Балдурс Гейт 3, Слезы Королевства и Эльден Ринг – все они представляют следующий крупный игровой тренд

Baldur's Gate 3, Tears of the Kingdom, and Elden Ring - they all represent the next major gaming trend.

В интернете ходит история о том, что Baldur’s Gate 3 вывел из себя разработчиков других AAA-игр, потому что он просто слишком хорош, как некий верховный хищник, который только что безмятежно спустился к водоему и разогнал всех местных животных обратно в кусты. Конечно, это абсурдно, и становится еще более абсурдным, когда вы видите вирусные посты о судах на сумму в 100 миллиардов долларов. Разработчики, будучи обычными людьми, скорее радуются, чем ужасаются, когда выходит успешная и признанная критиками игра. Тем не менее, я думаю, что те, кто верит в такую ​​нarrative, уловили нечто очень важное – они просто неправильно идентифицировали то, что на самом деле происходит.

AAA-гейминг в целом переживает большой переходный период, но разработка игр, будучи медленной, некоторым крупным проектам трудно справиться (или предвидеть) с тем, что происходит уже несколько лет: игры расслабляют свой контроль над игровым опытом. И те, кто этого не делает, получают за это критику.

Стиль того времени

(Фото: Naughty Dog)

Это уже долго кипело. Zelda Breath of the Wild, вероятно, была первым большим показателем того, что грядет, но в то время она была довольно аномальной, когда большинство крупных игр сконцентрированы на направлении игрока через четко задуманный опыт, а не как Nintendo, которая просто отступила и дала аудитории сделать все самим. Конечно, игры от FromSoftware были уже давно, но они все же были своего рода нишевыми, даже когда они получали такие восторженные отзывы, как Bloodborne.

В течение 2010-х годов акцент был на создании более контролируемого и регулируемого опыта, даже с обилием открытых мировых игр. Примеры такого подхода включают ясные маркеры и пути для достижения целей, “кинематографические” моменты, очень регулируемую сложность, которая склоняется к легкости, головоломки, которые сами разрешаются, если игрок тратит слишком много времени, события с быстрыми временными событиями, размытая граница между промежуточными видеороликами и игровым процессом, отведенные области для определенных видов игры, масштабирование уровня или миссии, которые практически требуют от игрока выполнения определенного действия определенным способом или автоматически приводят к неудаче. В качестве иллюстрации можно вспомнить новые God of War, Grand Theft Auto 5, Uncharted и кампании Call of Duty. Конечно, были исключения, но даже тогда они явно рассматривались как исключения из правила.

Я хотел бы уточнить здесь: все это не является критикой, а только нейтральным наблюдением за сейчас угасающим трендом. Больший контроль над игровым процессом и опытом игрока, безусловно, может быть хорошей вещью; это может помочь с доступностью и служить сетью безопасности от катастрофы. Но с другой стороны, некоторым игрокам такая философия может показаться ограничительной, даже душащей – именно поэтому они так сильно реагируют на то, что кажется, что вещи поворачиваются в их пользу.

Сила игрока

(Фото: Larian Studios)

Это не первый случай за последнее время, когда ходит история о том, что игра настолько хороша, что она расстраивает других разработчиков. Я помню, что это произошло в прошлом году с Elden Ring, и в меньшей степени с Tears of the Kingdom несколько месяцев назад. Это обычно ерунда или, по крайней мере, преувеличение, интернет делает то, что он делает лучше всего, и переагирует на что-то. Но то, что я замечаю, это то, что эти игры не обязательно “лучше” всего остального, они просто раскрывают новый тренд, который многие, кажется, с удовольствием видят возвращающимся.

Игры 2010-х годов говорили вам “нет”, когда вы пытались выйти за рамки и придумать нестандартные подходы. Игры 2020-х годов, кажется, готовы сказать “да”.

Elden Ring, Tears of the Kingdom и Baldur’s Gate 3 рады дать игроку власть в свои руки, даже позволяя им совершать очень, очень неправильные вещи – или, скорее, относиться к игре с позиции, что ее нельзя играть неправильно. Они освобождают игрока, предоставляют системы и возможности для эксплуатации игрового процесса, если игрок думает сообразительно, и делают все возможное, чтобы не противостоять инстинктам своих игроков. Игры 2010-х годов говорили вам “нет”, когда вы пытались выйти за рамки и придумать нестандартные подходы. Игры 2020-х годов, кажется, готовы сказать “да”. Elden Ring бесжалостно вызывает вызовы и мало что делает, чтобы направлять своих игроков или указывать им конкретное направление, кроме хитрых намеков и подсказок. Zelda Tears of the Kingdom почти как Gary’s Mod в той степени, что позволяет Link создавать хаотические настраиваемые объекты, и, подобно Elden Ring до него, ничто не помешает вам бежать прямо к Глиоку и бить его веточкой дерева. Тем временем, Baldur’s Gate 3 гнется как тростник перед каждым прихотью, с ветвящимися историями и игровыми событиями, системами и физикой и многим другим – вот почему легендарный D&D-мастер Мэтью Мерсер может пройти испытания, просто ставя одну коробку на другую сорок раз.

Я также не мог не заметить, что и Horizon: Запретный Запад и God of War Рагнарок недавно понесли поражение за то, что они постоянно подталкивают игроков к успеху и предоставляют подсказки к головоломкам, прежде чем Кратос едва успевает их рассмотреть. Хорошо или плохо, разработчики, которые сильно контролируют игру, кажется, выходят из моды, когда многие игроки предпочли бы просто иметь свободу играть в игру – и даже ошибаться – так, как им удобно. Baldur’s Gate 3 – это великолепная победа игрового процесса, да, но проблема не в том, что она “слишком хорошая” – проблема в том, что она на передовом рубеже тенденции, которая начинает отступать от более кинематографической модели.


Посмотрите наш окончательный обзор Baldur’s Gate 3 здесь, или ознакомьтесь с 25 лучшими РПГ, которые вы можете играть прямо сейчас!