобы они могли присоединиться к концовочным кинематографическим сценам. Какой полезный скелет.
- Джейхира получила свою собственную сцену с Дантелоном, если она подходит к нему в одиночку.
- Улучшена физика персонажей и стен, чтобы предотвратить возможность выстрелов НИПов через потолки внутри домов.
- Исправлена проблема, из-за которой сцена Гейла с Мистрой после финального сражения в игре проигрывалась только при отсутствии других участников партии.
- Внесены изменения в сцены секса Астариона в его акте III Ascendant, чтобы восстановить их.
- Улучшена реакция спутников при принятии решения перед Незаксом.
- Изображения на экране загрузки разблокируются постепенно по мере продвижения в игре.
- Бу больше не будет получать урон при броске.
- Исправлено головоломка во дворце Казадора.
- Устранена проблема почернения экрана во время сцены романтического финала Астариона.
- Добавлены дополнительные аудио и кинематографические работы в интимной сцене с дровами в Caress Шарресс.
- Дикие формы, которые не имеют оружия, теперь получают преимущества, если у вас есть умение Таверна Brawler.
Сбои и блокировщики
- Исправлены сбои, которые могли происходить при загрузке сохранения.
- Исправлен сбой, возникающий у некоторых игроков при входе в гильдию Найн-Фингерса.
- Исправлен сбой при перетаскивании предмета из вашего инвентаря, когда ваш персонаж мертв и находится в другом инвентаре.
- Исправлен сбой, связанный с текстурами.
- Исправлен сбой и блокировщик при взаимодействии с тётей Этель в акте III.
- Исправлена проблема, которая препятствовала повышению уровня, когда было больше слотов, чем заклинаний для выбора.
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда сущности, не поддерживающие пассивные способности, присоединяются к битве.
- Исправлен возможный сбой, связанный с нанесением урона, когда игра не может определить его источник.
- Внесены исправления для определенных случайных сбоев.
- Исправлен редкий сбой, вызванный физикой одежды на экране повышения уровня.
- Исправлен сбой связанный с DLSS.
Бой и Баланс
- Исправлено, что ИИ боя иногда не проверял возможность использования предметов.
- Исправлено, что ведьма иногда пропускала свои ходы.
- Улучшено понимание сообщения о битве в Высоком Зале, которое подразумевало, что наутилоид нацеливает на себя.
- Исправлено, что Небрейн мог использовать только одно заклинание за раунд, а не несколько.
- В режиме тактика, ведьма больше не может быть убита, если она была толкнута в пропасть. Ведь у нее есть магия.
- Исправлено “Алертное разбуживание ассасина” – ассасины получают свою дополнительную акцию в первом ходу боя.
- Исправлена продолжительность призывов, которые начинали уменьшаться слишком рано во время боя.
- Атаки по парализованной или без сознания цели больше не попадают автоматически, но все попадания наносят критический урон.
- Превращение в камень теперь считается вредным заклинанием.
- Исправлено, что условие “замедление” применяло штраф -2 ко всем спасброскам, а не только к ловкости.
- Надежда из Дома Надежды теперь носит полулаты и лёгкий арбалет. Она также носит более мощный щит.
- Боевые приемы Боевого Мастера теперь правильно добавляют бонус мастерства к Классу Сложности.
- Пассивность “Неизбежное решение” Рафаэля теперь срабатывает правильно.
- Пассивность “Дикая атака” полуорков теперь также применяется к оружию во второй руке.
- Добавлена дополнительная защита от опрокидывания против заклинания “Природное стадо”.
- Применение “Стенки клинков” под действием “Логова” приведет к окончанию “Логова”.
- Все собранные союзники, которых можно призвать на финальную битву в Верхнем Городе, получат восстановление своих ресурсов, если они использовали их в другом месте приключения.
- В битве с Рафаэлем, когда он превращается в “Восходящего Демона”,
Поток и сценарий
Акт-независимость
- Мизора должна появиться для осуждения Вилла только тогда, когда Карлах действительно мертва. (Воскрешение ее прервет момент.)
- Если Виллу в какой-то мере удалось избежать наказания Мизоры за то, что он оставил Карлах в живых, он будет наказан ретроспективно.
- Темное побуждение теперь может попытаться отклонить предложение Скелеритас Фела убить спутника (Карлах или Лаэ’зель), если у них плохие отношения.
- Если вы связались с Гейлом во время сцены обучения заклинаниям, но не хотите развивать с ним романтические отношения, теперь вы можете поговорить с ним о Таре.
- Исправлено случайное рассказывание Астарионом будущего Скрытой Скуше.
- Исправлено, когда спутники иногда путают вас со Скрытой Скушей или Гейлом.
- Исправлена сцена романтики с Астарионом, вызывающая два последовательных отдыха в специальных условиях.
- Исправлена сцена, когда Астарион пытается укусить вас, вызывающаясь даже если вы узнали о том, что он рожденный вампир заранее.
- Сцена эксперимента Шэдохарт с артефактом теперь будет проигрываться только после знакомства с артефактом.
- Исправлена приоритизация диалогов в Магическом зеркале и диалогах на подлодке в Подземелье тьмы.
- Если вы выберете помочь Юргиру во втором акте, то вам больше не потребуется убеждать его помочь вам в битве против Рафаэля в Доме надежды.
- Астарион больше не спрашивает Скрытую Скушу, убивала она Изобель или нет.
- Вы больше не комментируете Мол, если не встречались с ней раньше.
- Лок больше не винит Зевлора в своей смерти, если Зевлор умер в первом акте.
- Если вы романтизируете с Карлах или находитесь в хороших отношениях с ней, она будет меньше агрессивной, если вы предложите ей провести время в лагере.
- Исправлена проблема мультиплеера, при которой спутник клиента реагирует на вампиризм Астариона хозяина Астариона, а не своего собственного спутника.
- Гейл больше не будет повторять одну и ту же реплику о смерти в дополнение к спасению его с помощью волшебной флейты.
- Карлах больше не будет неодобрительно относиться к игроку, если он воскрешает спутника с помощью помощника.
- Мысли Карлах о лагере после ухода из второго акта теперь также срабатывают при переходе в третий акт, если нужно.
- Лаэ’зель больше не станет неподвижной, если вы отправили ее в лагерь, и романтический поединок провалится. Теперь она также будет исправлена, если она застряла в этом состоянии.
Акт I
- Вилл теперь должен запустить правильный диалог, обнаружив аватар Карлах после гоблинского нападения на Рощу.
- Ваши персонажи теперь будут комментировать, когда используют секретный рычаг в Арканской башне в Подземелье.
- Исправлена проблема, когда Дробитель иногда комментировал одновременно со входом в боевой режим.
- Исправлена ошибка, когда сбивание Дробителя во время драки приводило к тому, что его друзья считали его мертвым, и он терял свой диалог, пока вы не отдохнули.
- Исправлена ошибка при сбивании одного из друзей Дробителя, что приводило к их смерти и постоянной потере диалога.
- Исправлено повторение Гека Коала и преждевременное завершение его диалога.
- Исправлено несколько случаев, когда спящие гоблины просыпались, желая побеседовать, когда они должны были быть враждебными.
- Исправлена проблема, когда Бэлен мог убежать и исчезнуть, если вы попытались его ударить, когда он был внутри поля биббербэнг.
- Удалены некоторые строки у Маггран, где отсутствовала синхронизация губ в форме медведя – кто нуждается в разговоре, когда можно рычать?
Акт II
- Вы больше не можете рассказать Баркусу о Вулбрене в Последнем свете, если они уже воссоединились.
- Церейс сейчас будет помнить вас во втором акте, если вы встречались с ней в первом акте.
- Исправлена проблема на доках в Башнях Рассвета, когда вас несколько раз останавливали стражи, несмотря на разрешение заниматься вашими делами.
- Убедитесь, что точка перемещения в Башнях Рассвета разблокируется, когда вы заходите на главный этаж.
- Исправлена проблема, когда ваши союзники сердятся, если вы совершаете преступления против своих врагов во время налета на Башни Рассвета.
- Халсин больше не забудет о спасении Фаниэля, если вы вернетесь в акт I, пока он ждет на берегу озера. Фокусируйся, Халсин.
- Дейм Айлин больше не будет упоминать, что она хочет поговорить со Скрытой Скушей, когда она знает, что Скрытая Скуша навсегда покинула команду из-за какой-либо причины.
- Исправлен поток, когда задача по пересказу прошлого Кетерика вам в Кетериковой показывалась несработанной.
- Поздно прибывающие на бой с Кетериком на крыше и в колонии пиявок теперь будут телепортированы со своими существами и последователями в комнату с боссом.
- Игроки, прибывшие на бой с Кетериком в облике смены формы, должны будут сразиться с ним лично, а не в форме хора или барсука.
- Ваш Гость Во снах теперь говорит вовремя (не слишком поздно), пока вы исследуете Башни Рассвета.
- Халсин теперь включается против гулей Абсолюта, если они атакуют Таверну Последнего света.
- Колдуны теперь могут сказать Юргиру покончить с собой, чтобы освободиться от контракта. Дьявольские.
- Вы больше не можете упоминать Найтсонг, когда говорите с Гейлом, как если бы вы еще не встречались с ней.
- Минтхара умирает, если она остается в ж
Щелкните здесь, чтобы увидеть перевод
- Игроки больше не смогут присоединиться к активной игре, где персонажи достигли Морфического Бассейна или дальше.
- Исправлено, чтобы Рейвенгард не просил вас освободить Флорика несколько раз.
- Исправлено, чтобы Восс иногда не перемещался в пивную, когда говорил, что это сделает.
- После преступления посетители винного фестиваля будут находиться в правильном положении.
- За винным фестивалем появится Огненный Кулак, если Кора и Роджер были убиты во время длительного отдыха.
- Опустошитель разума ветряной мельницы Круга Червя теперь заберет тело, которое вы предложите ему.
- Исправлено, чтобы забаррикадированная дверь в Нижнем Городе не вызывала комментарии персонажей игроков о том, что она не работает, при ее открытии.
- Юргир должен правильно реагировать в Доме Надежды на то, что его обманули и он сам убил себя в Гаунтлете Шара.
- Убран диалог Виктории “Говор с мертвыми” во дворце Касадора, так как он не соответствует истории, которую вы можете узнать о ней из разных дневников во дворце.
- Исправлена ошибка, когда призрак жертвы убийства в Судебных Пращах не исчезал и не присоединялся к бою, если вы спешите через суд.
- Исправлено, чтобы некоторые попрошайки в районе Брамптон не смотрели в неправильную сторону, когда просили монеты.
- Исправлено, чтобы Император иногда не говорил неправильные реплики во время боя в Высоком Зале.
- Дейм Айлин больше не ждет десять дней, чтобы упомянуть о том, что она убила Кетерика Торма.
- Мы убедили Шэдоухарт не присоединяться к финальной битве наладроида, если она уже мертва.
- Группа больше не будет говорить о том, что Астарион решает остаться вампирским потомком, если ритуал Касадора был прерван до того, как он смог сделать выбор.
- Игроки теперь могут начать задание “Раскрыть убийства в Храме Открытой Руки” после нахождения ножа убийцы и ключа от комнаты под Храмом Открытой Руки.
- Беженец Хати из канализационного района Нижнего Города теперь готов провести разговор.
- Поклонники Умберли теперь гораздо более осторожны по отношению к пожертвованиям в Доме Водной Королевы.
- После запугивания или убеждения Нубальдина, диалог теперь позволяет выбрать из списка начальных вопросов.
- Исправлено состояние, когда испытание во Дворце Прозрения могло быть удачным и проваленным одновременно.
- Дейм Айлин больше не станет враждебной в башне Рамазита после боя с Лорроаканом, если получивший призыв игрок был убит.
- Исправлена проблема, при которой Стальные стражники допрашивали и атаковали аватаров, которые уже находились в тюрьме.
- Минтара больше не повторяет свои слова в поддержку Астариона, становящегося Вампирским Вознесенцем.
- Саревок больше не называет вас чужаком, что приводит к атаке всех ваших союзников.
- Медведь-сырник больше не появляется в качестве союзника, если Дэммон мертв.
- Изменен заголовок в газете о Рейвенгарде, чтобы упомянуть о его исчезновении, а не о смерти.
- Минтара снова разговорчива после сцены с “Щипками”.
- Безволосые культисты в канализации теперь будут реагировать в диалоге, если Ангел Тьмы-Убийца убивает беженцев, которых они издевались.
- Ученице Ларидде теперь не нужно считать, что вы пришли с плохими (разрыв) новостями, если вы не принесли ей разрывное сообщение.
- Равенгард сейчас будет использовать правильные местоимения, обращаясь к вам во время церемонии в Гнезде Урма.
- Если вы используете колокольчик пикси после выхода из акта II, эффект Благословение Пикси теперь будет исчезать после долгого отдыха.
- Карлах больше не думает, что она покинула Ады, когда вы исследуете скалистую высоту около тюрьмы Надежды.
- Если Хонк появился во время свидания с Карлах в Болдерском Вроте, он появится в таверне на следующий день.
- Диалог с полуночным убийцей Йусеном теперь должен правильно сработать.
- Теперь можно сообщить Трумбо, что сердце Карриона ему отдали, а не уничтожили.
- Исправлено, чтобы некоторые события в игре правильно реагировали на длительные отдыхи в Нижнем Городе.
- Добавлено дополнительное переписка между Мистиком Каррионом и его клиентами, давая вам дополнительные возможности узнать, как попасть в его особняк.
Журнал
- Узнавание о истинной природе Астариона в Крече Ийлек или Проклятом Тенями Землях теперь приводит к записи в журнале.
- Достигая Круга Червя, не зная, что Астарион – вампирский потомок, журнал обновляется записью, раскрывающей эту информацию.
- Исправлена непонятная запись в журнале в задании “Раскрыть убийства в Храме Открытой Руки”.
- Уничтожение Сюссура Барка сейчас закрывает задание “Завершить Мастерское Оружие”.
- Записи в журнале о задании “Расследование во дворце Касадора” больше не упоминают о помощи Ульмы, если она вам не обещала.
- Исправлена утечка памяти, если визуальный элемент выгружается во время проигрывания лицевой анимации, например, при выходе из игрового региона.
- Улучшена производительность при падении FPS при открытии радиального меню во время применения заклинания.
- Оптимизированы уровни детализации различных ресурсов.
- Снижен объём памяти, занимаемый игровыми объектами.
- Оптимизированы некоторые протоколы внутренней работы для предотвращения резких просадок FPS при телепортации в акте III.
- Добавлены упрощенные версии моделей уровня детализации, видимые в настройках низкого качества модели.
- Улучшено использование VRAM за счёт оптимизации освещения и текстур.
- Улучшена производительность загрузки объектов в Нижнем Городе путем настройки системы загрузки света и декалей.
- Улучшена производительность физики воды.
- Улучшена работа системной памяти путем удаления неиспользуемых шрифтов в резерве.
- Исправлена утечка навыков после кинематографических сцен с разрушением.
- Исправлены некоторые проблемы с бесконечной загрузкой некоторых деталей текстур.
- Снижен объём памяти, занимаемый пользовательским интерфейсом на экранах Full HD и ниже.
- Улучшена чёткость текстур пользовательского интерфейса на разрешениях ниже Full HD.
- Множество других исправлений утечек, снижения использования RAM/VRAM и оптимизаций производительности.
- Добавлен фильтр непристойных слов для настраиваемых маркеров на карте. Теперь придется придумать более творческие способы обозначить владельца питомника.
- Исправлено случайное исчезновение кнопки “Исследовать”.
- Добавлено сообщение в журнал боя о обнаружении персонажа в режиме скрытности из-за окружающего освещения или тёмного зрения.
- Улучшена связь между сообщениями в журнале боя о потере скрытности и причиной этой потери.
- Теперь можно продавать и менять предметы в контейнерах во время торговли.
- Улучшена группировка и сортировка предметов в контейнерах во время торговли.
- Заблокированы опции торговли и атаки для игроков, прослушивающих чужой диалог.
- Исправлены некоторые проблемы с закрытием контейнеров с добычей при взятии всех предметов.
- Исправлено отсутствие свечения активного заклинания на горячей панели.
- Исправлены внутренние параметры в строках диалогов, иногда отображаемые вместо правильных значений (например, имен и количества золота) после загрузки сохраненных игр.
- Информация о нанесенном уроне, совершенном с использованием золота, теперь отображается в сжатой форме в журнале боя.
- Теперь в журнале боя будет указываться название соответствующего оружия при применении бонуса к урону оружием.
- Нажатие кнопки “Извлечь” на алхимическом ингредиенте в инвентаре теперь корректно открывает меню алхимии.
- У карманника Визера Витерса теперь есть значок на карте.
- Исправлен текст подсказки, который предупреждал о невозможности использовать Скрытую атаку еще раз до следующего хода.
- Улучшена переключение между целями.
- Разделение стопки зеленой краски в Сундуке Путешественника в лагере больше не меняет её редкость с Необычной на Очень редкую.
- Текст подсказки для алхимических ингредиентов теперь не обрезается.
- Исправлено обрезание текста в некоторых подсказках.
- Исправлено перекрытие описаний предметов и значков в подсказках.
- Исправлена неправильная индикация лимита целей в подсказке “Массовое исцеление словом”.
- Исправлено обрезание подсказки о ресурсе действий на французском языке.
- Исправлена неправильная надпись и значок на нескольких перчатках.
- Поменяны значки Понимание и Восприятие. (Иронично, что мы не заметили это раньше.)
- Теперь Осквернители могут видеть свою броню на портрете персонажа после повышения уровня.
- Исправлено увеличение размера значков Steam в пользовательском интерфейсе реакций и настроек мультиплеера.
- В журнале боя теперь будут указаны названия заклинаний, действующих на стены, во всплывающей подсказке, как и у других заклинаний.
- Иконка “Отсутствие прикрепления подбородка” при настройке персонажей драконорожденных теперь обновляется в соответствии с выбранной головой.
- Ползунки в Создании персонажа теперь обновляются до нового значения после случайного изменения внешности.
- Обновлен экран Создания навыков персонажа на геймпаде.
- Исправлена проблема с геймпадным интерфейсом, при которой переключение на расу с двумя типами тела в интерфейсе Создания стражей недворянских реджен стало причиной отображения только двух типов тел для всех остальных рас.
- Обновлена иконка управления камерой в Геймпадном интерфейсе Создания персонажа.
- Запрещено использование правого стика геймпада для навигации по радиальным меню.
- Улучшено использование радиального меню для действий, связанных с предметами, таких как “Бросить” и “Импровизированное рукопашное оружие”.
- Настройка слотов радиального меню в геймпадном интерфейсе теперь приводит к звуковой обратной связи. Добавлена другая отсутствующая звуковая обратная связь при выборе определенных пунктов в геймпадном интерфейсе.
- Обновлены визуальные элементы слайдеров в настройках Гаммы и HDR в геймпадном интерфейсе.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты в различных пользовательских интерфейсах, а также проблемы со звуковыми эффектами при использовании сочетания клавиш на геймпаде.
- Кнопка для перехода к персонажу, чей ход на данный момент, больше не скрыта на геймпаде.
- Обновлена анимация кнопки удерживания на геймпаде.
- Исправлены проблемы с ограничением размера пользовательского интерфейса в панели “Исследовать”.
- Удален элемент из геймпадного меню “Настройки”, работающий только на ПК.
- UI активного поиска больше не покажет, что контейнер пустой, прежде чем вы его откроете.
- Добавлена опция настройки
Уровень DesGameTopic
- Исправлены проблемы с навигацией в The Glitter Gala и The Chromatic Scale в Lower City.
- Увеличено пространство для навигации в дверях Мавзолея за росписью.
- Исправлено исчезновение текстур путем настройки параметров затухания на крыше за камином Teahouse.
- Теперь вы не можете заблудиться в Cragged Rocks, предназначенных для восхождения.
- Добавлены несколько досок и обломков для ясности в одной области в Waukeen’s Rest, чтобы показать, что вы должны прыгать, чтобы перейти из одного места в другое.
- Теперь вы можете нацелиться на разрушающуюся стену в Heapside Prison, независимо от того, открыта соседняя дверь или нет.
- Чтобы не мешали камере, прозрачными стали несколько балюстрад вокруг Malus Thorm.
- В подземелье Cazador висячие клетки больше не будут заявлять, что на них можно ступать, а затем сбросить вас в бездну.
- Исправлено поведение Mirkon, иногда прячущегося в достаточно глубокой воде, когда вы говорите с ним, пока он убегает от гарпий.
- Отрегулированы некоторые проблемные вентиляционные отверстия во дворце Cazador.
- Улучшена безопасность дома Cazador путем запирания сундука и двери.
- Исправлены и украшены некоторые нажимные плиты во дворце Cazador.
- Заперта одна из Caza-дверей.
- В одном из сундуков в дворце Cazador добавлены дополнительные сокровища.
- В Reithwin Tollhouse теперь находятся лучшие добычи.
- Добавлены дополнительные сокровища в библиотеку в Rosymorn Monastery.
- Текстура лавы в Adamantine Forge больше не вылезает из кузнечной печи.
- Исправлено смещение плота в лагере duergar.
- В одном из сундуков во дворце Cazador было две копии дневника ‘Dawsen Kiltmaker’s Confession’.
- Усовершенствованы сокровища, доступные в Reithwin и Silent Library.
- Заменен ящик в Shadow-Cursed Lands с сундуком добычи.
- Гитянкийские порталы в подвале Elfsong больше не остаются частично интерактивными после боя с гитянками.
- Враги больше не застревают при полете с верхнего этажа башни Ramazith на этаж ниже.
- В подвале Dock Warehouse добавлено больше контейнеров с добычей.
- В тюрьме Wyrm’s Rock в сундуке теперь находится лучшая добыча.
- Пытатели в Moonrise Towers теперь имеют больше добычи.
- Ягодный куст в Rosymorn Monastery теперь можно достичь без прыжков.
- Исправлено недостижимое письменное стол в хранилище Counting House.
- Врата ‘Sinister Door’ во дворце Cazador теперь правильно запираются и открываются.
- Улучшено качество добычи, доступной в Hidden Vault в Emerald Grove.
- Центральная каменная плита в комнатах друидов больше не мешает обзору.
Искусство
- Исправлено мерцание белого квадрата, иногда появляющегося возле палатки Karlach’а в лагере после посещения Dark Urge.
- Волосы Eternal Debtor больше не парят, когда камера отдалена.
- Исправлено место в Bloomridge Park, которое позволяло вам ходить по воде. Кто вы такой?
- Обеспечено правильное отображение цветов для определенного снаряжения в лагере (например, Anarchic Blue Outfit).
- Исправлено отсутствие текстуры на нижней части тела мужчин галфлингов при надевании полулатовицы.
- Улучшено выравнивание сегментов стены в Lower City Sewers.
- Улучшена гитовая модель для представления персонажа в Character Creation.
- Улучшен модель безруких Cazador’ов.
- Добавлены новые иконки состояний!
- Портрет персонажа Dalyria теперь корректно отображается в контроллерном интерфейсе.
- Обновлен портрет Maghtew Budj’а.
- Исправлена пустота в виде на Lower City.
- Исправлено отображение подложки мужских гномов в случае ношения робы.
- Улучшено разрешение текстур для двери Змеиного пути.
Анимация
- Исправлено проникновение рук священника сквозь одежду при некоторых заклинаниях. О, святые печеньки.
- Улучшены анимации стража Стального Следящего, который приглашает вас на инаугурацию Горташа.
- Улучшены анимации прыжка и атаки крюком для ужасов, снабженных крюком.
- Исправлена проблема, связанная с продолжительностью покоя гриб kickmain.
- Исправлены некоторые проблемы с анимацией мантии Lorroakan’а.
- Отрегулированы анимации для Mystic Carrion’s Torrential Undeath и Wayward Undead.
- Исправлена проблема с уровнем детализации, из-за которой скелеты в Dank Crypt теряли свои одежды и казались голыми, когда камера была приближена.
- Исправлено застревание вокруг шеи доктора Муркумба, когда он двигает головой.
- Исправлено отсутствие текстур на ногах у женских гитянки при ношении шмоток по умолчанию для варваров.
- У гондийских гномов больше не вытягиваются и не гнутся пальцы из-за перчаток, которые они носят.
- Улучшен вид одежды роб для мужских гномов.
- Улучшен вид одежды зомби на мужских людях.
- Исправлены проблемы с защитником Shadowheart’а, когда он носится женскими галфлингами.
- Улучшена анимация движения и симуляции одежды для танца Queen Rhol в Sharess’s Caress.
- Персонажи больше не дергаются незначительно после того, как поднимают или сбрасывают предмет из своего инвентаря.
- Исправлена проблема с зацепкой в пользовательской анимации Astarion’а, когда он читает книгу.
- Добавлена анимация для добычи, когда играете в прятки.
- К магической броне монаха для всех рас добавлена симуляция ткани.
- Одежда для лагерной одежды Wyll теперь может быть надета полуорками без зацепок.
- Добавлена анимация для отбрасывания персонажей, когда вы перетаскиваете их из инвентаря.
Освещение
- Улучшено освещение в сцене, где Мизора рассказывает Виллу о его следующем задании в Moonrise Towers.
- Улучшено освещение в сцене между Минском и боссом Фриолом.
Звук
- Улучшено смешение звука при первой встрече с Абсолютом и Сонное сердце.
- Исправлено повторение звука при взаимодействии с кедровыми ягодами.
- Улучшено звуковое оформление для управления тримя выбранными во втором акте.
- Добавлен звуковой эффект для персонажей, отправленных в гардероб бездарных друзей.
- Исправлено постоянное фоновое звучание магического зеркала после выхода из пользовательского интерфейса.
- Добавлены звуковые эффекты для поцелуя Сонного сердца в его диалоге по умолчанию.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые НПС не могли полностью проиграть диалоги над головой.
- Добавлены голосовые звуки для несчастных дуэргаров во время засады в Ebonlake.
- Отрегулирована обратная связь контроллера – удалена из нескольких событий в игре.
- Добавлены звуковые эффекты шагов и поднятия предметов для игроков, подбирающих предметы с помощью контроллера. Угощение не звучало так хорошо никогда раньше.
- Изучение нового рецепта алхимии теперь сопровождается соответствующей аудиоотдачей.
VFX
- Духовные стражи теперь правильно освещаются по направлению движения.
- Добавлены некоторые кинематические вставки в диалоге Минтары в Гоблинском лагере.
- Добавлены светящиеся VFX на татуировки, сундуки, рукоятки и выстрелы, связанные с игроками сознания мозговых паразитов в диалоге в концовке Gale.
- Исправлена свеча в Moonrise Towers, у которой отсутствовало пламя.
- Условие и визуальные эффекты Silk Tomb (как в бою с Phase Spider Matriarch) теперь применяются правильно.
Сюжет
- Мертвый рыбак на пляже больше не будет намекать, что вы можете найти Shadowheart немного впереди, если вы на самом деле являетесь Shadowheart
- Обновлено подсказка Elemental Adept, чтобы уточнить, что она помогает и с атаками, и со заклинаниями.
- Названы татуировки при создании персонажа.
- Добавлена дополнительная строка для Халсина, чтобы он признал возможность разрешения проблемы с рощей, при этом гоблинские лидеры не обязательно были убиты.
- Сообщники теперь могут оставлять дополнительные комментарии, узнавая о орбите Гейла.
- Добавлены диалоги над головой для игровых персонажей о назначении пентаграмм в ритуале Cazador в начале битвы.
- Божественный урон: оружие теперь отображает правильный урон в описании подсказки.
- Исправлено отсутствие субтитров для одной из реплик Густитля Стормугосса.
- Улучшена ясность в журнале заданий “Спасти тифлингов” при открытии камер для тифлингов.
- Отредактирован текст в задании “Получить помощь от целительницы Нетти”, чтобы направить вас к своему собственному меню крафта, а не к центральному котлу.
Кинематография
- Улучшены камерные съемки, моушн кэп анимации, расстановка персонажей и мимика во многих диалогах по игре.
- Исправлены щелчки, дрожание и затертость во многих диалогах по игре.
- Добавлены индивидуальные штрихи и улучшения во многих диалогах по игре.
- Исправлены проблемы с анимацией вызванные броней драконорожденных в диалогах с дуэргарами.
- Отрегулированы некоторые кадры камеры при разговоре с Изабель и Найтсонг в лагере после победы над Лорроаканом.
- Игроки больше не будут бесчинствовать, глядя вверх над головой Заки в диалоге в укрытии детей тифлингов.
- Исправлена дрожащая анимация угрызений темного инстинкта, когда он связан со спутником.
- Нахальный взгляд Минтары теперь правильно обращается к игрокам, с которыми она разговаривает в концовке игры.
- Исправлено возникновение щелчка на Моле и отрегулированы кадры и анимации.
- Исправлен щелчок при разговоре с Араджем в Moonrise Towers и скрыт шлем Астариона, когда он кусает вас.
- Исправлена забавная анимация подъема по лестницам во время шоу Дрибблеса.
- Исправлено проникание руки Красного Молота через его лицо.
- Исправлены анимации для женских людей, мужчин гитянок, женщин гномов и мужчин и женщин гномов при разговоре с Астарионом, в то время как вы с ним романтический путь.
- Улучшен параметр Astarion Ascendant at-will gnome kiss для мужчин с мужским телосложением.
- Игровой персонаж больше не смотрит на Баркуса неправильно.
- Улучшено моушн кэп в нескольких сценах.
- Исправлено то, что Shadowheart неправильно смотрит на вас, когда с вами разговаривает до финальной битвы в Верхнем городе. Какой неуважение.
- Улучшен контакт губ и моушн кэп для высоких и больших игроков, целующих Уилла.
- Уменьшен эффект синего свечения на Затерянном звере в Гаунтлете Шара.
- Улучшены камерные углы между Рафаэлем и Лазэль в сцене ультиматума Рафаэля в Шарес Карес.
- Исправлены визуальные эффекты в диалоге с Lorroakan Speak with Dead.
- Вставки спутников теперь будут правильно воспроизводиться во время сцены с пауками в Гаунтлете Шара.
- Улучшены кинематографы в стандартных диалогах Гейла.
И много, много других исправлений, улучшений, настройки и работ затачены душой!
Производительность и оптимизация
Пользовательский интерфейс
Подсказки, значки и портреты
Создание персонажа и повышение уровня
Геймпад и разделенный экран