Вот что нужно, чтобы получить бан от Xbox сейчас

How to get banned from Xbox now

Иллюстрация: Джеймс Бэрэм/Полигон

Восемь ударов и вы выбываете на один год

Xbox объявила о новой системе наказания за неприемлемое поведение игроков, и она… не простая.

В этой системе, которая, по словам Дэйва Маккарти, вице-президента по игровым сервисам Xbox, “похожа на систему штрафных ударов, используемую в системах водительских прав во многих странах”, игроки будут получать удары, количество которых будет варьироваться в зависимости от тяжести их нарушения. В примерах, предоставленных Xbox, за использование ненормативной лексики игрок получит один удар, оскорбление или домогательство – два удара, а за высказывание ненависти – три удара.

Полученные удары приведут к блокировке отдельных сервисов Xbox – многопользовательской игры, обмену сообщениями, вечеринкам и групповому чату и так далее. Эти блокировки также будут нарастать, до максимального количества восьми ударов. Если игрок получит два удара, его аккаунт будет заблокирован на один день; четыре удара приведут к блокировке на семь дней; а восемь ударов – к блокировке на целый год. Удары сохраняются в записях игроков в течение шести месяцев.

Во время блокировки игроки могут продолжать использовать свои игровые консоли и сервисы для одиночной игры, хотя Маккарти отмечает, что в случае очень серьезных нарушений, включая незаконную деятельность, Xbox оставляет за собой право на полный запрет – включая доступ к приобретенным играм.

Система кажется довольно сложной и не слишком строгой; для того чтобы за полгода набрать достаточное количество ударов для получения годичной блокировки, игрок должен быть крайне настойчивым и упорным нарушителем. Но Xbox говорит, что у нее есть две цели: во-первых, сделать понятнее для затронутых игроков, как работают эти меры наказания и как вернуть свои аккаунты в нормальное состояние; и, во-вторых, обучить игроков настолько хорошо последствиям своих действий, чтобы они учились вести себя лучше и не становились повторными правонарушителями в первую очередь.

«Эта система дает игрокам лучшее понимание серьезности наказания и накопительного эффекта множественных мер наказания», – сказал Маккарти, что означает, что ни один игрок, стоящий перед длительной блокировкой, не должен будет говорить, что он этого не предвидел. «Прозрачность наказаний – это дать игрокам ясность в том, как их поведение влияет на их опыт». Важной частью этой прозрачности является новый инструмент отслеживания истории мер наказания, который предоставляет игрокам информацию о текущем состоянии их аккаунта и о том, как они туда попали.

«В 2022 году менее 1% всех игроков получили временную блокировку, и только 1/3 из них получили вторую», – сказал Маккарти. «Наши данные показывают, что игроки обычно прекращают неприемлемое поведение после первой меры наказания, быстро усваивая, что является приемлемым и неприемлемым на основе Стандартов сообщества Xbox и как лучше взаимодействовать на нашей платформе».

Смогут ли игроки быстрее добраться до цели благодаря этой новой системе? Это может зависеть от их математических способностей, но надеемся на это.