Создатель Dragon Age и ветеран CRPG говорит, что он не удивлен тем, сколько было вырезано из Baldur’s Gate 3.

The creator of Dragon Age and veteran CRPG says he's not surprised by how much was cut from Baldur's Gate 3.

Ветеран Baldur’s Gate и создатель Dragon Age Дэвид Гайдер поделился своим опытом работы с вырезанным контентом после того, как разработчик Baldur’s Gate 3 студия Larian затронула эту проблему в последнем обновлении.

В блоге вчера студия Baldur’s Gate 3 обратила внимание на обеспокоенность сообщества насчет “вырезанного контента” в третьем акте игры. Разработчики заявили, что некоторые из того, что называется “вырезанным контентом”, на самом деле является сценами и репликами, которые не активировались, а не полностью удаленными. Некоторые из них будут исправлены, но большая часть была вырезана “потому что мы считаем, что она не работала”.

Не удивительно услышать о том, что из BG3, похоже, вырезано множество материала. Во время разработки BG2 также было вырезано множество материала, как раннего, так и после проделанной работы… практически каждая игра так делает. Каждая игра серии DA делала это. Черт, даже у Stray Gods было некоторое количество вырезанного материала. 30 августа 2023 года

Этот аспект был отмечен Гайдером, который помог создать Dragon Age во время работы в BioWare и также был сценаристом Baldur’s Gate. Вчера вечером в твите Гайдер сказал, что его “не удивляет слышать о том, что из BG3, похоже, вырезано множество материала”, в том числе потому, что из Baldur’s Gate 2 “было вырезано множество материала во время разработки”.

Некоторый контент был вырезан рано в процессе разработки, но другие части были удалены “даже после того, как в него было вложено много работы”. Это не уникально для игр Baldur’s Gate или даже CRPG – Гайдер продолжает говорить, что “почти каждая игра” испытывает вырезание контента даже после значительного времени разработки, указывая на свой собственный опыт работы над всей трилогией Dragon Age, а также над недавно выпущенной им RPG Stray Gods.

Гайдер также предлагает некоторые советы игрокам, задумывающимся о “вырезанном” контенте в их любимых играх, указывая на то, что “поздние” вырезания, скорее всего, просто не работали для игры, будь то технически или концептуально, и что большинство вырезаний происходят настолько рано, что идеи на самом деле никогда не были в игре. Интересно отметить, что он утверждает, что “большинство вырезаний нельзя восстановить. Было бы проще начать сначала”.

Будет ли это верно для Baldur’s Gate 3, пока неизвестно – обязательство Larian пересмотреть эпилоги персонажей указывает на то, что может быть контент, который можно будет найти на полу, но, возможно, потребуется время, чтобы узнать, как это будет выглядеть.

Larian также намекнула на две очень востребованные функции в блоге Baldur’s Gate 3 вчера.