Сбившийся с пути игрок Baldur’s Gate 3 обеспечивает прохождение с худшим возможным концом для всех

Baldur's Gate 3 player ensures the worst possible ending for everyone.

Игрок Baldur’s Gate 3 совершенствует путь Хаотического Зла, закрепляя самый ужасный исход для буквально каждого основного персонажа в игре, с одним заметным исключением.

Эта статья содержит крупные спойлеры для Baldur’s Gate 3.

В своем посте на Reddit пользователь Sparkism сказал, что его тщательно продуманная игра “не просто добра или зла и определенно не просто убийца,” потому что оставление хотя бы нескольких травмированных выживших – это важная часть любого злого заговора. Единственный персонаж, способный избежать этой участи? Собака Скретч, “самый хороший мальчик во всех мирах”.

Длинный пост на Reddit ясно демонстрирует, что Sparkism тщательно собирал свою сюжетную линию с самых ранних моментов игры. Играя за Темное Побуждение, вы начинаете, протыкая дыры в Нас, дружелюбном Пожирателе Интеллекта на Наутилоиде. Оттуда Шэдоухарт и Гейл остаются на своей судьбе в своих соответствующих капсулах и порталах, в то время как Лаэзель и Астарион набираются, потому что “они будут важны позже”.

Завершил свой хаотический *худший возможный конец для всех* пробег r/BaldursGate3

Даже действия, совершенные во время первого акта этого прохождения, в совокупности являются чудовищными. Значительно больше, чем просто допустить смерть всех, каждое действие направлено на нанесение максимального психического ущерба; когда Арабелла, девушка-тифлинг, укушена змеей в Друидской Роще, вам предлагается украсть ее тело и показать его ее родителям; когда вы спасаете гоблина Саззу из самодельной тюрьмы, вы ведете ее прямо к Минтаре и позволяете ей умереть там; когда вы спасаете тифлинг-астронома от Гоблинского убийцы, вы крадете у нее и затем бросаете ее с обрыва.

Ничто не останавливает вас, как только вы перейдете ко Второму акту, где одно из указаний говорит вам избить мужчину до смерти трупом его дочери, а затем солгать подруге этой погибшей дочери о вашей роли в этой смерти. В конце игры вы убиваете персонажей их собственным оружием, нося их одежду. К сожалению, Sparkism указывает, что, хотя вы можете играть с каждым и предавать практически всех в игре, Карлах и Гейл на самом деле не имеют ‘плохих’ концовок в середине и конце игры, поэтому вам придется настолько их отвратить в Первом акте, чтобы они добровольно покинули вашу команду.

Это очень впечатляющее планирование, даже если это также глубоко ужасающее. Даже обычные игроки Темного Побуждения в сообществе не могут поверить, насколько жаждущим крови является это прохождение, и есть немало игроков, которые только сейчас открывают определенные больные сюжетные пути через эту подробную тему. Игрок отмечает, что все его работа требовала тщательного планирования заранее “только чтобы не случайно дать кому-то менее плохую концовку”. Так что просто убедитесь, чтобы не разозлить их в реальной жизни.

Наш обзор Baldur’s Gate 3 мог бы выглядеть совсем иначе, если бы мы играли таким образом.