Болдерское врата 3 меняют способ, которым люди играют в D&D к лучшему.
Bolder's Gate 3 improves the way people play D&D.
Интенсивный курс по плотной механике открывает больше возможностей за игровым столом
Я играю в Dungeons & Dragons уже около трех лет, но только сейчас я наконец-то понял, как работают слоты заклинаний. Почему? Потому что я провел десятки часов в Baldur’s Gate 3, играя в роли Волшебника (и всегда везде тащил своего любимого Гейла).
В мою защиту, я никогда раньше не играл в D&D кампанию в роли сильного заклинателя. Пока мои друзья готовили свои заклинания и следили за тем, сколько слотов у них осталось между сессиями, я просто кастовал Eldritch Blast в десятый раз в роли Варлока или планировал хорошую скрытную атаку в роли Плута. Я избегал любых классов, требующих дополнительного времени на домашнюю работу по просмотру страниц и страниц заклинаний в правилах D&D 5e. Но когда вышел Baldur’s Gate 3, я решил осуществить свою детскую мечту и стать Волшебником, классом D&D, в котором я всегда хотел попробовать себя, но пугал себя отыгрывать.
Но наконец-то я понял. Я знаю, что значит иметь два слота 4-го уровня, но больше двух заклинаний 4-го уровня, из которых нужно выбрать. Я знаю, что значит готовить эти заклинания. Черт, я знаю, что эти заклинания делают. Но это не все. Baldur’s Gate 3 дал мне интенсивный курс по множеству механик Dungeons & Dragons, с которыми я был незнаком, просто потому что я не играл в эти классы или потому что эти элементы никогда не возникали в моих сессиях.
Оказывается, я не единственный, чьи навыки в D&D резко улучшились после игры в Baldur’s Gate 3. Многие игроки и Мастера Подземелий рассказали мне о том, как видеоигра изменила их сессии кампаний к лучшему. Игроки научились использовать слоты заклинаний и хитроумные действия, стратегировать в команде и взаимодействовать с миром вокруг них в сессиях настольной игры.
- Starfield получает официальную песню от Imagine Dragons
- Blasphemous 2 Все местоположения пустых рецептаклей (несите больше ...
- Самые безумные мехи фанатов Armored Core 6, которые были созданы до...
Одна из самых любимых частей Baldur’s Gate 3 – это динамичные персонажи, ставшие вашими спутниками. Вероятно, вы берете своих любимых спутников в партию, чтобы не пропустить их диалоги, что означает, что вы узнаете о их классе, расе и особенностях прошлого. В моей игре, например, я узнал о классах, которые мне раньше и в голову не приходили играть, таких как тактики Боевого Мастера Лаэ’зель и силы Клерика Шэдоухарт. Кайл Брэдфорд, который является Мастером Подземелий уже около восьми лет, говорит мне, что один из его игроков, наконец, научился правильно использовать скрытную атаку и хитроумные действия своего Плута.
“Кто бы мог подумать, но романтика с Астарионом и наличие его в партии действительно помогли им лучше разобраться в игре Плута и занять лучшие позиции, как они делают это в игре,” – говорит он.
Но это не только комфорт с разными классами. Игра в Baldur’s Gate 3 вдохновляет людей на взаимодействие с миром своих собственных кампаний D&D. Мастер Джош Лоусон, который проводит игры с 2021 года, говорит, что понимание классов друг друга побудило его игроков стратегировать больше. Видеоигра побудила их исследовать поле битвы полностью, а не только свои собственные возможности на листе персонажа.
“Особенно гоблинский лагерь очень впечатлил их,” – он рассказывает мне по электронной почте. “Много окружающих опасностей, которыми они смогли воспользоваться, диалоги, которые изменили опыт для каждого из них, и много врагов, на которых они могли испытать свои способности, чтобы понять, как они будут реагировать.”
Анна Холлинрэйк рассказывает мне, что их группа играет уже около двух с половиной лет, но игроки все еще не совсем понимают некоторые более тонкие механики. Но затем, после того, как всем участникам партии действительно понравился Baldur’s Gate 3, мир раскрылся перед ними, и все внезапно очень увлеклись проверками Истории.
“Мы редко бросали кости на способности, если нас не просили. Очевидные, как Восприятие, да, но Аркана или Проницательность? Я не знал, для чего они применимы, поэтому я редко использовал их для чего-либо,” – она говорит через Twitter DM. “Я не знал, что можно проверить предметы, которые вы получили на наличие магии или исследовать их назначение. Я уже долго таскаю с собой коробку с неопознанным магическим песком, и Мастер забыл, что это было.”
Даже те, кто хорошо знаком с правилами D&D, задумываются о внедрении некоторых механик Larian, особенно включение действия “Толк” в качестве бонусного действия. (Так много людей, с которыми я разговаривал, сообщали об увеличении желания их членов команды толкать врагов для получения урона от падения.) Джастин, который играет в D&D уже 15 лет, заметил, что один из их игроков стал подходить к игре по-другому.
“Они всегда были игроками, которые яростно атаковали врагов своим двуручным топором, без ярких описаний, просто описание боя”, – объясняет Джастин. “Теперь они описывают свои действия и намерения, они думают тактически, они используют захваты и толчки вместо постоянных атак”.
Многие люди, с которыми я говорил, как опытные ведущие, так и новички в этом хобби, согласились, что правила Dungeons & Dragons сложны. Структура руководств может быть не очень удобной. Все это требует много времени для изучения. Как и во многих хобби, большая часть изучения происходит через практику – но вы не можете сделать много, играя одним игроком в одной кампании в одного персонажа.
Кевин Рэй, Мастер Подземелий и разработчик игр, имеет больше понимания почему Baldur’s Gate 3 так эффективно закрепляет правила D&D, особенно те, которые кажутся сложными или недоступными. (Полный раскрытие: Кевин также является моим МП, который вынужден выслушивать мои жалобы на ограниченные слоты заклинаний Варлока уже три года.)
“Заставить людей запомнить правила часто возможно благодаря использованию нескольких различных методов обучения”, – объясняет Рэй. “Вы не можете просто научиться играть в D&D, прочитав только правила. Разрабочики BG3 закрепляют все правила через пользовательский интерфейс с визуальным дизайном, который обучает игроков через практику и объясняет причины, почему можно спросить, нажав кнопку “Изучить” на враге или кнопку “Осмотреть” на своих способностях.”
Это не значит, что ведущим везде нужно внедрять сложный пользовательский интерфейс в свои игровые площадки, или что Wizards of the Coast должны добавить небольшие иконки к заклинаниям, чтобы подчеркнуть их эффекты. В конце концов, каждая кампания D&D – уникальна. Некоторые ведущие могут быть в восторге от того, чтобы толкать врагов сейчас, в качестве бонусного действия, в то время как другие могут предпочесть придерживаться правил. И некоторым игрокам может и вовсе не хотеть толкать врагов (представьте себе!).
Но в целом, люди становятся все более страстными к своим собственным играм. Baldur’s Gate 3 предоставляет игрокам ускоренный способ изучения механик, которые могут занять несколько сеансов игры, растянутых на несколько недель – и это оптимистичный взгляд на доступность каждого, даже – чтобы полностью понять. Сняв эти обучающие колеса, у нас открывается захватывающий и великолепный путь вперед.
“Теперь они понимают инструменты в своем арсенале, и мы можем проводить больше времени вместе создавая историю и наслаждаясь игрой”, – говорит МП Лоусон. “Моя команда стала гораздо более заинтересованной в игре, так как они знают БОЛЬШЕ возможностей и любят видеть, как я стараюсь приспособиться к их еще более безумным планам. Но все это весело. Я очень рад, что у них возродилась страсть к игре, и они кажется больше веселятся.”